1.16.5日本語化リソースパック配布

302個のMODの翻訳が完了したので YouTube にて配布いたします 。翻訳の内容など不備はありますが、無いよりはましだと思って使ってください。翻訳したMODの詳細については、まとめるのが面倒くさいので止めておきます。このリソースパックを導入することがマイクラMOD攻略の近道...

2017年7月10日月曜日

NEIのアイテム表示を少なくする

マインクラフトでMODの数を増やしていくと、使いそうもないアイテムが多くなり、作りたいアイテムが見つけにくくなります。
そんな時は、NEIのアイテムのサブセットからMicroblocksを表示させない設定をし、使用していないMODのアイテムを非表示にします。
また、ビルドクラフトの外装パネルや、ME倉庫のケーブル偽装版をMODから消去するためのコンフィグの設定を行います。
マイクラの軽量化にもなります。


NEIで設定でMicroblocksを表示させなくする設定
角柱、小片、カバー、スラブ、パネル、穴開きのカバー、穴開きのスラブをまとめてNEIに非表示にできます
アイテムのサブセット
Microblocksを右クリック(戻すときは左クリック)



NEIで設定でMODアイテムを表示させなくする設定

使用していないMODのアイテムを非表示にできます
Modのタグからカーソルを右に移動でMOD名が出てきます
NEIに表示させたくないMOD名を右クリック(戻すときは左クリック)


ビルドクラフトの外装パネルをMODから外します
 buildcraft( main)のコンフィグをメモ帳で開き、外装パネルをfalseにしてMODから外します
下の文章をを探してfalseに変更
# Should all BC facades be shown in Creative/NEI, or just a few carefully chosen ones?
        B:facadeShowAllInCreative=true→falseに変更

ファイルの場所は
.minecraft>Config >buildcraft >main
メモ帳で開きます

カーソルを一番先頭にします
「Ctrl+F」を押します
検索する文字列に「facadeShowAllInCreative」と入力
次を検索
検索をかけた文字の色が反転します
B:facadeShowAllInCreative=true→falseに変更
メモ帳を保存して閉じます






ME倉庫の外装パネルをMODから外します
advancedgeneticsのコンフィグ(Facades)をメモ帳で開き、全てを一括でfalseに変更しMODから外します
ファイルの場所は
.minecraft>Config >AppliedEnergistics2>Facades
メモ帳で開く
「Ctrl+H」を押します
検索する文字列にtureと入力
置換後の文字列にfalseと入力
すべて置換
メモ帳を保存して閉じます


コンフィグのフォルダは当ブログ内の
「.minecraftのフォルダを探します」で確認お願いします
https://matterlife0001.blogspot.jp/2017/06/minecraft.html

2017年7月4日火曜日

NEIを導入

ノットイナフアイテムズ(NotEnoughItems)とは通称NEI で、アイテムのレシピの表示MODとして使う人が多いでしょう、MOD側でNEIに対応してくれていますので、ほとんどのレシピが表示できます、またチートモードとしてサバイバル、クリエイティブの切り替え、時間の変更、天候の変更、HP回復、ゴミ箱などが使え、便利な機能としてチャンク範囲の表示、スポーンチェックなどがあります、このMODがなければ、たくさんのMODを入れたところで、何もできないので、必須MODといえるでしょう。


ダウンロードはこちらからの方が簡単です
https://matterlife0001.blogspot.com/2017/11/nei.html

ダウンロードの難易度は高いですので、十分に注意して下さい
NotEnoughItems-1.7.10-1.0.5.120-universal
CodeChickenCore-1.7.10-1.0.7.47-universal
http://www.minecraftforum.net/forums/mapping-and-modding/minecraft-mods/1279956-chickenbones-mods
Download

 ダウンロードができる場合はこの画面になります
1.7.10選択
RecommendedのCodeChickenCoreとNotEnoughItemsを一つずつUuniversaiでダウンロード

数秒カウントダウン後「SKIP AD」

 「here」をクリック、保存からデスクトップに保存

※注意
Downloadでこの画面が出たらダウンロードできません、何度かやり直すか「Google charm」にブラウザを変更します
https://www.google.co.jp/chrome/browser/desktop/index.html



「SKIP AD」の後に、このような警告が出る場合もあります、「ビービービー」と激しい警告音で画面を閉じることが出来ませんが、慌てずに「CTRL+ALT+DEL」でタスクマネージャーを開き、ブラウザ(インターネットを見るためのツール)を終了させます。


NEIのチートモードとレシピモードの切り替えです
 Options
 World⇒Inventory
 Recipe Mode⇔Cheat Mode切り替え 、Backで抜けます
チートモードです




おまけ
クリエイティブでもサバイバルでも、NEI自体が全く出てこなくなったら、ワールドのセーブデータ内にあるNEIフォルダの削除で解消できます。
注:保証はできませんのでバックアップを取ってからお願いします。

ビルドクラフトのアドオンの導入とコンフィグ

BuildCraftのアドオンを導入、テレポパイプ(コンフィグ設定でエネルギーが劣化しない)、大容量タンク、ロジパイプ(コンフィグ設定で電力不要でアイテムがスムーズに流れる)のダウンロード、工業MODであるビルドクラフトに使える便利なアイテムが追加されます

アディショナルパイプ(テレポパイプ)
アイテムや液体、エネルギーをテレポート輸送させることのできるパイプを追加、チャンクローダー機能のアイテムも追加

additionalpipes-4.7.6 アディショナルパイプ 
https://github.com/tcooc/AdditionalPipesBC/releases
ファイルを選択し保存からデスクトップに保存

テレポパイプを通過したときにエネルギーを劣化させないコンフィグの設定

# Configuration file

general {
    # Turn on recipes for removing the redstone and sealant from pipes to turn them back to transport pipes
    B:allowWRRemove=true

    # Range of chunk load boundaries.
    I:chunkSightRange=8

    # Enable debug logging for development
    B:enableDebugLog=false

    # When right clicking on something with a gui, do not show the gui if you have a pipe in your hand
    B:filterRightclicks=false

    # How many ticks the Gravity Feed Pipe needs to extract an item
    I:gravityFeedPipeTicksPerPull=48

    # Default key to toggle chunk load boundaries.
    I:laserKeyChar=68

    # Percentage of power a power teleport pipe transmits. Between 0 and 100.
    I:powerTransmittance=90 
  電力透過率= 90 エネルギーの劣化
    # Amount of water the Water Pump Pipe produces in millibuckets/tick
    I:waterPumpWaterPerTick=90
}




翻訳すると
#設定ファイル

一般{
    #レッドストーンとシーラントをパイプから取り除くためのレシピをオンにして、パイプを輸送パイプに戻す
    B:allowWRRemove = true

    #チャンクの負荷範囲の範囲。
    I:chunkSightRange = 8

    #開発用のデバッグログを有効にする
    B:enableDebugLog = false

    #GUIで何かを右クリックすると、あなたの手にパイプがある場合、GUIを表示しないでください
    B:filterRightclicks = false

    #Gravity Feed Pipeがアイテムを抽出するために必要なティック数
    I:gravityFeedPipeTicksPerPull = 48

    #チャンク負荷の境界を切り替えるためのデフォルトのキー。
    I:laserKeyChar = 68

    #パワーテレポートパイプが送信する電力のパーセンテージ。 0〜100の間。
    I:電力透過率= 90

    #ウォーターポンプ・パイプが生産する水の量/ミリボルト
    私:waterPumpWaterPerTick = 90
}


大容量タンク
液体を大量に入れることのできるタンク

ExtraTanks-for-7.1.14 エクストラタンク
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=2150


ページの1/3くらいに「おまけ」がありますので「表示/非表示」


ファイルを選択して保存からデスクトップに保存



ロジパイプ
高性能なパイプが追加され、高速でアイテム輸送ができます、物流システムの使い方は難しく、コストも超高いです、以前は電力が必要がありませんでしたが、このバージョンでは電力が必要になってますので、最後にコンフィグの設定を載せておきます

logisticspipes-0.9.3.128 ロジスティックスパイプ 
https://minecraft.curseforge.com/projects/logistics-pipes/files


バージョンを1.7.10を選択、ファイルを選択


Downloadで保存からデスクトップに保存


アイテムがもれずにスムーズに流れる設定と電力を必要としない設定です
# Configuration file

general {
# The max. distance between a player and the HUD that get's shown in blocks.
I:HUDRenderDistance=15

# Render every LP pipe opaque.
B:OpaquePipes=false

# Should LogisticsPipes check for updates?
B:checkForUpdates=true

# The maximum number of buildcraft pipes (including forks) between logistics pipes. This is an indicator of the maximum amount of nodes the recursion algorithm will visit before giving up. As it is possible to fork a pipe connection using standard BC pipes the algorithm will attempt to discover all available destinations through that pipe. Do note that the logistics system will not interfere with the operation of non-logistics pipes. So a forked pipe will usually be sup-optimal, but it is possible. A low value might reduce CPU usage, a high value will be able to handle more complex pipe setups. If you never fork your connection between the logistics pipes this has the same meaning as detectionLength and the lower of the two will be used
I:detectionCount=100 ここの数値を大きくすればパイプからアイテムがもれなくなる

# The maximum shortest length between logistics pipes. This is an indicator on the maxim depth of the recursion algorithm to discover logistics neighbours. A low value might use less CPU, a high value will allow longer pipe sections
I:detectionLength=50 ここの数値を大きくすればパイプからアイテムがもれなくなる

# Set the default configuration for the popup of the Orderer Gui. Should it be used?
B:displayPopup=true

# Do you fancy easter eggs?
B:easterEggs=true

# Wether or not the Beta-Recipes for Stuff shall be used for pipes/modules.
B:enableBetaRecipes=false

# Whether or not special particles will spawn.
B:enableParticleFX=true

# Number of LPower units the Logistics Crafting Table uses per craft.
I:logisticsCraftingTablePowerUsage=250

# Whether or not the Carpenter is required to craft Forestry related pipes/modules.
B:mandatoryCarpenterRecipes=true

# The max. distance between two robots when there is no zone defined.
I:maxRobotDistance=64

# Inverts the the mouse wheel scrolling for remote order number of items
B:ordererCountInvertWheel=false

# Inverts the the mouse wheel scrolling for remote order pages
B:ordererPageInvertWheel=false

# Disable the power usage trough LogisticsPipes
B:powerUsageDisabled=false ここをtrueにすれば電力がいらなくなる

# A Multiplyer for the power usage.
D:powerUsageMultiplyer=1.0

# The amount of time that passes between checks to see if it is still connected to its neighbours (Independently from block place detection). A low value will mean that it will correct wrong values faster but use more CPU. A high value means error correction takes longer, but CPU consumption is reduced. A value of 20 will check about every second (default 600 [30 seconds])
I:reDetectionFrequency=600
}


multithread {
# Number of routing table update Threads, 0 to disable.
I:count=4

# Priority of the multiThread Threads. 10 is highest, 5 normal, 1 lowest
I:priority=5

翻訳すると
#設定ファイル

一般{
#最大。プレーヤーとHUDとの距離がブロック単位で表示されます。
I:HUDレンダリング距離= 15

#すべてのLPパイプを不透明にレンダリングします。
B:不透明パイプ=偽

#ロジスティクスパイプは更新をチェックする必要がありますか?
B:更新を確認する= true

#物流パイプ間のビルドクラフトパイプ(フォークを含む)の最大数。これは、再帰アルゴリズムが放棄する前に訪れるノードの最大量を示す指標です。標準のBCパイプを使用してパイプ接続をフォークすることが可能なので、アルゴリズムはそのパイプを介して使用可能なすべての宛先を検出しようとします。物流システムは非物流パイプの運行に干渉しないことに注意してください。したがって、フォークされたパイプは通常、最適な状態になりますが、可能です。値を小さくするとCPU使用率が低下する可能性があり、高い値を設定すると複雑なパイプ設定を処理できます。物流パイプ間の接続を分岐させない場合、これは検出長さと同じ意味を持ち、2つのうちの低い方が使用されます
I:検出回数= 100

#物流パイプ間の最短最長。これは、物流近隣を発見するための再帰アルゴリズムの最大深度に関する指標です。値が小さいほどCPU使用量は少なくなりますが、値が大きいほどパイプセクションが長くなります
I:検出長さ= 50

#Orderer Guiのポップアップのデフォルト設定を設定します。それを使うべきでしょうか?
B:ディスプレイポップアップ=真

#あなたはイースターエッグを好きですか?
B:イースターエッグ=真

#パイプまたはモジュールには、食材のベータレシピを使用するかどうかを指定します。
B:ベータレシピを有効にする= false

#特別なパーティクルが生成されるかどうか。
B:パーティクルFXを有効にする= true

#ロジスティクスクラフトテーブルがクラフト毎に使用するLPowerユニットの数。
I:ロジスティクス作成テーブル使用率= 250

#林業関連のパイプ/モジュールを作るためにカーペンターが必要かどうか。
B:必須の大工レシピ=真

#最大。ゾーンが定義されていないときの2台のロボット間の距離。
I:最大ロボット距離= 64

#項目の遠隔注文番号のためにマウスホイールをスクロールする
B:発注者CountInver tWheel = false

#遠隔注文ページのマウスホイールのスクロールを反転する
B:注文者PageInvert Wheel = false

#LogisticsPipesの電力使用量を無効にする
B:電源使用不可=偽

#電力使用のための乗数。
D:電力使用乗数= 1.0

#チェックの間に時間が経過して、それが近隣にまだ接続されているかどうかを確認します(ブロック場所の検出とは別に)。値が小さいと間違った値を速く修正しますが、CPUを増やすことを意味します。値が高いということは、エラー訂正に時間がかかることを意味しますが、CPU消費は減少します。値が20の場合、毎秒チェックされます(デフォルトの600 [30秒])
I:検出頻度= 600
}


マルチスレッド{
#ルーティングテーブル更新スレッドの数、0を無効にする。
I:カウント= 4

#マルチスレッドスレッドの優先度。 10は最高、5は正常、1は最低
I:優先度= 5
}

圧縮木エンジンの2048倍のエンジンを追加と爆発しないコンフィグ

ビルドクラフトのアドオンで正式名称は、Compact Engine(コンパクトエンジン)

2048倍圧縮木エンジンの実装
このMODは、ビルドクラフトの木エンジンの、8倍、32倍、128倍の圧縮木エンジンが追加されます。512倍と2048倍の高出力のエンジンを有効にするには、コンフィグを設定する必要があります。


B:"Add high compact engine"=false → true 

このように変更することで実装できます。


圧縮木エンジンの爆発しない設定
高出力で燃料のいらないチート感の強い2048倍の圧縮木エンジンですが、長時間動かすとエンジンが赤くなり数分後に爆発してしまいます。
爆発の威力は凄まじいです


爆発の数分前に警告が出ますのでレッドストーン信号を止めてエンジンを一旦停止してクールダウンしなければなりません。

ビルドクラフトのゲートでの制御も可能ですが、コンフィグから爆発しない設定にすることができます。

B:neverExplosion=false → true

このように変更すれば爆発しなくなります


使用したMODです
CompactEngine-1.7.10-7.1.14-2


「表示/非表示」をクリックで表示されます

コンフィグファイルです

# Configuration file

general {
# add Engine is x512 (Note explosion)
B:"Add high compact engine"=false ここをtrueにすれば2048倍 のエンジンが追加

# 0 is not alert display, min=0.0D, max=30.0D
I:CompactEngineExplosionAlertMinute=3

# min=0, max=3
I:CompactEngineExplosionPowerLevel=1

# min=0, max=3
I:CompactEngineExplosionTimeLevel=1

# Engine No Explosion
B:neverExplosion=false ここをtrueにすれば爆発しなくなる

翻訳すると
#設定ファイル

一般{
#エンジンを追加するとx512(爆発ノート)
B:「高コンパクトエンジンを追加する」= false

#0はアラート表示ではない、min = 0.0D、max = 30.0D
I:コンパクトエンジン爆発警報Minute = 3

#min = 0、max = 3
I:コンパクトエンジンの爆発パワーレベル= 1

#min = 0、max = 3
I:コンパクトエンジンの爆発時間レベル= 1

#エンジンNo Explosion
B:決して爆発=false

}

ビルドクラフトとクアーリープラスの導入

ビルドクラフトとは通称「BC」で、「IC2」インダストリアルクラフト2 と並ぶ、2大有名工業MODですね、露天採掘機「クアーリー」や整地機械「フィラー」、建造物のコピーをする「ビルダー」など土木建築関連の機械がに特化しているといえるでしょう、エンジン、パイプ、ポンプ、タンクと様々な便利な工業要素が追加されます、クアーリーで採掘したアイテムがパイプで輸送されている様子は見ているだけで楽しくなるでしょう、また追加のアドオンが多く導入することで、さらに便利なアイテムが追加されます。


ビルドクラフト
buildcraft-7.1.18
http://www.mod-buildcraft.com/



Download


 1.7.10のファイルを選択


保存からデスクトップに保存
ダウンロードした「Jarファイル」をmodsフォルダに入れるます

※.minecraftフォルダの場所は同ブログ内の「.minecraftのフォルダを探します」にて確認お願いします
http://matterlife0001.blogspot.jp/2017/06/minecraft.html




ビルドクラフトのアドオン

クアーリープラス(露天採掘機強化MOD)
QuarryPlus-1.7.10-2.1.0
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=8076
クアーリープラスの欄のダウンロード先をクリック


 ビルドクラフトのバージョンと合わせます


 1.7.10のファイルを選択


数秒カウントダウン後
保存からデスクトップに保存
ダウンロードした「Jarファイル」をmodsフォルダに入れるます





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