1.16.5日本語化リソースパック配布

302個のMODの翻訳が完了したので YouTube にて配布いたします 。翻訳の内容など不備はありますが、無いよりはましだと思って使ってください。翻訳したMODの詳細については、まとめるのが面倒くさいので止めておきます。このリソースパックを導入することがマイクラMOD攻略の近道...

2017年6月29日木曜日

一発破壊系MODの導入とコンフィグ

マインクラフト3大オール、採掘MODのマインオール MineAll、木こりMODのカットオール CutAll、整地MODのディグオール DigAll、3大一括破壊系MODダウンロードしてマイクラに導入、コンフィグ の設定方法とおすすめ設定です。




このMODはフォージ、オプティファイン以外で初めて入れたMODで、とても感動しました。バニラ(MODが入っていなくて、マイクラの初期状態的な意味)しかやった事がない人にとっては第一次産業革命的なものですね。またコンフィグ(設定)ファイルの変更することで、採掘範囲や対応するブロック、対応するツールなどの設定ができます。

マインオール、カットオール、ディグオールの3大一括破壊系MODは、パソコンでMODを入れてマイクラを始める為の導入編といえるでしょう。

自分でMODをダウンロードして導入し、コンフィグの設定ができた時は、マイクラのMODの面白さと魅力を感じました。


MODのダウンロード

非公式フォーラムが閉鎖してしまいましたので Google Chrome の拡張機能の
Goodbye minecraftuser.jp の導入をお勧めします。

1.12.2より前のMODのダウンロードサイト
過去のバージョンを「表示/非表示」をクリック


1.12.2より前のバージョンがダウンロードできます 

1.12.2以降のダウンロードはこちらから
1.12.2以降のダウンロードサイト
CursefForge.com からのダウンロードとなります


MODの導入
ダウンロードした zip ファイルを .minecraft(ゲームディレクトリ)の mods フォルダにzip ファイルのまま入れます




コンフィグ設定
コンフィグの設定変更はマイクラをプレイ中でも可能です。(1.7.x以降)
 1.7.10での設定です。以前のものはコンフィグの内容が違います。最新バージョンのマイクラで追加されたブロックは対応していません。

 .minecraft(ゲームディレクトリ)の config フォルダ内
CFG ファイルをメモ帳で開きます


MineAllのコンフィグ設定
# Configuration file

general {
# Boolean: false
B:AutoCollect=false 自動回収はtrue

# Boolean: true
B:DestroyUnder=true falseに変更したら自分より下を掘らない

# Boolean: false
B:DropGather=false

# Integer: 0
# 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
I:Durability=0

# String: "KEY_M"
S:Key=KEY_M 他のMODとキーが同じになるなら変更

# Integer: 0
I:Limiter=0 掘る範囲で5くらいが適当

# Boolean: true
B:StartMode=true スタート時オン

# Boolean: false
B:UseWorldAccessImplement=false


# String: "gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore"
S:blockIds=gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore
対応させたいブロックID名を追加
バニラの石、砂など追加 stone, grass, dirt, sand, sandstone

# String: "mod_MineAll"
S:channelName=mod_MineAll

# String: "iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe"
S:itemIds=iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe
対応させたいアイテムID名を追加
バニラのシャベルを追加 iron_shovel, stone_shovel, wooden_shovel



DigAllのコンフィグ設定
# Configuration file

general {
# Boolean: false
B:AutoCollect=false 自動回収はtrue

# Boolean: true
B:DestroyUnder=true falseに変更したら自分より下を掘らない

# Boolean: false
B:DropGather=false

# Integer: 0
# 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
I:Durability=0

# String: "KEY_G"
S:Key=KEY_G 他のMODとキーが同じになるなら変更

# Integer: 11
I:Limiter=11 掘る範囲範囲設定5くらいが適当

# Boolean: true
B:StartMode=true スタート時オン

# Boolean: false
B:UseWorldAccessImplement=false

# String: "grass, dirt, sand, gravel, farmland, snow_layer, clay, soul_sand, mycelium"
S:blockIds=grass, dirt, sand, gravel, farmland, snow_layer, clay, soul_sand, mycelium
対応させたいブロックID名を追加
 バニラの丸石と砂利を追加 stone, sandstone
# String: "mod_DigAll"
S:channelName=mod_DigAll

# String: "iron_shovel, wooden_shovel, stone_shovel, diamond_shovel, golden_shovel"
S:itemIds=iron_shovel, wooden_shovel, stone_shovel, diamond_shovel, golden_shovel
対応させたいアイテムID名を追加
バニラのピッケルを追加  iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe 


CutAllのコンフィグ設定
# Configuration file

general {
# Boolean: false
B:DestroyUnder=falsetrueに変更すると切った所よりも下も切る

# Boolean: true
B:DropGather=true

# Integer: 0
# 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
I:Durability=0

# String: "KEY_C"
S:Key=KEY_C他のMODとキーが同じになるなら変更

# Integer: 0
I:Limiter=0 る範囲で0は無制限、巨木を切るなら30くらいが適当
  # Boolean: true
B:StartMode=true スタート時オン
 
# Boolean: false 
B:UseWorldAccessImplement=false

# String: "log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2"
S:blockIds=log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2 
対応したい原木ID名を追加します

# String: "mod_CutAll"
S:channelName=mod_CutAll

# String: "iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe"
S:itemIds=iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe 
対応したいアイテムのID名を追加します

# String: ""
S:leavesIds= 
バニラの葉 leaves, leaves2 を追加すると葉も同時に切ることができます
# Integer: 3
I:leavesRange=3 10に変更し葉を切る範囲を広げます

# String: ""
S:nondestructiveItemIDs=
}



MODアイテム、MODブロックを対応させる
追加アイテム、ブロックは半角「,スペース]で繋いでいきます。
また他のMODの追加アイテム、追加ブロックもIDを追加することで、マインオール、ディグオール、カットオールに対応することが出来ます。

空腹ゲージ
当然ながら空腹ゲージの減りは半端ないです、この設定はありませんでした。

キー設定
キー設定は、初期設定でマインオールは「M」カットオールは「C」ディグオールは「G」でON→OFFの切り替えができますが、導入するMODが多くなってくると設定キーが同じになる「キーかぶり」となりますので変更をお勧めします。
注意するのはキーを切り忘れての誤爆です。
原木や丸石で作った建築や村が大変なことになります。


お勧め設定
おすすめの設定は、マインオールとディグオールは、同じ内容のコンフィグなので、対応ツールID、対応ブロックIDを同じにしてマインオールは、自分より下を掘り、ディグオールは自分より下を掘らないとすることで、キーによる使い分けでブランチマイニングが簡単になります。

マインオールのおすすめ設定
ツールにシャベルを追加してバニラブロックをほとんど登録しています。キー設定「N」でプレーヤーより下を破壊する設定です。

# Configuration file

general {
    # Boolean: false
    B:AutoCollect=true

    # Boolean: true
    B:DestroyUnder=true

    # Boolean: false
    B:DropGather=false

    # Integer: 0
    # 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
    I:Durability=0

    # String: "KEY_M"
    S:Key=KEY_N

    # Integer: 0
    I:Limiter=5

    # Boolean: true
    B:StartMode=false

    # Boolean: false
    B:UseWorldAccessImplement=false

    # String: "gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore"
    S:blockIds=gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore, stone, grass, dirt, cobblestone, sand, gravel, sandstone, mossy_cobblestone, stonebrick, mycelium, red_sandstone, coal_ore, netherrack, soul_sand, farmland, snow_layer, clay

    # String: "mod_MineAll"
    S:channelName=mod_MineAll

    # String: "iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe"
    S:itemIds=iron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe, wooden_shovel, stone_shovel, iron_shovel, golden_shovel, diamond_shovel
}

ディグオールのおすすめ設定
ツールにツルハシを追加してバニラブロックをほとんど登録しています。キー設定「U」でプレーヤーより下を破壊しない設定です。

# Configuration file

general {
    # Boolean: false
    B:AutoCollect=true

    # Boolean: true
    B:DestroyUnder=false

    # Boolean: false
    B:DropGather=false

    # Integer: 0
    # 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
    I:Durability=0

    # String: "KEY_G"
    S:Key=KEY_U

    # Integer: 11
    I:Limiter=5

    # Boolean: true
    B:StartMode=false

    # Boolean: false
    B:UseWorldAccessImplement=false

    # String: "grass, dirt, sand, gravel, farmland, snow_layer, clay, soul_sand, mycelium"
    S:blockIds=grass, dirt, sand, gravel, farmland, snow_layer, clay, soul_sand, mycelium, gold_ore, iron_ore, coal_ore, lapis_ore, obsidian, diamond_ore, redstone_ore, lit_redstone_ore, glowstone, emerald_ore, quartz_ore, stone, cobblestone, sandstone, mossy_cobblestone, stonebrick, red_sandstone, coal_ore, netherrack

    # String: "mod_DigAll"
    S:channelName=mod_DigAll

    # String: "iron_shovel, wooden_shovel, stone_shovel, diamond_shovel, golden_shovel"
    S:itemIds=iron_shovel, wooden_shovel, stone_shovel, diamond_shovel, golden_shovel, liron_pickaxe, wooden_pickaxe, stone_pickaxe, diamond_pickaxe, golden_pickaxe
}


カットオールのおすすめ設定
破壊した原木より下も破壊してバニラの葉も破壊する設定です。キー設定は「K」です。

# Configuration file

general {
    # Boolean: false
    B:DestroyUnder=true

    # Boolean: true
    B:DropGather=true

    # Integer: 0
    # 0:not decrease durability 1,2:decrease durability(1=until whole blocks 2=until break an item)
    I:Durability=0

    # String: "KEY_C"
    S:Key=KEY_K

    # Integer: 0
    I:Limiter=0

    # Boolean: true
    B:StartMode=true

    # Boolean: false
    B:UseWorldAccessImplement=false

    # String: "log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2"
    S:blockIds=log, brown_mushroom_block, red_mushroom_block, log2

    # String: "mod_CutAll"
    S:channelName=mod_CutAll

    # String: "iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe"
    S:itemIds=iron_axe, wooden_axe, stone_axe, diamond_axe, golden_axe

    # String: ""
    S:leavesIds=leaves, leaves2

    # Integer: 3
    I:leavesRange=10

    # String: ""
    S:nondestructiveItemIDs=
}

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