1.16.5日本語化リソースパック配布

302個のMODの翻訳が完了したので YouTube にて配布いたします 。翻訳の内容など不備はありますが、無いよりはましだと思って使ってください。翻訳したMODの詳細については、まとめるのが面倒くさいので止めておきます。このリソースパックを導入することがマイクラMOD攻略の近道...

2019年6月21日金曜日

RPG風な表示

RPG Hud Mod 1.12.2 は、マイクラの画面上に武器や防具の耐久やモンスターのHPをRPG風に表示するMODです。日本語化データを作成しましたが必要はなさそうです。

デフォルトの画面表示
アーマーやソードの耐久の表示
MOBの名前とHPの表示
コンパス、XYZ値の表示
時間の表示


MOD設定から設定画面が開けます


細かい設定ができますがよくわかりません

使用したMODです
[1.12]+RPG-HUD-3.6.6.2
ダウンロード


「ja_JP.lang」ファイル作成用の日本語化データ
name.void=ボイド
name.hotbar=ホットバー
name.crosshair=十字線
name.health=プレイヤーの健康
name.air=プレイヤーの息
name.armor=プレイヤーアーマー
name.food=プレイヤー飢餓
name.health_mount=マウントヘルス
name.jump_bar=マウントジャンプバー
name.experience=プレイヤー経験
name.level=プレイヤーレベル
name.clock=クロック
name.details=商品の詳細
name.widget=ウィジェット
name.record_overlay=レコードオーバーレイ
name.chat=チャット
name.compass=コンパス
name.pickup=ピックアップウィジェット
name.entity_inspect=エンティティ検査

name.force_render=強制レンダリング
name.render_vanilla=バニラ要素をレンダリングする
name.prevent_event=イベントを防ぐ
name.prevent_element_render=レンダリングを防ぐ

name.scale=要素のスケーリング
name.x_pos=Y座標
name.y_pos=X座標
name.use_position=カスタムポジションを使用

name.enable_button_tooltip=ボタンツールチップ
name.show_armor=鎧を表示
name.show_item_durability=アイテムの耐久性を表示する
name.show_block_count=ブロック数を表示
name.show_arrow_count=矢印カウントを表示
name.show_numbers_health=健康価値を表示する
name.show_numbers_food=食品価値を表示
name.show_numbers_experience=経験値を表示
name.enable_clock=時計を有効にする
name.enable_immersive_clock=没入型クロックを有効にする
name.enable_clock_color=色付き時計を有効にする
name.render_player_face=プレイヤーの顔をレンダリングする
name.hud_type=ハッドタイプ
name.color_health=健康の色
name.color_food=食品の色
name.color_air=ブレスカラー
name.color_experience=体験カラー
name.color_jump_bar=ジャンプバーの色
name.color_poison=毒の色
name.color_wither=枯れ色
name.color_hunger=ハンガーカラー
name.color_absorption=吸収色
name.show_hunger_preview=フードプレビューを表示
name.clock_time_format=クロックタイムフォーマット
name.reduce_size=詳細サイズを縮小
name.enable_compass=コンパスを有効にする
name.enable_immersive_compass=没入型コンパス
name.enable_compass_color=コンパスカラー
name.enable_pickup=集荷を有効にする
name.pickup_duration=ピックアップ時間
name.limit_jump_bar=ジャンプバーを制限する
name.invert_compass=コンパスを反転
name.enable_entity_inspect=エンティティ検査の表示
name.enable_compass_coordinates=コンパス座標
name.show_update_notification=更新通知
name.show_convert_notification=設定通知
name.show_durability_bar=耐久性バーを表示

color.red=赤
color.blue=青
color.green=緑
color.yellow=黄
color.white=白
color.grey=グレー
color.purple=紫の
color.pink=ピンク
color.brown=褐色
color.orange=オレンジ
color.aqua=アクア
color.black=ブラック

time.24=24時間
time.12=12時間

gui.rpg.settings=RPG-HUD設定
gui.rpg.general=一般設定
gui.rpg.hud=ハッド設定
gui.rpg.color=カラー設定
gui.rpg.detail=詳細設定
gui.rpg.debug=デバッグ設定
gui.rpg.result=結果
gui.rpg.editor=編集者
gui.rpg.sec=秒

tooltip.general=RPG-HUDの一般設定にアクセスする
tooltip.done=保存して戻る
tooltip.cancel=保存せずに戻る
tooltip.element=/nthis要素の設定にアクセスする

tooltip.color_air=/nbreathバーの色を設定します
tooltip.color_experience=/nexperienceバーの色を設定します
tooltip.color_health=/nhealthバーの色を設定します
tooltip.color_absorption=/nhealthバーの/nabsorption部分の色を設定します
tooltip.color_jump_bar=/njumpバーの色を設定します
tooltip.color_food=/nstamina/foodbarの色を設定します
tooltip.color_poison=/ninfluenceofpoisonの下にあるときの/nhealthバーの色を設定する
tooltip.color_wither=/ninfluenceofwitherの下にあるときの/nhealthバーの色を設定する
tooltip.color_hunger=飢餓の/ninfluenceの下にあるときの/nfoodバーの色を設定します
tooltip.enable_clock=/nclockウィジェットを有効/無効にする
tooltip.hud_type=HUDのスタイルを変更する
tooltip.reduce_size=/nitem詳細のサイズを50%%/nに縮小します(これは、モダンスタイルのHUDでは効果がありません)。
tooltip.show_numbers_health=ヘルスバーの数値/n値を表示/非表示にします。/nモダンスタイルを使用する場合は、/nthisも/nfoodの値に影響します。
tooltip.show_numbers_food=スタミナ/ハンガーバーの数値/n値を表示/非表示にします。/nモダンスタイルを使用している場合、/nthisは/nhealth値にも影響します
tooltip.show_numbers_experience=エクスペリエンスバーの数値/n値を表示/非表示にする
tooltip.render_player_face=プレイヤーの顔の表示/無効化/ウィジェットの表示
tooltip.show_armor=装甲の耐久性の表示/非装備装甲の表示/非表示
tooltip.show_item_durability=アイテムの耐久性の表示/非表示アイテムの表示/非表示
tooltip.show_block_count=アイテム金額の表示/非表示
tooltip.show_arrow_count=矢の量の表示/非表示/弓を装備するとき
tooltip.enable_immersive_clock=時計が/nplayerのインベントリ内にある場合にのみ、時計ウィジェットを表示します。
tooltip.clock_time_format=時間形式を/n24時間または12時間(午前/午後)に設定します。
tooltip.enable_clock_color=時計/nウィジェットの色を/ntimeで変更する
tooltip.show_hunger_preview=/na食品が選択されたときに/nstamina/hungerバーのプレビューを表示する/nホットバーから
tooltip.enable_button_tooltip=ボタンのツールチップを表示する
tooltip.enable_compass=/ncompassウィジェットを有効/無効にする
tooltip.enable_immersive_compass=コンパスウィジェットを表示します/コンパスが/nplayerのインベントリの中にあるときに表示します
tooltip.enable_compass_color=「N」記号の赤色/nを有効/無効にします。
tooltip.enable_pickup=/nitemピックアップウィジェットを有効/無効にする
tooltip.pickup_duration=/nitemピックアップウィジェットの期間を設定します
tooltip.limit_jump_bar=ジャンプバーを表示する/馬と一緒にジャンプするとき
tooltip.invert_compass=左右のコンパスを変更する
tooltip.enable_entity_inspect=entity/ninspect要素を切り替えます
tooltip.enable_compass_coordinates=コンパスの数値座標/nを切り替える
tooltip.show_update_notification=新しい/nversionが利用可能になったときにメインメニューの/ntに通知を表示する
tooltip.show_convert_notification=古い/nsettingsファイルが見つかったときにメインメニューに通知を表示する
tooltip.show_durability_bar=details要素に/nitemsの耐久性バーを表示する

tooltip.force_render=他のmodがそれを無効にする場合はこの要素をrender/nregardlessに設定します。/n/n§c他のmodがこの要素を無効にする場合はthisを有効にします
tooltip.render_vanilla=/nthis要素の標準バージョンを代わりに表示するように強制します。/n/n§cこの要素で/n§cの問題が発生した場合はこれを有効にしてください。
tooltip.prevent_event=/nthis要素のレンダリングイベントを防止します。/nこれは/nothermods./nの機能を無効にする可能性があります。n§c警告:他のものも無効にするかもしれません
tooltip.prevent_element_render=この要素がレンダリングされないようにします。/n他のmodは、それでもフックされている/nelementsをこの要素にレンダリングすることができます。

tooltip.scale=この要素のスケーリングを設定する/n0.5はスケーリングが50%%であることを意味します/n2.0はスケーリングが200%%を意味します
tooltip.x_pos=この要素のカスタムX/n座標を設定します。/nRange:0-1000/nこの値は、画面の左側からの割合を表します。/n250は、この要素を画面の左側から/n25%%にレンダリングします。
tooltip.y_pos=/n番目の要素のカスタムY/n座標を設定します。/nRange:0-1000/nこの値は、画面の上側からの/n250のパーセントが画面の上側から/n25%%になるようにします。
tooltip.use_position=有効にすると、この要素は、この要素の/n設定に設定された/ncustomX/Y座標を使用します/H(Hud-Typeがこの要素に対して/ncustom座標をサポートする場合)

2019年6月16日日曜日

剣の連打速度を以前のように

Classic Combat クラシックコンバットは、クールタイムなく剣を連打できるMODです。バージョン1.7.10以前からマイクラをプレイしてきた人には、1.12.2や1.13.2の連打できない武器は、使いにくいと思っている人にお勧めなMODです。また連打速度の速い剣をコマンドでも入手できます。

ClassicCombat は、マイクラのバージョン1.13.2にも対応しています。

攻撃速度 1.6 の表示は残りますが連打できます


画面上にクールタイムは表示されますが連打できます



※剣の攻撃速度1.6になりクールタイムが入るようになったのは、マイクラのバージョン1.9以降です。

使用したMODです
ClassicCombat-1.0.1
ダウンロード

コマンドブロックでコマンドを打って連打速度の速い剣も入手も可能です。「Ctrl+V」で貼り付けして使用できます。

1.12.x以前の連打スピードの速いダイヤ剣、攻撃力+7
/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:7,Operation:0,UUIDLeast:999999,UUIDMost:999998,Slot:"mainhand"},{AttributeName:"generic.attackSpeed",Name:"generic.attackSpeed",Amount:100,Operation:0,UUIDLeast:999997,UUIDMost:999996,Slot:"mainhand"}]}

1.13.x、連打スピードの速いダイヤ剣、攻撃力+7
/give @p minecraft:diamond_sword{AttributeModifiers:[{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:7,Operation:0,UUIDLeast:999999,UUIDMost:999998,Slot:"mainhand"},{AttributeName:"generic.attackSpeed",Name:"generic.attackSpeed",Amount:100,Operation:0,UUIDLeast:999997,UUIDMost:999996,Slot:"mainhand"}]}

この部分が連打速度に関連する部分です、アタックスピードを100にしています
{AttributeName:"generic.attackSpeed",Name:"generic.attackSpeed",Amount:100

マイクラコマンド関連の当サイトのページです。内容はかなり難しいんですが、理解してしまえばゲームとしてだけではないマイクラの楽しみ方が、広がると思います。
マイクラ 1.12.2 コマンドで最強になってみた
1.13.x 剣の連打速度を上げるコマンド
1.13.x コマンドで最強になってみた
1.13.x エンチャントコマンド作成ツール

アドバンスドコンバット 日本語化

Avanced Combat MODは、マイクラで無敵になりたい人のためのMODです。追加されている武器は、とても攻撃力が高いので無双できますが、当然コストも高くなります。さらにアップグレードすることで、武器や防具にエンチャント効果を付けることができます。最大エンチャントレベルは倍になっていて、アドバンスドダイヤモンドソードでダメージ増加10レベルまで上げることができます。
AdvancedSwords MODがアドオンと統合したのが AvancedCombat MODです。

日本語化データの作成
 ファイル名:ja_JP
 文字コード:UTF-8
 拡張子:lang
 追加先:MOD内の lang フォルダ

アドバンスドダイヤモンドソード、攻撃力24


防具も追加されていて武器同様にエンチャントが可能です


 当然コストは高いです


ダメージ増加のアップグレード、Tiers1~5


クラフトでエンチャントできます


5回エンチャントしてダメージ増加「5」まで上げます


ダメージ増加のアップグレード 、Tiers6~10


ダメージ増加「5」から更に上げます


ダメージ増加「10」のアドバンスドダイヤモンドソートの完成


防具にもエンチャント可能です




ja_JP.lang 作成用の日本語化データ

itemGroup.asMain=高度な戦闘


item.advancedcombat:advanced_wooden_sword.name=アドバンストウッドソード
item.advancedcombat:advanced_stone_sword.name=アドバンストストーンソード
item.advancedcombat:advanced_iron_sword.name=アドバンストアイアンソード
item.advancedcombat:advanced_golden_sword.name=アドバンスゴールデンソード
item.advancedcombat:advanced_emerald_sword.name=アドバンストエメラルドソード
item.advancedcombat:advanced_diamond_sword.name=アドバンストダイヤモンドソード
item.advancedcombat:nether_star_sword.name=ネザースターソード
item.advancedcombat:advanced_nether_star_sword.name=アドバンスネザースターソード
item.advancedcombat:creative_sword.name=クリエイティブソード
item.advancedcombat:advanced_thaumium_sword.name=アドバンストタウミウムソード
item.advancedcombat:advanced_elemental_sword.name=サイクロンの刀
item.advancedcombat:advanced_void_sword.name=アドバンストボイドソード
item.advancedcombat:advanced_crimson_sword.name=目覚めたクリムゾンブレード
item.advancedcombat:advanced_primal_sword.name=原始消滅剤


tile.advancedcombat:advanced_stone.name=圧縮ストーン
tile.advancedcombat:nether_star_block.name=ネザースターブロック
tile.advancedcombat:nether_fortress_block.name=ネザー要塞ブロック
tile.advancedcombat:reinforced_obsidian.name=強化黒曜石
tile.advancedcombat:tracking_dispenser.name=トラッキングディスペンサー


item.advancedcombat:advanced_bow.name=アドバンストボウ


item.advancedcombat:wooden_helm.name=木製ヘルメット
item.advancedcombat:wooden_chest.name=木製チェストプレート
item.advancedcombat:wooden_legs.name=木製レギンス
item.advancedcombat:wooden_boots.name=木のブーツ

item.advancedcombat:stone_helm.name=ストーンヘルメット
item.advancedcombat:stone_chest.name=ストーンチェストプレート
item.advancedcombat:stone_legs.name=ストーンレギンス
item.advancedcombat:stone_boots.name=ストーンブーツ

item.advancedcombat:nether_helm.name=ネザー要塞ヘルメット
item.advancedcombat:nether_chest.name=ネザー要塞チェストプレート
item.advancedcombat:nether_legs.name=ネザー要塞レギンス
item.advancedcombat:nether_boots.name=ネザー要塞ブーツ

item.advancedcombat:obsidian_helm.name=黒曜石のヘルメット
item.advancedcombat:obsidian_chest.name=黒曜石のチェストプレート
item.advancedcombat:obsidian_legs.name=黒曜石のレギンス
item.advancedcombat:obsidian_boots.name=黒曜石のブーツ


enchantment.special.sapmost=グレイテストサッピング
enchantment.special.sapwither=枯れ


tc.research_category.ADVANCEDSWORDS=Sabremancy

tc.research_name.ADVTHAUMSWORD=アドバンストタウミウムソード
tc.research_text.ADVTHAUMSWORD=鉄のブロックは十分な用途がありませんでした
advancedswords.research.ADVTHAUMSWORD=平凡な刀をアップグレードすることはあなたにとってうまくいったので、あなたの心は魔法の刀に変わります。きっとあなたはそれらをアップグレードする方法を発見しました。高度なタウミウム刀があなたの発見の最初のものです。

tc.research_name.ADVELEMSWORD=サイクロンの刀
tc.research_text.ADVELEMSWORD=私は飛びたい
advancedswords.research.ADVELEMSWORD=ゼファーの刀はすべて元気で優れていますが、その強さと特別な特性を強化するためにそれをさらに注入するとしたらどうでしょうか。サイクロンの刀身は、ブロックすると、単に優しく浮遊させるのではなく、激しく上向きに空中に飛びます。しかし、転倒被害による極端に不快な死を防ぐことはできません。

tc.research_name.ADVVOIDSWORD=アドバンストボイドソード
tc.research_text.ADVVOIDSWORD=潜在的真空のロック解除
advancedswords.research.ADVVOIDSWORD=ボイドソードをアップグレードすることはあなたの最初の目標の一つでした-それは非常に強力で、結局のところ、自動的に自分自身を修復するでしょう。結局のところ、この厄介な武器はまた、その弟よりもさらに高い満腹特性を持っています。

tc.research_name.ADVCRIMSONSWORD=目覚めたクリムゾンブレード
tc.research_text.ADVCRIMSONSWORD=あなたの敵を弱体化させる
advancedswords.research.ADVCRIMSONSWORD=ああ、切望されている深紅色の刃。クリムゾンカルトへのあなたの研究は、カルト主義者でさえ彼らの武器にあてはまらないという悪夢のようなアップグレードを明らかにしました。このブレードはすべての魔法の刀の中で最も包括的な蹴り出し能力を提供し、ブロック時に16ブロックの半径内にあるすべての敵を射撃するように設定します。

tc.research_name.ADVPRIMALSWORD=原始消滅剤
tc.research_text.ADVPRIMALSWORD=純粋な力のためにすべてをあきらめる
advancedswords.research.ADVPRIMALSWORD=原始クラッシャーの存在は原始真珠が計り知れない攻撃的な可能性を持っていたことを証明しました。あなたはそれを改善することができると決心しました、しかしそのマルチツール機能の代償を払って。この強力な刀は純粋な破壊を追求するためにその全ての特殊能力を犠牲にし、あなたの敵を衰退させます。




使用したMODです
advancedcombat-1.1.2-[1.12]
ダウンロード

ケガの治療MOD

Rough Tweaks ラフトゥイークスは、軟膏やバンソウコウ、包帯などを追加します。このMODによってHPは、MODアイテムのみでの回復となります。回復アイテムは作成できますが、序盤ではかなり難易度は上がります。また敵対MOBが軟膏、バンソウコウ、包帯をドロップしますが確率は30分の1です。コンフィグ設定で細かい設定ができるので緩くしたい人は、ベットでの回復量を上げるのもいいかもしれません。


満腹ゲージをフルにしてもHPは回復しません


軟膏、2回使用(HP1回復)


バンソウコウ、4回使用(HP2回復)


包帯、6回使用(HP3回復)


メディキット、16回使用(HP8回復)


エンチャントメディキット、16回使用(HP8回復)金リンゴ効果


エンチャントメディキットは、満腹度がフルでも使えます


注射でも回復しません



ベットで寝る



HPが1回復しました




#設定ファイル

一般{
    敵対的な実体が軟膏、石膏または包帯のいずれかを落とすというXのチャンス1
    #エンティティドロップを無効にしたい場合は、これを0に設定してください[範囲:0〜32767、デフォルト:30]
    I:dropChance = 30

    #このmodが世界に入る際に自然健康再生のゲームルールをfalseに設定しないようにするにはfalseに設定します[デフォルト:true]
    B:healthRegenOff = true

    #睡眠中のハーフハートの量が回復します。この機能を無効にするには0に設定します[範囲:0〜32767、デフォルト:2]
    I:sleepHealAmount = 2
}


################################################## ################################################## ######
#heal_amount
#------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----#
#アイテムが右クリックで回復する健康度を定義します。
################################################## ################################################## ######

heal_amount {
    #包帯の回復量[範囲:1.0〜32767.0、デフォルト:1.0]
    S:bandageHealAmount = 1.0

    #エンチャントされているメディキットのヒール量[範囲:1.0〜32767.0、デフォルト:1.0]
    S:medikitEnchantedHealAmount = 1.0

    #メディキットのヒール量[範囲:1.0〜32767.0、デフォルト:1.0]
    S:medikitHealAmount = 1.0

    #石膏ヒール量[範囲:1.0〜32767.0、デフォルト:1.0]
    S:plasterHealAmount = 1.0

    #癒しの癒しの量[範囲:1.0〜32767.0、デフォルト:1.0]
    S:salveHealAmount = 1.0
}


################################################## ################################################## ######
#アイテム
#------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----#
#自分自身を癒すためにアイテムを右クリックできる頻度を定義します。アイテムを無効にするには、use countを0に設定します。
################################################## ################################################## ######

アイテム{
    #包帯アイテムの使用回数[範囲:0〜32767、デフォルト:6]
    I:bandageUseCount = 6

    エンチャントされているメディキットアイテムの数を数える[範囲:0〜32767、デフォルト:16]
    私:medikitEnchantedUseCount = 16

    #メディキットアイテムの使用回数[範囲:0〜32767、デフォルト:16]
    私:medikitUseCount = 16

    #石膏アイテムの使用回数[範囲:0〜32767、デフォルト:4]
    I:plasterUseCount = 4

    #軟膏アイテムの使用回数[範囲:0〜32767、デフォルト:2]
    I:salveUseCount = 2
}

使用したMODです
roughTweaks0.2.4-1.12.2
ダウンロード

レベルアップMOD 日本語化

Level Up MODは、経験値(XP)を戦闘や釣り料理、マイニングなどのレベルを上げることに使います。レベルが上がることで戦闘能力や採掘効率、作物の成長スピードなどが上げることができます。日本語化データは、文字コードUTF-8で作成してMOD内の lang フォルダに入れて使用できます。

経験値


XPが5以上になると「L」キーでGUIが開きます


採掘


作り方


戦闘


XPを各項目のレベルアップに消費することができます




ja_jp.lang作成用の日本語データ
levelup.cost=レベルコスト:%s
levelup.levels.track=現在のレベル:%s|元のレベル:%s
levelup.skill.increase=増加する
levelup.skill.decrease=減少
levelup:mining_bonus.desc=鉱石を採掘しながら経験を積む。
levelup:craft_bonus.desc=生産から経験を積む。
levelup:combat_bonus.desc=暴徒からより多くの経験を積む。
levelup:woodcutting.desc=木材の収穫速度を上げます。
levelup:woodcutting.desc.1=レベルごとに+20パーセントのスピード。
levelup:lumbering.desc=丸太収穫からの潜在的な余分な低下
levelup:lumbering.desc.1=レベルごとに+3パーセントのチャンス。
levelup:stonecutting.desc=石の収穫速度が上がります。
levelup:stonecutting.desc.1=レベルごとに+30%のスピード。
levelup:prospecting.desc=二重鉱石収穫の可能性
levelup:prospecting.desc.1=レベルごとに+5パーセントの倍増の可能性。
levelup:flintloot.desc=収穫物はより効果的にフリントする。
levelup:flintloot.desc.1=砂利からのフリントの可能性が+10%。
levelup:treasurehunting.desc=土から宝物を掘り出すランダムなチャンス。
levelup:treasurehunting.desc.1=レベルごとに5%の略奪の可能性。
levelup:swordcrit.desc=直接攻撃の場合、ダメージ出力をランダムに2倍にします。
levelup:swordcrit.desc.1=レベルごとに+5パーセントのチャンス。
levelup:sworddamage.desc=直接ダメージ出力を増やします。
levelup:sworddamage.desc.1=レベルごとに+10%の直接ダメージ。
levelup:bowdraw.desc=弦を早く引き戻します。
levelup:arrowspeed.desc=矢印は速く移動します。
levelup:arrowspeed.desc.1=レベルごとに+10%のスピード。
levelup:stealth.desc=こっそりすると暴徒の検出範囲が狭くなります。
levelup:stealth.desc.1=レベルごとに-5パーセントの視界。
levelup:stealthdamage.desc=こっそり攻撃ダメージを増やします。
levelup:stealthdamage.desc.1=レベルごとに+15%の発射体ダメージ
levelup:stealthdamage.desc.2=レベルごとに+30%の近接ダメージ。
levelup:shieldblock.desc=シールドは時々、ブロックされないダメージをブロックします。
levelup:shieldblock.desc.1=レベルごとにフルブロックの+10%の確率。
levelup:naturalarmor.desc=受けるダメージを軽減します。
levelup:naturalarmor.desc.1=レベルごとに+5%のダメージ減少
levelup:cropgrowth.desc=時折近くの作物を与える
levelup:cropgrowth.desc.1=余分な成長目盛り。
levelup:cropgrowth.desc.2=レベルごとに半径が2%増加する
levelup:harvestbonus.desc=収穫時に作物を増やします。
levelup:harvestbonus.desc.1=レベルごとに+10パーセントのチャンス。
levelup:sprintspeed.desc=回転速度を上げます。
levelup:sprintspeed.desc.1=レベルごとに+5パーセントのスプリントスピード。
levelup:fallprotect.desc=落下ダメージを減らします。
levelup:fallprotect.desc.1=レベルごとに-10%の転倒ダメージ
levelup:stealthspeed.desc=こっそりスピードを上げます。
levelup:stealthspeed.desc.1=レベルごとに+10%のスピード。
levelup:furnacespeed.desc=炉の調理速度を上げます。
levelup:furnacespeed.desc.1=ランダムティックはレベルごとに+1します。
levelup:furnacespeed.desc.2=Shiftキーを押しながら右手を空の手でクリックすると、炉があなたに固定されます。
levelup:furnacebonus.desc=時には製錬出力を2倍にする。
levelup:furnacebonus.desc.1=レベルごとに+2%の出力倍増の可能性。
levelup:brewingspeed.desc=抽出速度を上げます。
levelup:brewingspeed.desc.1=ランダムティックはレベルごとに+1します。
levelup:brewingspeed.desc.2=Shiftキーを押しながら右手を空の手でクリックして、醸造スタンドを縛り付けます。
levelup:fishbonus.desc=釣りの時に何か特別なものを引っ掛ける可能性があります。
levelup:fishbonus.desc.1=レベルごとに+5パーセントのチャンス。

item.levelup:orechunk.name=%sチャンク
item.levelup:orechunk_null.name=鉱塊
item.levelup:respec.name=専門変更書

skill.levelup:mining_bonus.short=採鉱
skill.levelup:craft_bonus.short=作り方
skill.levelup:combat_bonus.short=戦闘
skill.levelup:mining.desc=鉱石から+XP
skill.levelup:craft.desc=生産からの+XP
skill.levelup:combat.desc=暴徒からの+XP

skill.levelup:mining_bonus.name=鉱業の専門
skill.levelup:craft_bonus.name=製作スペシャライゼーション
skill.levelup:combat_bonus.name=戦闘スペシャライゼーション
skill.levelup:stonecutting.name=ストーンカット
skill.levelup:prospecting.name=探査
skill.levelup:woodcutting.name=木版画
skill.levelup:lumbering.name=伐採
skill.levelup:flintloot.name=フリント収穫
skill.levelup:treasurehunting.name=宝探し
skill.levelup:swordcrit.name=ランダムな評価
skill.levelup:sworddamage.name=メレーダメージ
skill.levelup:bowdraw.name=アーチェリー
skill.levelup:arrowspeed.name=アロースピード
skill.levelup:stealth.name=ステルス
skill.levelup:stealthdamage.name=ステルスダメージ
skill.levelup:shieldblock.name=シールド能力
skill.levelup:naturalarmor.name=アイアンスキン
skill.levelup:cropgrowth.name=緑色の親指
skill.levelup:harvestbonus.name=収穫効率
skill.levelup:sprintspeed.name=スプリントスピード
skill.levelup:fallprotect.name=陸上競技
skill.levelup:stealthspeed.name=スニークスピード
skill.levelup:furnacespeed.name=調理スピード
skill.levelup:furnacebonus.name=製錬効率
skill.levelup:brewingspeed.name=醸造スピード
skill.levelup:fishbonus.name=釣り習熟度

gui.levelup.skillmenu.0=採鉱
gui.levelup.skillmenu.1=作り方
gui.levelup.skillmenu.2=戦闘
gui.levelup.budget=費やしたレベル:%s
levelup.prereq=前提条件:%s
skill.inactive=スキルは無効です。
flag.noplace=配置できない

levelup.interact.register=マシンは%sにバインドされています
levelup.interact.unregister=マシンが%sからバインド解除されました
levelup.interact.notowned=マシンは%sに登録されています
levelup.respec.lowlevel=eレベルが低すぎます。%sである必要があります。

sneak.attack=%dxダメージでこっそり攻撃!
level.invalid=§e§l[LevelUp!]§r§e専門分野を選択する前に、レベル5に到達しなければなりません。§r

使用したMODです
Level+Up!+2-1.1.22-1.12
ダウンロード

2019年6月15日土曜日

高性能インベントリMOD

Advanced Inventory アドバンスドインベントリは、インベントリ拡張するだけではなく、クラフトやアイテム自動削除、アイテム補充、アイテム整理ができる高性能インベントリMODです。6個の独立した追加インベントリは、フィルターやプロバイザー、コレクターで管理ができ、クラフターでクラフト、ボイダーで消去が可能です。インベントリで簡単な工業MODが可能となります。

マイクラのバージョンは1.7.10から対応しています。


Rキーでインベントリが拡張されます
キーが反応しない場合はマイクラのキー設定で設定します


Inventory Upgrade 6 でインベントリが拡張されます


Inventory Upgrade 6 を専用スロットに入れます
拡張スロットが使用できるようになります(54スロット)
Inventory Upgrade 1では9スロットしか解放されません
拡張されたスロットのふちをクリックで、EDITが表示されます




モジュールの作成
Item Filter


Item Provider


Item Collector


Item Crafter


Item Voider



Item Filter と Item Provider 専用スロットに入れます
アイテムを登録スロットに登録
1にアイテムを大量に入れます
2で消費したアイテムを補充してくれます
松明や建材などの補充に便利になります


Item Collector は、逆に2から1にアイテムが移動します
採掘時に邪魔になる丸石や土を登録しておけば拡張インベントリに移動してくれます



Item Crafter を専用スロットに入れます
クラフトしたいものを登録
拡張スロットに素材を入れることでクラフトできます



Item Voider を専用スロットに入れます
消したいアイテムを登録
選択したインベントリに消すアイテムを入れます

特徴
メインのインベントリを
拡張された6個のインベントリ毎に設定ができます
各モジュールの組み合わせで色々なことができます

使用したMODです
advInv-1.12.1-1.4.2
ダウンロード

前提MOD
cxlibrary-1.12.1-1.6.1
ダウンロード

全てのブロックでアーマー作成

Block Armor ブロックアーマーは、マイクラのブロックでコスプレができるMODです。防御力が高いものはありませんが、HPが増えたり、攻撃スピード上昇、移動速度上昇、幸運効果など効果があります。また4点セットで着用すると特殊な効果を得られるものもあります。アベンジャーズ的なMODです。

BlockArmor はマイクラのバージョン1.7.10から対応しています

TNTのアーマーは、攻撃を受けると自爆しません

アーマーの特殊効果

全身を同じブロックのアーマーを着用することで特殊効果が得られます

プリズマリンブロックアーマー
ブーツには水中歩行


ヘルメットに水中呼吸

特殊効果

砂ブロック:Shiftキーで空中、水中急降下

スポンジブロックアーマー:Rキーで水を吸い上げる

ラピスラズリブロック:経験値が増えていく

ディスペンサー:Rキーで周囲に矢を放つ

ピストンブロック:RキーでMOBやアイテムを突き飛ばす

粘着ピストン:RキーでMOBやアイテムを引き寄せる

レンガブロック:ノックバック耐性、HP増

TNTブロック:Rキーで周囲を爆破

黒曜石ブロック:ノックバック耐性、HP増、火炎耐性

サボテンブロック:触れるだけでダメージを与える、耐久回復

氷ブロック:氷渡り

サトウキビブロック:移動速度上昇

ネザーレンガ:ノックバック耐性、HP増

エンチャントテーブル:経験値が増えていく

エンドストーン:Rキーでカーソルが当たっているところの移動

エンダーチェスト:Rキーでエンダーチェストにアクセス

エメラルドブロック:幸運

コマンドブロック:Rキー長押しで時間を早める

ビーコンブロック:ビーコン効果(多分)RキーでON、OFF

クォーツブロック:攻撃スピード、攻撃力UP

スライムブロック:落下ダメージ無効、跳ね返り

プリズマリン:水中呼吸、水中歩行、水中暗視

グローストーンブロック:Rキーでプレーヤーが光る

かまどブロック:採掘した時に焼きあがった状態でドロップ

等々




本棚のアーマーは頭が良くなりません


サボテンになりきります


すべての防具を揃えると特殊な効果が、得られるものもあります


ありとあらゆるブロックでアーマーを作成できます


草ブロック


原木


エンチャントテーブル


MODブロックにも対応しています


すべてのMODブロックに対応しているわけではありません

使用したMODです
BlockArmor-1.12.2-2.4.11
ダウンロード

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