1.16.5日本語化リソースパック配布

302個のMODの翻訳が完了したので YouTube にて配布いたします 。翻訳の内容など不備はありますが、無いよりはましだと思って使ってください。翻訳したMODの詳細については、まとめるのが面倒くさいので止めておきます。このリソースパックを導入することがマイクラMOD攻略の近道...

2021年1月6日水曜日

ゆっくりタイムライン空白の削除と空白の追加

隙間を埋める
編集をしていくとどうしても出来てしまう空白部分を消す、アタイムライン上のアイテムをまとめて動かすイテムをまとめて動かす方法

隙間を追加
タイムライン上に空白を作る方法

ゆっくりムービーメーカー3ではキャラの追加するだけで
表情や動きは AviUtl で行う

読み上げ部分をしっかり作り上げて画像や字幕は少なめがいい

タイムライン上にできた隙間をなくすには


動かしたいアイテムの先頭をクリック、Shift を押したまま動かしたいアイテムの最後をクリック、動かしたいアイテムをドラッグで動かす




タイムライン上に画像やテキストファイルが複数のレイヤーにある場合は、

動かしたいアイテムの先頭付近の一番下に字幕アイテムなどを追加
動かしたいアイテムの最後の後に一番上に字幕アイテムなどを追加

Shift を押したままでドラッグして移動

空白を作りたい場合はタイムライン上で右クリック、再生位置に空白を追加


追加したい時間を入力
00:00:15.00
で15秒の追加



2021年1月1日金曜日

ゆっくり字幕表示の重要性

動画編集備忘録

全体の字幕が小さかったのでフォントサイズを60から80に変更

ゆっくり動画をより面白く見せるには、字幕表示でメリハリをつけることは重要

とくに内容が解説では静止画が多くなり単調になってしまう

このページの参考動画
動画開始から3分40秒くらいです


立ち絵のサイズと字幕のサイズは編集する画面サイズによって変わってくる

ファイル ⇒ 動画設定で変更できる

1920x1080 のフルHDで動画を編集している

フォントサイズを80と大きくした

ファイル ⇒ キャラクター設定で変更ができる

フォントの位置はY値が400、このフォントのデフォルトの表示位置も最初に決めておきたい


フォントサイズが60だとスマホで見たときに見にくいとか思ったので80に変更

字幕の縁取りが白としている人も多い

字幕の色は無限にあるが実際に動画で使えそうな色は少ない

フォントの種類を変えて変化を付けるのもいいかも

ゆっくりボイスの種類が少ないので字幕でキャラを表現も必要


字幕のサイズや位置を変更するのは AviUtl の方となる


AviUtl のゆっくりの字幕表示部分

「極秘ミッションプログラムA再始動」

AviUtl で読み込んだアイテムを分割して時間差で表示することで文字に動きが出る

さらにフォントを「HGP創英プレゼンスEB」に変更

サイズを80から150に大きくした

ここで注意すべきは、拡大率を上げずに文字サイズの変更とすること

AviUtl で極端に画像やフォントを大きくすると重くなってしまう


画面上で同じくらいの文字サイズにしてみる

上のサイズを300にした方が、きれいに表示される

下の拡大率を400にした方は、ぼやけてしまう


ただ AviUtl でテキストを追加するとゆっくりで読み込んだ文字と明らかに違う


赤で囲んだ文字が AviUtl で追加したテキスト


AviUtl は、デフォルトで縁取り文字にはなっていないので、縁取り文字に変更

明らかにゆっくりで読み込んだ文字色の方が鮮やかなのだ

ゆっくりムービーメーカー3では、フォントの編集は行わないで AviUtl で編集

AviUtl ではテキストの追加を避ける、ゆっくりムービーメーカー3で読み込んだ文字をコピーして使う


たかが字幕でもキャラの表情やサイズを変えるよりもインパクトがある

【マイクラゆっくり】コンピュータークラフトでプログラム

当サイトが制作している動画です

ゆっくりムービーメーカー3 と AviUtl で動画を編集しています

動画編集初心者なので四苦八苦しております


ゆっくりの立ち絵を動かす

動画編集備忘録

立ち絵を動かすのは、ゆっくりムービーメーカー3ではなく AviUtl で行う

ゆっくりムービーメーカー3ですることは

・立ち絵の音声
・画像の配置
・テキストの表示

立ち絵を動かす、動画の編集は行わない

動画の編集は思い通りにはいかない上にソフトが落ちてしまう、ひどいときはバックアップを含めて編集済のデータが呼び出せない

AviUtl で立ち絵に動きを付ける部分は、ゆっくりのアイテムをしっかり分割して行わないと立ち絵の原点位置やサイズがずれてしまう

動画開始から50秒くらい


魔理沙を下から上に動かす

画面上でキャラの位置を動かすのは難しい、座標を変更した方が無難

画像やテキストは画面上での位置調整がやりやすい

ゆっくり魔理沙の部分をダブルクリック


Y値の右側を変更


直線移動を選ぶ



魔理沙の角度を180度変える


回転の右側を「180.00」にして


直線移動



魔理沙を大きくする


拡大率の右側を変更


直線移動を選ぶ



立ち絵に色々な動きをさせたいときは、中間地点を作って編集するより


アイテムを分割した方がやりやすい


ゆっくりアイテムを細かく分割して立ち絵に動きを付ける

立ち絵の原点を常に保持していると作業がスムーズで、動画の見た目もきれいになる


ゆっくりのアイテム

・〇は、ゆっくりがしゃべっていない部分
・●(しろまる)は、ゆっくりがしゃべっている部分

こちらでも立ち絵の動きや表情を変えられる

ただこの部分は細かく分かれて過ぎているので編集しにくい

立ち絵の口パクのデータが含まれているようなので
コピーや貼り付け、アイテムを時間を伸ばす、短くするには向いていない


【マイクラゆっくり】コンピュータークラフトでプログラム

当サイトが制作している動画です

ゆっくりムービーメーカー3 と AviUtl で動画を編集しています

動画編集初心者なので四苦八苦しております

ゆっくりの立ち絵が一部分だけ口パクしてくれない問題

動画編集備忘録

ゆっくりムービーメーカー3で霊夢がしゃべっている部分で AviLtl に出力した後に

・一部に口が動かない
・表情を変更できない

このような不具合が発生

原因はこれ

ゆっくりボイスの Layer と同じ場所に mp3 ファイルを入れていたことにありそうです

理由は

・この後に霊夢が連続でしゃべっているが全て口パクをしなかった
・同じ Layer に魔理沙のボイスを入れている、魔理沙がしゃべった後は口パクをした

動画再生開始から1分と9分30秒くらいの銃声の後の霊夢の口パク


対策は

・AviUtl の一部のファイルを消してゆっくりを再読み込み


AviUtl フォルダ内の scriptフォルダ内の

拡張アニメーション、@キャラ素材

消してゆっくりの .exo ファイルを AviUtl ドラッグ

結果は口パクをしてくれない


・AviUtl の正常に口パクしている部分を移植

●(白色)の部分がしゃべっているキャラのデータ
結果は口パクをしてくれない


・強制的に口パクさせてみる

●(白色)の部分ではなく「ゆっくり霊夢」部分を調整


ベース口の右部分に「5」を入力


ランダム移動を選ぶ

これで口パクをしてくれた

ただ動画として出力すると高速に口をパクパク

そこでフレームの設定を変更してみる
設定[0]の部分をクリック


移動フレーム間隔の数値を変更すれば、立ち絵の動きが激しくならない

※入力後にエンターをしないと反映されない

フレームの調整を上手くやれば編集中は、ちょうどいい動きであっても動画を出力したら立ち絵が極端に早く動いてくれることを防げる

フレームレイトが「30」の動画なら「30」を入力すれば、1秒間に1回の動きになる

口パクしてくれなくなった原因の見当はついたが

対処方法は強制的にしゃべらせることだった



【マイクラゆっくり】コンピュータークラフトでプログラム

当サイトが制作している動画です

ゆっくりムービーメーカー3 と AviUtl で動画を編集しています


2020年12月23日水曜日

ふたばさん使用MODのダウンロードリンクと日本語化リソースパック

ゲーム実況で大人気の「ふたばさん」の「ダイヤモンドブロックでトラップタワー リメイク」動画で使用されているMODは、IC2クラシックとビルドクラフト、フォレストリーを中心に古き良きマイクラ工業MODを1.12.2で再現したMOD構成となっています。

電圧が合わなければ配線が溶けたり機械が爆発したり、面倒くさいことが多い IC2クラシックですが個体マターなのがいいですね。他にもフォレストリーでの自動農業や機械類にビルドクラフトのゲート配管や多機能な倉庫のロジパイプ、レッドパワーの回路とこれぞマイクラのMODの原点って感じですね。



こんな難易度の高い工業MODをやりこなす「ふたばさん」は、さすがです。

ふたばさんの原点となる初期動画の「ダイヤモンドでトラップタワー」は、2013年8月に公開、マイクラのバージョンは、1.4.7で生声ではなくゆっくり実況、これはこれでレアものです。見比べてみる価値ありですね。



使用されているMODのダウンロードリンクと日本語化リソースパックとIC2クラシックのマターレシピ解放と配線が溶けない機械が爆発しないコンフィグ設定です。




動画内で紹介されたMODのダウンロードリンクです


ダメージステータスバーの表示
ダメージインジケーター / Damage Indicators
[1.12.2]DamageIndicatorsMod-3.5.1

連鎖する原木の一括破壊
カットオール / Cut All
[1.12][forge2413]mod_CutAllSMP_v2.5.2

連鎖する鉱石の一括破壊 / Mine All
マインオール / Mine All
[1.12][forge2413]mod_MineAllSMP_v2.6.6

1種類のアイテムをほぼ無限に保存
ストレージボックス / Storage Box
[1.12][forge2413]mod_StorageBox_v3.2.0

リアルなフィルム形式のカメラを再現
マインカメラ / Mine Camera
1.12.2.minecamera-1.1.2

改良型露天採掘機、クアーリープラス
アディショナルエンチャントマイナー / Additional Enchanted Miner
AdditionalEnchantedMiner-1.12.2-12.4.5-universal

アイテム、液体などのテレポートパイプを追加
アディショナルパイプ / Additional Pipes
additionalpipes-6.0.0.8

高性能ソーラーパネルを追加
アドバンスドソーラーズ / Advanced Solars
advancedsolars-1.0.6

フォレストリーの蜂の繁殖レシピを表示
ビーベターアットビーズ / Bee Better at Bees
beebetteratbees-1.12.2-2.0.3

工業MOD、自動化が可能になるがロマン重視
ビルドクラフト / Buildcraft
buildcraft-all-7.99.24.7

写真を撮ってマイクラ内に飾ることができる
カメラMOD / camera
camera-1.0.10

チャンクローダー、離れていてもワールドが進行
チキンチャンクス / Chicken Chunks
ChickenChunks-1.12.2-2.4.2.74-universal

前提MOD
コードチキンリブ / Code Chicken Lib
CodeChickenLib-1.12.2-3.2.3.358-universal

村人をブロック化して自動取引が可能になる
キュービックビレッジャー / Cubic Villager
CubicVillager-0.30.0

前提MOD
CXライブラリー / Cx Library
cxlibrary-1.12.1-1.6.1

様々なドラゴンを追加しドラゴンに乗れる
ドラゴンマウント / Dragon Mounts
DragonMounts2-1.12.2-1.6.3

自動農業MOD、養蜂要素アリ
フォレストリー / Forestry
forestry_1.12.2-5.8.2.387

前提MOD
フォルゲリン
Forgelin-1.8.4

前提MOD
フォージマルチポート
ForgeMultipart-1.12.2-2.6.2.83-universal

古き良きロマン重視の電気工業MOD
インダストリアルクラフト2クラシック
IC2Classic+1.12-1.5.5.2.1

レシピ表示MOD、NEIの後継
ジャストイナフアイテム
jei_1.12.2-4.16.1.301

高性能地図MOD
ジャーニーマップ
journeymap-1.12.2-5.7.1

大容量液体タンク
ラージフリュイドタンク
LargeFluidTank-12.5.2

便利な機能満載の物流倉庫
ロジスティクスパイプ
logisticspipes-0.10.3.40

前提MOD
Mc Jty Lib
mcjtylib-1.12-3.5.4

建築、収穫、松明を設置などしてくれる仲間を追加
ミークリープス
meecreeps-1.12-1.3.1

前提MOD
Mr TJP コア
MrTJPCore-1.12.2-2.1.4.43-universal

117スロットが5ページある大容量チェスト
マルチページチェスト
MultiPageChest-1.12-1.9.1

プロジェクトレッドのコアモジュール(ベース)
プロジェクトレッドベース
ProjectRed-1.12.2-4.9.4.120-Base

プロジェクトレッドの他のMODとの互換
プロジェクトレッドコンパート
ProjectRed-1.12.2-4.9.4.120-compat

プロジェクトレッドのICの設計、処理、製造
プロジェクトレッドファブリケーション
ProjectRed-1.12.2-4.9.4.120-fabrication

プロジェクトレッドのレッドストーンゲート、配線
プロジェクトレッドインテグレーション
ProjectRed-1.12.2-4.9.4.120-integration

プロジェクトレッドの照明ブロックの追加
プロジェクトレッドライティング
ProjectRed-1.12.2-4.9.4.120-lighting

プロジェクトレッドの機械装置、輸送パイプ
プロジェクトレッドマシニカル
ProjectRed-1.12.2-4.9.4.120-mechanical

プロジェクトレッドがマイクラワールドへ反映
プロジェクトレッドワールド
ProjectRed-1.12.2-4.9.4.120-world

1種類のアイテムをほぼ無限に収納するコンテナ
クアンタムストレージ
QuantumStorage-1.12-4.6.8

前提MOD
レボーンコア
RebornCore-1.12.2-3.19.4.529-universal

湧きつぶしされていないところを表示
スポーンチェッカー
SpawnChecker_125v8_#93


MODのダウンロードの方法

バージョンが見つからないときは「View ALL」をクリックで表示されます


カットオール、マインオール、ストレージボックスは、「More」をクリックで表示



スポーンチェッカーは、ダウンロードマークをクリック、直接ダウンロード



IC2クラシックのコンフィグ設定

ファイルの場所
.minecraft(ゲームディレクトリ)> configフォルダ > IC2フォルダ > IC2.cfg


マターから作成できるアイテムのレシピを解禁する設定
    # Enable hiding of secret recipes in CraftGuide/NEI/Jei
    B:enableSecretRecipeHiding=true ⇒ false に変更

ケーブルが溶けない、装置が爆発しない設定
    # Enable IC2 easy mode dissables explosions of Machines and melting of cables
    B:enableIC2EasyMode=false ⇒ true に変更

コンフィグファイル翻訳データ
#構成ファイル

残高 {
    #この構成は、UUMatterごとのEUのコストを変更できるようにする乗数です。クライアントとサーバー間で同期する必要があります。そうしないと、進行状況の問題が発生します。デフォルト:1、範囲:最小:0.01-最大:1900
    D:EUPerUU = 1.0

    #この構成は、EUごとに取得するRFの量を定義します。デフォルト= 8
    I:RFPerEU = 8

    #この構成は、UUMatterを生成するためにアンプを要求するようにmassfabricatorを設定します。安いルールはまだ適用されます。 +5アンプあたりの進捗状況
    B:UUNeedsScrap = false

    #作物の難易度を定義します。 0 =非常に簡単、1 =簡単、2 =通常、3 =難しい。これは、CropGrowth、Breeding、およびStatBreedingに影響します
    I:cropDifficulty = 2

    #電気装甲の吸収率を設定します
    D:electricSuitAbsorbtionScale = 1.0

    #ダメージあたりのエネルギーコストを変更します
    D:electricSuitEnergyCostModifier = 1.0

    #基本エネルギー生成値-より高いエネルギー収量のためにそれらを増やします
    I:energyGeneratorBase = 10
    I:energyGeneratorGeo = 20
    I:energyGeneratorLiquid = 100
    I:energyGeneratorNuclear = 5
    I:energyGeneratorOcean = 100
    D:energyGeneratorScrap = 12.5
    I:energyGeneratorSolar = 100
    I:energyGeneratorSolarHV = 100
    I:energyGeneratorSolarLV = 100
    I:energyGeneratorSolarMV = 100
    I:energyGeneratorSolarTurbine = 100
    I:energyGeneratorThermal = 25
    D:energyGeneratorThermalPassive = 1.0
    I:energyGeneratorWater = 100
    I:energyGeneratorWaterHV = 100
    I:energyGeneratorWaterLV = 100
    I:energyGeneratorWaterMV = 100
    I:energyGeneratorWave = 100
    I:energyGeneratorWind = 100
}


クライアント{
    #CropRenderingモードを確保するためのカスタム構成、0 =ファンシー、1 = MCRenderSettings、2 =高速。 IC2Classicは、現時点では何も変更していません。しかし、アドオンが作物のレンダリングを変更した場合、それを制御するためにここにあります
    I:cropRenderMode = 1

    #GUIが開いている場合でもIC2キーバインディング検出を有効にする
    B:enableKeysInGuis = true
}


クラフト{
    #ブロンズツールとアーマーからのレシピを無効にする
    B:disableBronzeTools = false

    #スズからのバケットの作成を有効にする
    B:enableCraftingBucket = true

    #ダストからグローストーンダストを作成できるようにする
    B:enableCraftingGlowstoneDust = true

    #ほこりから火薬を作ることを可能にする
    B:enableCraftingGunpowder = true

    #ITNTの作成を有効にする
    B:enableCraftingITnt = true

    #核兵器の作成を有効にする
    B:enableCraftingNuke = true

    #ブロンズまたはシルバーからのピストンの作成を有効にする
    B:enableCraftingPiston = true

    #ブロンズからレールを作成できるようにする
    B:enableCraftingRail = true

    #IC2APIによって追加されたファーネスレシピが自動的にバニラに適用されるようにします
    B:enableFurnaceRecipeVanillaShare = false

    #CraftGuide / NEI / Jeiで秘密のレシピの非表示を有効にする
    B:enableSecretRecipeHiding = true

    #レシピで精製鉄が鋼に置き換えられるようにする
    B:enableSteelRecipes = false

    #リサイクル業者がスクラップにしないブロックとアイテムのリスト。カンマ区切り、形式はid(Block / ItemName)-メタデータまたはore:oreIDを使用してOreDictionaryエントリを除外します
    S:recyclerBlacklist = minecraft:glass_pane、minecraft:stick、minecraft:snowball、IC2:scaffold
}


特徴 {
    #ベースとしてウランを使用する場合、ビーコンに驚きがあることを有効にします。クライアントとサーバー側をチェックします。したがって、すべてのプレイヤーがそれを制御できます
    B:enableBeaconJoke = true

    #ジェネレーターでスクラップの燃焼を有効にする
    B:enableBurningScrap = true

    #どの側からでもChargepadをアップグレードできるようにする
    B:enableChargePadUpgradeAnySide = false

#プレイヤーがWindEffectの影響を受けることを可能にします
    B:enableElytraPlayerEffect = false

    #サーバーサイドで風がEytraFlightに影響を与える可能性がある
    B:enableElytraWindEffect = false

    #ケーブルが燃えたり、機械が爆発したりすると、いつでも火が発生する可能性があります。範囲:0-1。 0 =無効(0%)1 = 100%
    D:enableEnergyBurn = 0.0

    #Greg VillagerTradesを有効にします。 (無効にすると、既存の集合取引を元に戻すことはできません)
    B:enableGreg = true

    #より濃縮されたウラン処理を有効にします。作成がそれほど簡単ではない
    B:enableHardEnrichedUran = false

    #IC2イージーモードを有効にして、マシンの爆発とケーブルの溶解を無効にします
    B:enableIC2EasyMode = false

    #1ブロックポンプがネザーで無限の溶岩を生成できるようにします
    B:enableInfiniteNetherLava = false

    #鉱夫でのラポトロン結晶の使用を有効にする
    B:enableMinerLapotron = true

    #ブーストキーを押したままにする代わりに、スプリント時にクォンタムレギンスのスピードブーストのアクティブ化を有効にする
    B:enableQuantumSpeedOnSprint = true

    #電気鎧が電気ダメージを吸収する機能を有効にします
    B:enableSpecialElectricArmor = true

    #テレポーターを通過するときに在庫重量の計算を有効にする
    B:enableTeleporterInventory = true

    #IC2Classic VillagerTradesを有効にします。無効にした場合でもスポーンしますが、トレードはありません
    B:enableVillagers = true

    #Enetレンダラーのレンダリング制限を設定します。デフォルトをアクティブに使用すると、増加するとラグが増える可能性があります:5
    I:enetRenderLimit = 5

    #他にエントリがない場合は、IC2ClassicインゴットをIC2Expsプレートエントリとして登録します。これは基本的に、他のエントリが存在する場合でもエントリを強制するためのオーバーライドです。
    B:forcePlateEntries = false

    #ReactorPlannerのティックごとの最大ティック構成を設定します
    I:reactorPlannerMaxTicks = 1000
}


プラグイン{
    B:buildcraft = true
    B:forestry = true
    B:jei = true
    B:telecompat = true
}


音{
    #IC2からサウンドを再生するすべてのバックパックアイテムのマスターボリューム。変更しないでください。あなたが本当にしたいなら、0-1の間の数をやります
    D:「バックパックの音量」= 1.0

    #IC2から手でサウンドを再生するすべてのアイテムのマスターボリューム。変更しないでください。あなたが本当にしたいなら、0-1の間の数をやります
    D:「装備品の音量」= 1.0

    #ゲーム内で変更できるマスターボリューム。変更しないでください。あなたが本当にしたいなら、0-1の間の数をやります
    D:「マスター音量」= 0.5

    #IC2のすべてのマシンのマスターボリューム。変更しないでください。あなたが本当にしたいなら、0-1の間の数をやります
    D:「タイルの音量」= 1.0
    B:enableSounds = true
}


世界{
    #核兵器の爆発力、TNTは4
    D:explosionPowerNuke = 35.0

    #原子炉の最大爆発力(TNTは4)
    D:explosionPowerReactorMax = 45.0

    #WindSimulatorを更新する最大時間を設定します。
    I:maxWindChangeDelay = 6000

    #存在する風の流れの数を変更します。nrは1〜20です。
    I:maxWindStreams = 5

    #Realistic WindSimulatorを有効にします。クラシック風車をどこでも効率的ですが価値が低くします
    B:useRealisticWind = false
}


worldgen {
    #世界で銅の生成を可能にする
    B:enableWorldGenOreCopper = true

    #世界で銀の生成を可能にする
    B:enableWorldGenOreSilver = true

    #世界でスズの生成を可能にする
    B:enableWorldGenOreTin = true

    #世界でウランの生成を可能にする
    B:enableWorldGenOreUranium = true

    #世界でゴムの木の生成を可能にする
    B:enableWorldGenTreeRubber = true

    #鉱石生成率を調整するための係数
    D:oreDensityFactor = 1.0
}


日本語化リソースパックの導入
※導入は自己責任でお願いします

日本語に対応したMOD
  • advancedsolars
  • dragonmounts
  • dragonmounts
  • ic2
  • logisticspipes
  • meecreeps
  • minecamera
  • quantumstorage
フォレストリーのマニュアル本は面倒くさいので未対応


28ダイヤリメイク-日本語化.zip

グーグルドライブからダウンロードできます

リソースパックフォルダにダウンロードした「28ダイヤリメイク-日本語化.zip」をそのまま入れます


リソースパックをクリック


「28ダイヤリメイク-日本語化.zip」を適応させます

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