1.16.5日本語化リソースパック配布

302個のMODの翻訳が完了したので YouTube にて配布いたします 。翻訳の内容など不備はありますが、無いよりはましだと思って使ってください。翻訳したMODの詳細については、まとめるのが面倒くさいので止めておきます。このリソースパックを導入することがマイクラMOD攻略の近道...

2017年9月27日水曜日

マインファクトリーリローデッド2導入できない

MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174と前提MODのCoFHCore-[1.7.10]3.1.3-327を導入してマイクラのランチャーを起動、いつものマイクラのオープニング画面になるはずが
クラッシュせずに、このような画面になってしまいました。(BGMは流れて、映像も動いています)


マイクラをアンインストールして、再インストール、MODをフォージ、オプティファインだけにして、マインファクトリーリローデッド2と前提MODのCoFHCoreを導入してみるが同じ症状で、他バージョンも片っ端から試してみるがダメでした。

困った




どうしても原因がわからず

たまらず初めての知恵袋
マインファクトリーリローデッド2を入れたくて、MineFactoryReloaded2と前提modの
CoFHCore を入れると、ランチャーはクラッシュせずに進み 、起動したマイクラは画像ような画面で出てきます。
CoFHCore のバージョンを色々と試してみましたが同じでした。
Forge10.13.4.1614-1.7.10 で
MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.1-174
CoFHCore-[1.7.10]3.1.3-327
誰か詳しい方、教えてください。

回答
パソコンのスペックの問題

諦める
パソコンのスペックの問題?諦めるしかない?

偶然
ある日のこと、オプティファインの設定を色々と変更して、マインファクトリーリローデッド2と前提MODのCoFHCore導入してみる。
難なく導入できた。

原因
多分にオプティファインの設定と前提MODのCoFHCore関係が原因なんでしょう。

MODを入れる順番でレシピが変更になったり、クラッシュの原因にもなります。


知恵袋に回答を下さった方、ありがとうございました。

MineFactoryReloaded-[1.7.10]2.8.2B1-201 マインファクトリーリローデッド2
https://minecraft.curseforge.com/projects/minefactory-reloaded/files

CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329 前提MOD
https://minecraft.curseforge.com/projects/cofhcore/files

1.7.10
 ファイルを選択
Download
保存からデスクトップに保存
CoFHCore-[1.7.10]3.1.4-329もマインファクトリーリローデッド2と同様にダウンロードします。




メイドMOD ゲリラMOD 銃MOD MCヘリMOD

マインクラフトのバニラ要素では戦うことに物足りない、戦いたい人のためのMODです。
なぜだかMODのダウンロードと導入の説明を調べてみると、まずはメイドMODを入れるようになっていますが、それはMOBが強すぎるので、味方になってくれるメイドMODが必要だからです。マイクラでMODの強い武器を使うのは魅力的ですが、それにバランスを合わせて敵対MOBも強くなるのです。

マインクラフトMOD
ittleMaidMobX(メイドMOD)
GeneralGun's(ゲリラ銃MOD)
GVCMobReversion(ゲリラMOB追加MOD)
GVCGunsReversion(ゲリラ銃MOD)
MC1.7.10_mcheli(MCヘリMOD)
メイドMODを喋らせるには別途[1.0.0]littleMaidMob-soundが必要になります。
またゲリラMOB追加MODとゲリラ銃MODには前提MODのHandmadeGuns1.7.x.11.3が必要です。

メイドMOD littleMaidMobX-1.7.x_0.1.1 


jarファイルをmodsフォルダへ


このままではメイドが喋らないので [1.0.0]littleMaidMob-sound 


Zipファイルをそのままmodsフォルダへ



前提MODとゲリラMODとゲリラ銃MODx2の4個をダウンロード

前提MODの
HandmadeGuns1.7.x.11.3


ゲリラMOB追加MOD
GVCMobReversion1.7.x.9


ゲリラ銃MOD
GVCGunsReversion1.7.x.9.1


ゲリラ銃MOD
GeneralGun's1.7.x.4


 今は実行せずに表示を続行


ダウンロード
直接ダウンロード


フォルダを開く

HandmadeGuns1.7.x.11.3は解凍してhandmadegunsのフォルダをmodsフォルダへ 
 他の3個のZipファイルはそのままmodsフォルダに入れる

HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9.1👇 
                バージョンをそろえる
HMG_GVCMobReversion1.7.x.9  👆



MCヘリMOD
MC1.7.10_mcheli_1.0.3




1.7.10のファイルを右クリック
ダウンロード


 エラーを無視してダウンロード


フォルダを開く
Zipファイルを解凍して mcheriのフォルダをmodsフォルダへ




おさらい

メイドMOD littleMaidMobX-1.7.x_0.1.1 Jarファイルをmodsフォルダへ

メイド音声 [1.0.0]littleMaidMob-sound  Zipファイルをmodsフォルダへ

ゲリラMODの前提MOD HandmadeGuns1.7.x.11.3はZipファイルを解凍してhandmadegunsのフォルダをmodsフォルダへ

ゲリラ銃MOD HMG_GVCGunsReversion1.7.x.9.1はZipファイルをmodsフォルダへ
        👇 バージョンをそろえる 👆
ゲリラMOB追加MOD HMG_GVCMobReversion1.7.x.9はZipファイルをmodsフォルダへ

ゲリラ銃MOD GeneralGun's1.7.x.4はZipファイルをmodsフォルダへ

MCヘリMOD MC1.7.10_mcheli_1.0.3はZipファイルを解凍してmcheriのフォルダをmodsフォルダへ

ワールドマップをWebで表示 マインアトラス

MINEATLAS使い方は簡単でマイクラの seed 値を入力するだけで、全体の地図を読み込んでくれます。バイオームも色分けされていてわかりやすく、スポーン地点、村や Witch ハウス、スライムチャンクまで表示してくれます。

これを使用すれば無駄に歩き回ることはなさそうですね。

またマインアトラスにランダムに seed 値を入力して、気に入った地形を見つけてからのワールド作成すれば、気に入った地形が出るまで新規ワールド作成を繰り返すこともなくなります。

http://mineatlas.com/

Set Seedにマイクラのシード値を入力
表示させる項目もワンクリックで設定できます

マイクラのバージョンやMODの関係で地形やバイオームが少し違ったりしますが、許容範囲だと思います。




seed値を調べるには
マイクラ内のチャットで「/seed」
マインアトラスで気に入った MAP の seed 値を入力して、ワールド開始

マインアトラスは、きっとマイクラのワールド作成時の地形やバイオームの配置と仕組みが同じなんではないかと思います。

2017年9月26日火曜日

アンチェントウェハー

アンチエントウェハー2 ancientwarfare-2.4.115-beta-MC1.7.10-FULL
研究と高性能な村人MODのダウンロードと日本語化







インターネットブラウザはGoogleChrome(グーグルクローム)を使用します。
GoogleChrome
https://www.google.co.jp/chrome/browser/desktop/index.html




ancientwarfare-2.4.115-beta-MC1.7.10-FULL
ダウンロード


Version選択、ファイル選択


Download、保存


フォルダを開きダウンロードした jar ファイルを mods フォルダに入れます




AncientWarfare2を日本語化します
※ダウンロードの際に刺激の強いアニメが出てきます
https://www.axfc.net/u/search.pl 
ファイルの検索条件に
AncientWarfare2日本語化ファイルと入力
以上の条件で検索
 3629000.dat
 3629000.datをダウンロードします。
しばらく待ってもダウンロードしないであろうってことが多いので
「こちら」をクリックで保存からデスクトップに保存




無料のソフトでJarファイルを開いて日本語のファイルを入れます
7‐Zip
https://sevenzip.osdn.jp/download.html 


Jarファイルを右クリックで7‐Zipで開く
 assets
ancientwarfare
 long
ダウンロードした ja_JP.langを ドラッグ
本当に書庫に追加しますか?
はい


日本語化ファイルが見つからないようなので作成しました
フランス語ファイルなどを書き換えて「ja_JP.lang」とリネームすることで導入可能です
awconfig.mod_name=古代の戦争
awconfig.config_name=クライアント側のオプション
awconfig.core_keybinds=コアキーバインド
awconfig.core_keybinds.tooltip=コアモジュールのキーバインド
awconfig.automation_config=自動化モジュール構成
awconfig.automation_config.tooltip=自動化モジュールのクライアント側オプション
awconfig.npc_config=Npcモジュール構成
awconfig.npc_config.tooltip=NpcModuleのクライアント側オプション


itemGroup.tabs.awcore=古代の戦争のコア
itemGroup.tabs.structures=古代の戦争構造
itemGroup.tabs.editor=古代戦争モデルエディター
itemGroup.tabs.automation=古代の戦争の自動化
itemGroup.tabs.npc=古代戦争Npcs
itemGroup.tabs.vehicles=古代の戦車

item.research_book.name=研究書
item.wooden_hammer.name=木製ハンマー
item.stone_hammer.name=ストーンハンマー
item.iron_hammer.name=アイアンハンマー
item.gold_hammer.name=金槌
item.diamond_hammer.name=ダイヤモンドハンマー
item.wooden_quill.name=木製クイル
item.stone_quill.name=ストーンクイル
item.iron_quill.name=アイアンクイル
item.gold_quill.name=ゴールドクイル
item.diamond_quill.name=ダイヤモンドクイル
item.research_note.name=研究ノート
item.backpack.0.name=小さなパック
item.backpack.1.name=トラベルパック
item.backpack.2.name=中パック
item.backpack.3.name=ラージパック
item.steel_ingot.name=鋼塊

item.component.0.name=木製ギアセット
item.component.1.name=アイアンギアセット
item.component.2.name=スチールギアセット
item.component.3.name=木製ブッシングセット
item.component.4.name=鉄ブッシュセットセット
item.component.5.name=スチールブッシングセット
item.component.6.name=木製トルクシャフト
item.component.7.name=鉄トルクシャフト
item.component.8.name=スチールトルクシャフト
item.component.100.name=フードバンドル

item.editor_opener.name=モデルエディター

item.structure_scanner.name=構造スキャナー
item.structure_builder.name=構造ビルダー
item.spawner_placer.name=MobSpawner配置ツール
item.construction_tool.name=作図ツール
item.construction_tool_lakes.name=湖建設ツール
item.block_info_clicker.name=ブロック情報ツール
item.town_builder.name=インスタントタウン構築ツール
item.structure_builder_world_gen.name=WorldGen構造ビルダー

item.worksite_upgrade.0.name=中境界アップグレード
item.worksite_upgrade.1.name=大規模なアップグレード
item.worksite_upgrade.2.name=中規模の採石場のアップグレード
item.worksite_upgrade.3.name=大規模採石場のアップグレード
item.worksite_upgrade.4.name=軽くエンチャントされたツールのアップグレード
item.worksite_upgrade.5.name=高度に強化されたツールのアップグレード
item.worksite_upgrade.6.name=基本的なツール品質のアップグレード
item.worksite_upgrade.7.name=中間ツール品質のアップグレード
item.worksite_upgrade.8.name=高度なツール品質のアップグレード
item.worksite_upgrade.9.name=基本的なチャンクローダーのアップグレード
item.worksite_upgrade.10.name=採石場チャンクローダーのアップグレード

item.work_order.name=作業命令
item.upkeep_order.name=維持注文
item.combat_order.name=戦闘命令
item.routing_order.name=ルーティング順序
item.trade_order.name=貿易注文
item.wooden_command_baton.name=ウッドコマンドバトン
item.stone_command_baton.name=ストーンコマンドバトン
item.iron_command_baton.name=アイアンコマンドバトン
item.gold_command_baton.name=ゴールドコマンドバトン
item.diamond_command_baton.name=ダイヤモンドコマンドバトン
item.wooden_shield.name=木製シールド
item.stone_shield.name=ストーンシールド
item.iron_shield.name=鉄の盾
item.gold_shield.name=ゴールドシールド
item.diamond_shield.name=ダイヤモンドシールド
item.bard_instrument.lute.name=リュート
item.bard_instrument.flute.name=フルート
item.bard_instrument.harp.name=ハープ
item.bard_instrument.drum.name=ドラム
entity.AncientWarfareNpc.courier.name=宅配便
entity.AncientWarfareNpc.trader.name=トレーダー
entity.AncientWarfareNpc.priest.name=祭司
entity.AncientWarfareNpc.bard.name=吟遊詩人
entity.AncientWarfareNpc.worker.name=ワーカー
entity.AncientWarfareNpc.worker.farmer.name=農家
entity.AncientWarfareNpc.worker.lumberjack.name=木こり
entity.AncientWarfareNpc.worker.miner.name=鉱夫
entity.AncientWarfareNpc.worker.researcher.name=研究者
entity.AncientWarfareNpc.worker.craftsman.name=職人
entity.AncientWarfareNpc.combat.name=戦闘NPC
entity.AncientWarfareNpc.combat.soldier.name=兵士
entity.AncientWarfareNpc.combat.archer.name=射手
entity.AncientWarfareNpc.combat.medic.name=メディック
entity.AncientWarfareNpc.combat.engineer.name=エンジニア
entity.AncientWarfareNpc.combat.commander.name=司令官





tile.engineering_station.0.name=エンジニアリングステーション
tile.research_station.0.name=リサーチステーション

tile.civic_auto_crafting.0.name=オートクラフトステーション
tile.civic_quarry.name=採石場
tile.civic_forestry.name=ツリーファーム
tile.civic_crop_farm.name=作物農場
tile.civic_mushroom_farm.name=きのこ農園
tile.civic_animal_farm.name=動物農場
tile.civic_fish_farm.name=養魚場
tile.civic_reed_farm.name=リードファーム
tile.civic_warehouse.name=倉庫管理ブロック
tile.warehouse_storage.0.name=小さな倉庫保管
tile.warehouse_storage.1.name=中型倉庫保管
tile.warehouse_storage.2.name=大規模倉庫保管
tile.warehouse_interface.name=倉庫インターフェース
tile.warehouse_crafting_station.name=倉庫作りステーション
tile.warehouse_stock_viewer.name=倉庫在庫ビューア
tile.mailbox.name=メールボックス
tile.flywheel_controller.0.name=軽量フライホイールコントローラー
tile.flywheel_controller.1.name=中型フライホイールコントローラー
tile.flywheel_controller.2.name=重いフライホイールコントローラー
tile.flywheel_storage.0.name=軽量フライホイールエネルギー貯蔵
tile.flywheel_storage.1.name=中型フライホイールエネルギー貯蔵
tile.flywheel_storage.2.name=重いフライホイールエネルギー貯蔵
tile.torque_conduit.0.name=軽いトルクジャンクション
tile.torque_conduit.1.name=中トルクジャンクション
tile.torque_conduit.2.name=ヘビートルクジャンクション
tile.torque_distributor.0.name=軽いトルクのディストリビューター
tile.torque_distributor.1.name=中トルク分配器
tile.torque_distributor.2.name=ヘビートルクディストリビューター
tile.torque_generator_sterling.0.name=スターリングジェネレーター
tile.torque_generator_waterwheel.0.name=水車発電機
tile.torque_shaft.0.name=軽トルクシャフト
tile.torque_shaft.1.name=中トルク軸
tile.torque_shaft.2.name=ヘビートルクシャフト
tile.hand_cranked_engine.0.name=手回しトルク発生器
tile.chunk_loader_simple.name=シンプルなチャンクローダー
tile.chunk_loader_deluxe.name=デラックスチャンクローダー
tile.windmill_control.0.name=風車コントローラー
tile.windmill_blade.name=風車の刃

tile.advanced_spawner.name=高度なモンスタースポーナー
tile.drafting_station.name=製図ステーション
tile.structure_builder_ticked.name=生存構造ビルダー

tile.town_hall.name=町役場
tile.recruiting_station.name=募集ステーション



guistrings.volume=ボリューム
guistrings.length=長さ
guistrings.random=ランダム
guistrings.min_delay=最小遅延
guistrings.max_delay=最大遅延
guistrings.play_on_player_entry=プレイヤーエントリーでプレイ
guistrings.new_tune=チューンを追加
guistrings.side=側
guistrings.position=ポジション
guistrings.deposit=預り金
guistrings.withdraw=引き出す
guistrings.new_deposit=入金エントリを追加
guistrings.new_withdraw=出金エントリの追加
guistrings.upkeep=維持
guistrings.delay=ディレイ:
guistrings.inventory=在庫
guistrings.trade_setup=取引の設定
guistrings.trades_available=利用可能:%d
guistrings.trade=トレード
guistrings.trader.no_trade=このトレーダーは取引を行っていません。
guistrings.trader.missing_backpack=このトレーダーにはバックパックがありません。
guistrings.trader.cant_trade=このトレーダーには、販売する商品はありません。
guistrings.npc.trade_input_slot=トレーダーが支払いとして受け入れるもの
guistrings.npc.trade_output_slot=トレーダーが売るもの
guistrings.up=アップ
guistrings.down=ダウン
guistrings.delete=削除する
guistrings.max_trades=マックストレード
guistrings.refill_frequency=補充頻度
guistrings.new_trade=新しい取引を追加
guistrings.keybinds=キーバインド
guistrings.no_selection=選択なし
guistrings.current_structure=現在の構造:
guistrings.select_biomes=バイオームを選択
guistrings.biome_whitelist=バイオームホワイトリスト?
guistrings.dimension_whitelist=ディメンションホワイトリスト?
guistrings.done=できた
guistrings.cancel=キャンセル
guistrings.select_blocks=ターゲットブロックを選択
guistrings.auto_fill_biome=バイオームからの自動入力
guistrings.auto_fill_vanilla=バニラブロックの自動入力
guistrings.invalid_name=無効な名前が選択されました
guistrings.please_select_valid_name=有効な名前を選択してください
guistrings.input_name=入力名
guistrings.export=書き出す
guistrings.include_immediately=ゲームにすぐに含めますか?
guistrings.validation_type=現在の検証タイプ
guistrings.setup_validation=セットアップの検証
guistrings.select_dimensions=ディメンションを選択
guistrings.current_selection=現在の選択:
guistrings.none=なし
guistrings.corrupt_item=アイテムの破損、NBTデータの欠落
guistrings.selected_mob=選択された暴徒
guistrings.next=次
guistrings.previous=前
guistrings.remove=削除する
guistrings.delete=削除する
guistrings.add=追加
guistrings.for=ために
guistrings.min=最小
guistrings.max=マックス
guistrings.dmg=Dmg
guistrings.tag=鬼ごっこ
guistrings.wanted=欲しかった
guistrings.input=入力
guistrings.output=出力
guistrings.start=開始
guistrings.stop=やめる
guistrings.dimension=ディメンション:%d
guistrings.core.backpack.size=バックパックサイズ:%sスロット
guistrings.core.backpack.click_to_open=アイテムを使用して開く
guistrings.core.hammer.use_primary_item_key=「%s」を押して、作業/回転モードを切り替えます
guistrings.core.hammer.work_mode=アイテムを使用して作業現場で作業する
guistrings.core.hammer.rotate_mode=アイテムを使用してブロックを回転させる
guistrings.core.quill.work_mode=アイテムを使ってResearchStationで研究する
guistrings.modeler.right_click_to_open=アイテムを使用してGUIを開く
guistrings.spawner.delay=次のスポーン遅延
guistrings.spawner.min_spawn_delay=最小スポーン遅延
guistrings.spawner.max_spawn_delay=最大スポーン遅延
guistrings.spawner.spawn_count=スポーン数
guistrings.spawner.max_nearby_entities=近くの最大エンティティ
guistrings.spawner.mob_range=エンティティの検出。範囲
guistrings.required_player_range=必須プレーヤーの範囲
guistrings.spawner.spawn_range=スポーンレンジ
guistrings.spawner.warning_1=警告!!一部のMOD-MOBSがスパウナーに配置されるとクラッシュする場合がある
guistrings.spawner.warning_2=世界初のケアされていない環境ですべてのMOB/設定をテストする
guistrings.spawner.noblock=スポーナーは設定するブロックを見つけることができませんでした
guistrings.spawner.nodata=スポーナーは暴徒を含まない
guistrings.spawner.group_count=総スポーングループ
guistrings.spawner.group_number=グループ番号
guistrings.spawner.entity_type=エンティティタイプ
guistrings.spawner.group_weight=グループの重さ
guistrings.spawner.light_sensitive=光に敏感
guistrings.spawner.redstone_sensitive=レッドストーンセンシティブ
guistrings.spawner.redstone_mode=レッドストーンパルスモード
guistrings.spawner.transparent=トランスペアレント
guistrings.spawner.debug_mode=デバッグ
guistrings.spawner.spawn_groups=スポーングループ:
guistrings.spawner.set_spawn_settings=高度なスポーナー設定
guistrings.spawner.add_group=グループを追加
guistrings.spawner.remove_group=グループを削除
guistrings.spawner.entity_list=スポーンリスト
guistrings.spawner.min=最小
guistrings.spawner.max=マックス
guistrings.spawner.total=合計
guistrings.spawner.force_spawn=強制スポーン
guistrings.spawner.add_entity=エンティティを追加
guistrings.spawner.remove=-
guistrings.spawner.add=+
guistrings.spawner.set_entity_properties=エンティティの生成プロパティ
guistrings.spawner.custom_tag=カスタムタグ(オプション)
guistrings.spawner.custom_tag_tip=スポーン後に追加されたタグ。以前のタグを上書きする可能性があります。コマンドタグ認識を使用します。
guistrings.spawner.add_custom_tag=カスタムタグを追加
guistrings.spawner.custom_data=カスタムデータ(オプション)
guistrings.spawner.custom_data_tip0=データはスポーン後に設定されます。有効でない場合、警告なしで失敗します。
guistrings.spawner.custom_data_tip1=値(タイプ、バリアントなど)。IDに基づく効果。タイプに基づく制限
guistrings.spawner.custom_data_tip2=ID(最大31に制限されます)。新しいものはそれぞれ、エンティティに基づいて異なる必要があります
guistrings.spawner.custom_data_tip3=タイプは値(数値、テキスト、アイテム)を定義します。エンティティに基づく
guistrings.spawner.add_custom_data=カスタムデータを追加する
guistrings.spawner.select_entity=選択されたエンティティ
guistrings.spawner.xp_to_drop=ドロップするXP
guistrings.spawner.block_hardness=硬度(不死身の場合は-1)
guistrings.template.not_found=テンプレートが見つかりませんでした
guistrings.structure.select_structure=構造を選択
guistrings.structure.no_selection=選択なし
guistrings.structure.structure_name=構造名
guistrings.structure.scanner.too_far=その建物をスキャンするには遠すぎます。選択したビルドキーの位置に近づきます
guistrings.structure.scanner.click_to_process=右クリックして処理
guistrings.structure.scanner.select_first_pos=%s:最初の位置を選択
guistrings.structure.scanner.select_second_pos=%s:2番目の位置を選択
guistrings.structure.scanner.select_offset=%s:オフセット/方向を選択
guistrings.structure.scanner.set_first_pos=最初の位置を設定(1/4)
guistrings.structure.scanner.set_second_pos=2番目の位置を設定(2/4)
guistrings.structure.scanner.set_offset_pos=オフセット/方向を設定し、右クリックで処理(3/4)
guistrings.structure.scanner.exporting=スキャンの開始(4/4)
guistrings.structure.builder.state=%sはビルドパスで完了しました:%d/%d
guistrings.construction.mode=モード
guistrings.construction.fill_block=塗りつぶしブロック
guistrings.construction.do_action=選択したアクションを実行
guistrings.construction.toggle_mode=モードの変更
guistrings.construction.set_fill_block=塗りつぶしブロックを設定
guistrings.construction.set_pos_1=位置1を設定
guistrings.construction.set_pos_2=位置2を設定
guistrings.construction.clear_positions=位置1/位置2をクリア
guistrings.gate.repack=ゲートの再梱包
guistrings.inventory.player=プレイヤーインベントリ
guistrings.inventory.setsides=両サイド
guistrings.inventory.side.top=上
guistrings.inventory.side.bottom=下
guistrings.inventory.side.front=フロント
guistrings.inventory.side.rear=リア
guistrings.inventory.side.left=左
guistrings.inventory.side.right=正しい
guistrings.inventory.side.none=なし
guistrings.inventory.direction.down=ダウン
guistrings.inventory.direction.up=アップ
guistrings.inventory.direction.north=北
guistrings.inventory.direction.south=南
guistrings.inventory.direction.west=西
guistrings.inventory.direction.east=東
guistrings.inventory.direction.unknown=わからない
guistrings.inventory.settargets=作業目標の設定
guistrings.gate.use_error=敵の門は使えない
guistrings.gate.set_pos_one=最初のゲート位置を設定
guistrings.gate.set_pos_two=2番目のゲート位置を設定
guistrings.gate.invalid_position=2番目の位置が無効です。再選択してください
guistrings.gate.need_to_clear=選択された領域は明確ではありません。ブロックを削除して、もう一度お試しください。
guistrings.gate.exists=ゲートはすでにその場所に存在します!
guistrings.gate.too_far=選択したゲート座標から離れすぎています。近づいてください!。
guistrings.gate.use_primary_item_key=境界を設定するには'%s'を押してください
guistrings.gate.construct=使用アイテム:ゲートの構築
guistrings.gate.clear_item=(こっそり)使用:境界をクリア
guistrings.npc.trades=取引
guistrings.npc.route=ルート
guistrings.npc.restock=補充
guistrings.warehouse.storage=保存:%d/%d


guistrings.automation.ignore_damage=イグン。Dmg
guistrings.automation.ignore_nbt=イグン。NBT
guistrings.automation.item=項目
guistrings.automation.new_filter=新しいフィルターを追加
guistrings.automation.filter_setup=フィルター
guistrings.automation.quantity=数量x
guistrings.automation.filter_name=フィルター名
guistrings.automation.mailbox_name_select=名前を選択
guistrings.automation.mailbox_target_select=ターゲットを選択
guistrings.automation.auto_output=自動出力
guistrings.automation.private_mailbox=プライベートメールボックス
guistrings.automation.add_mailbox=ボックスを追加
guistrings.automation.select_mailbox=セレクトボックス
guistrings.automation.delete_mailbox=ボックスを削除
guistrings.automation.block_side=ブロック側
guistrings.automation.direction=方向
guistrings.automation.inventory_accessed=在庫
guistrings.automation.target_select=ターゲット選択
guistrings.automation.animal_control=動物管理
guistrings.automation.fish_control=魚のコントロール
guistrings.automation.quarry_pattern=採石場パターン
guistrings.automation.harvest_fish=収穫の魚
guistrings.automation.harvest_ink=収穫インク
guistrings.automation.max_pigs=マックスピッグ
guistrings.automation.max_cows=マックスカウズ
guistrings.automation.max_sheep=マックスシープ
guistrings.automation.max_chickens=マックスチキン
guistrings.automation.sort_type_quantity=ソートタイプ:数量
guistrings.automation.sort_type_name=ソートタイプ:名前
guistrings.automation.sort_type_damage=分類タイプ:ダメージ
guistrings.automation.sort_order=ソート順
guistrings.automation.ascending=Asc。
guistrings.automation.descending=説明
guistrings.automation.current_energy=蓄えられたエネルギー:%s
guistrings.automation.craft=クラフト
guistrings.automation.right_click_to_place=配置するアイテムを使用
guistrings.automation.use_primary_item_key=境界を設定するには'%s'キーを押してください
guistrings.automation.adjust_bounds=境界
guistrings.automation.alt_controls=その他の
guistrings.automation.torque.values=保存済み|で|アウト|損失::%s|%s|%s|%s
guistrings.inventory.front=資源
guistrings.inventory.bottom=特別なリソース


guistrings.npc.remove_upkeep_point=削除する
guistrings.npc.side_change=側
guistrings.npc.upkeep_time=維持時間
guistrings.npc.assign_upkeep_point=維持ポイントを割り当ててください
guistrings.npc.upkeep_point_set=維持点セット。
guistrings.npc.remove_work_point=削除する
guistrings.npc.work_length=勤務時間
guistrings.npc.work_priority.site_need=次の作品を探す
guistrings.npc.work_priority.route=各ポイントを循環
guistrings.npc.work_priority.timed=フルタイマー待機
guistrings.npc.work_shift.day=日勤
guistrings.npc.work_shift.night=夜勤
guistrings.npc.commanded=指揮:
guistrings.npc.target=目標
guistrings.npc.remove_point=削除する
guistrings.npc.npc_type=Npcタイプ
guistrings.npc.npc_name=名前
guistrings.npc.npc_texture=肌
guistrings.npc.death_cause=死因:%s
guistrings.npc.can_res=できる解像度:%b
guistrings.npc.resurrected=復活:%b
guistrings.npc.clear_death_list=明確なリスト
guistrings.npc.town_range=範囲
guistrings.npc.repack=再梱包
guistrings.npc.set_home=ホームを設定
guistrings.npc.clear_home=クリアホーム
guistrings.npc.alt_gui=前売グイ
guistrings.npc.bard_tune=曲
guistrings.npc.bard_play_time=再生時間
guistrings.npc.bard_play_chance=チャンスを再生
guistrings.npc.bard_play_delay=再生遅延
guistrings.npc.weapon_slot=武器スロット
guistrings.npc.helmet_slot=ヘルメットスロット
guistrings.npc.chest_slot=胸スロット
guistrings.npc.legs_slot=脚スロット
guistrings.npc.boots_slot=ブーツスロット
guistrings.npc.shield_slot=シールドスロット
guistrings.npc.upkeep_order_slot=維持注文スロット
guistrings.npc.manual_order_slot=手動注文スロット
guistrings.npc.owner_name=所有者名
guistrings.npc.custom_texture=カスタムテクスチャ
guistrings.npc.health_override=ヘルスオーバーライド
guistrings.npc.damage_override=ダメージオーバーライド
guistrings.npc.armor_override=アーマーオーバーライド
guistrings.npc.allow_wander=ワンダーを許可
guistrings.npc.creative_gui=クリエイティブギイ
guistrings.npc.death_list=死亡リスト
guistrings.npc.spawner.right_click_to_place=アイテムを使用してNPCを生成
guistrings.npc.baton.add_remove=ターゲットNPCの追加または削除
guistrings.npc.baton.clear=クリアコマンド
guistrings.npc.baton.attack=攻撃/移動攻撃
guistrings.npc.baton.move=移動/ガード/マウント
guistrings.npc.baton.home=セットホーム/(スニーク)クリアホーム
guistrings.npc.baton.upkeep=アップキープの設定/(こっそり)クリアキープ
guistrings.npc.orders.open_gui=アイテムを使用してGUIを開く
guistrings.npc.orders.add_position='%s'を押して目標位置を追加してください。
guistrings.npc.orders.position_added=追加されたポジション
guistrings.npc.inventory=在庫


route.fill.target=ターゲットを埋める
route.fill.courier=宅配便を記入
route.deposit.match=Dep。一致
route.withdraw.match=マッチを取る
route.deposit.no_match=Dep。一致しない
route.withdraw.no_match=一致しない


guistrings.research.current_goal=現在の目標
guistrings.research.queued_research=待機研究
guistrings.research.learnable_research=学習可能な研究
guistrings.research.no_researcher=研究者なし
guistrings.research.no_research=調査なし
guistrings.research.research_queue=研究キュー
guistrings.research.research_time=研究時間:%d
guistrings.research.resources_needed=必要なリソース
guistrings.research.info=情報
guistrings.research.input=入力
guistrings.research.needed=必要
guistrings.research.progress=進捗
guistrings.research.adj_inv=調整請求
guistrings.research.use_adjacent_inventory=隣接する在庫のコンテンツを使用しますか?
guistrings.research.invDir=このブロックに対して、隣接する在庫がある場所
guistrings.research.invSide=隣接するインベントリからリソースを取得するスロット
guistrings.research.known_research=既知の研究
guistrings.research.unknown_research=未知の研究
guistrings.research.click_to_learn=学習するアイテムを使用する
guistrings.research.researcher_name=研究者名
guistrings.research.click_to_add_progress=アイテムを使用して現在の研究に進捗を追加する
guistrings.research.learned_from_item=研究ノートから%sを学びました!
guistrings.research.added_progress=研究ノートから現在の研究に向けた進捗状況を追加しました。
guistrings.research.book_bound=本の研究者セット
guistrings.research.right_click_to_bind=割り当てるアイテムを使用
guistrings.research.right_click_to_view=アイテムを使用して表示
guistrings.research.research_mode=リサーチ/アイテムビュー
guistrings.research.researched_items=研究アイテム
guistrings.research.research_needed=必要な研究


entity.AncientWarfareNpc.aw_npc_worker.name=ワーカー
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entity.AncientWarfareNpc.pirate.archer.name=海賊アーチャー
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entity.AncientWarfareNpc.pirate.bard.name=海賊の吟遊詩人
entity.AncientWarfareNpc.viking.archer.name=バイキングアーチャー
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entity.AncientWarfareNpc.viking.mounted_archer.name=バイキングマウントアーチャー
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entity.AncientWarfareNpc.viking.priest.name=バイキングプリースト
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entity.AncientWarfareNpc.custom_1.soldier.name=カスタム1ソルジャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_1.soldier.elite.name=カスタム1エリートソルジャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_1.cavalry.name=カスタム1騎兵
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entity.AncientWarfareNpc.custom_1.archer.elite.name=カスタム1アーチャー
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entity.AncientWarfareNpc.custom_1.leader.name=カスタム1リーダー
entity.AncientWarfareNpc.custom_1.leader.elite.name=カスタム1エリートリーダー
entity.AncientWarfareNpc.custom_1.priest.name=カスタム1プリースト
entity.AncientWarfareNpc.custom_1.trader.name=カスタム1トレーダー
entity.AncientWarfareNpc.custom_1.civilian.male.name=カスタム1人
entity.AncientWarfareNpc.custom_1.civilian.female.name=カスタム1女性
entity.AncientWarfareNpc.custom_1.bard.name=カスタム1吟遊詩人
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.soldier.name=カスタム2ソルジャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.soldier.elite.name=カスタム2エリートソルジャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.cavalry.name=カスタム2騎兵
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.archer.name=カスタム2アーチャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.archer.elite.name=カスタム2エリートアーチャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.mounted_archer.name=カスタム2マウントアーチャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.leader.name=カスタム2リーダー
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.leader.elite.name=カスタム2エリートリーダー
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.priest.name=カスタム2プリースト
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.trader.name=カスタム2トレーダー
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.civilian.male.name=カスタム2人
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.civilian.female.name=カスタム2女性
entity.AncientWarfareNpc.custom_2.bard.name=カスタム2吟遊詩人
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.soldier.name=ヨーマン・フットソルジャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.soldier.elite.name=帝国教会の騎士
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.cavalry.name=帝国騎士
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.archer.name=農民の射手
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.archer.elite.name=ヨーマンアーチャー
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.mounted_archer.name=帝国ヨーマン
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.leader.name=インペリアルチャンピオン
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.leader.elite.name=帝国貴族
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.priest.name=皇職
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.trader.name=インペリアルトレーダー
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.civilian.male.name=帝国の男
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.civilian.female.name=帝国の女
entity.AncientWarfareNpc.custom_3.bard.name=帝国吟遊詩人


command.aw.structure.usage=/awstructuresave[templateName]または/awstructuredelete<templateName>[設定ファイルを削除するにはtrue]または/awstructurebuild<templateName><x><y><z>[north:east:south:west]
command.aw.structure.not_found=テンプレートが見つかりませんでした:%s
command.aw.structure.file_not_found=ファイルが見つかりませんでした:%s
command.aw.structure.template_removed=テンプレートが削除されました:%s
command.aw.structure.file_deleted=ファイルが削除されました:%s
command.aw.structure.built=構築された構造:%s、%s、%s、%s
command.aw.structure.exported=スキャンして保存した構造:%s
command.aw.structure.incomplete_data=保持アイテムに十分なデータがありません
command.aw.research.usage=/awresearch(add:remove:fill:clear)playerName[追加/削除の目標名]
command.aw.faction.usage=/awfaction(set|setall|get)(playername)
command.aw.faction.set.usage=/awfactionセット(playername)(faction)(amount)
command.aw.faction.setall.usage=/awfactionsetall(playername)(amount)
command.aw.faction.get.usage=/awfactionget(playername)
command.aw.faction.status.player=プレイヤーを代表する派閥:%s
command.aw.faction.status.value=陣営%sの地位:%s
command.aw.faction.set=%sの%sの陣営を%sに設定


research.invention=発明
research.agriculture=農業
research.leadership=リーダーシップ
research.engineering=エンジニアリング
research.farming=農業
research.animal_husbandry=畜産
research.fishing=釣り
research.conscription=徴兵
research.command=コマンド
research.mining=鉱業
research.the_wheel=ホイール
research.construction=建設
research.mathematics=数学
research.trade=トレード
research.tactics=戦術
research.combustion=燃焼
research.chemistry=化学
research.theory_of_gravity=重力理論
research.seafaring=船乗り
research.explosives=爆薬
research.refining=精錬
research.machinery=機械
research.navigation=ナビゲーション
research.siege_warfare=攻城戦
research.gunpowder=火薬
research.mass_production=大量生産
research.flight=フライト
research.naval_warfare=海戦
research.advanced_siege_warfare=高度な攻城戦


structure.validation.survival=サバイバル
structure.validation.minGenDepth=最小世代深度
structure.validation.maxGenDepth=最大世代深度
structure.validation.minOverfill=最小オーバーフィル
structure.validation.minFlyingHeight=最小飛行高さ
structure.validation.maxGenHeight=最大生成高さ
structure.validation.minGenHeight=最小生成高さ
structure.validation.minWaterDepth=最小水深
structure.validation.maxWaterDepth=最大水深
structure.validation.enableWorldGen=WorldGenを有効にする
structure.validation.unique=ユニークな
structure.validation.preserveBlocks=ブロックを保持
structure.validation.selectionWeight=選択の重み
structure.validation.clusterValue=クラスター値
structure.validation.minDuplicateDistance=最小重複距離
structure.validation.borderSize=ボーダーサイズ
structure.validation.maxLeveling=最大レベリング
structure.validation.maxFill=最大塗りつぶし
structure.validation.biomeWhiteList=バイオームホワイトリスト
structure.validation.dimensionWhiteList=ディメンションホワイトリスト
structure.validation.biomeList=バイオーム一覧
structure.validation.blockList=ブロックリスト
structure.validation.dimensionList=寸法表
structure.validation.blockSwap=動的ブロックの再割り当て


item.gateBasicWood.name=木造門(縦開き)
item.gateBasicIron.name=鉄の門(vert。open)
item.gateDoubleIron.name=鉄の門(分割オープン)
item.gateDoubleWood.name=木製の門(分割オープン)
item.gateSingleIron.name=鉄の門(スライドオープン)
item.gateSingleWood.name=木製の門(スライドオープン)
item.gateDrawbridge.name=跳ね橋(回転開)

2017年9月24日日曜日

アグリクラフト

AgriCraft 農業の品種改良MOD
インダストリアルクラフト2の農業のように支柱を使い、支柱を立てて育てた植物は、右クリックで苗を破壊することなく収穫できます。
またSeed analyzer(種分析器)で、種の品種改良を行い、作物のGrowth(成長速度)、Gain(収穫量)、Strength(強さ)をレベル10まで上げることができます。


AgriCraft-1.7.10-1.5.0
https://minecraft.curseforge.com/projects/agricraft/files


ダウンロードするファイルを選択


Download
保存


フォルダを開く




雑草が生えないコンフィグ
コンフィグをメモ帳で開き、カーソルを先頭に持っていきます
Ctrl+Fで検索の画面が出てきます
雑草は「weed」なので検索する文字列に「weed」と入力して次を検索
weedの文字が出てきます




weedの含まれる分
# set to false if you wish to disable weeds [default: true]
    B:"Enable weeds"=true
翻訳すると
雑草を無効にしたい場合は#に設定します。[default:true]
    B:「雑草を可能にする」=真
trueをfalseに変更
# set to false if you wish to disable weeds [default: true]
    B:"Enable weeds"=false
これで雑草が生えなくなります

2017年9月14日木曜日

JVM引数の割り当て

マインクラフトに割り当てるメモリの容量を変更します


JVM引数の値を変更して、パソコンのメモリを最大限までマイクラに割り当てます。
JVMとはJavaで作られたプログラムをWindowsや他のOSで、動かすためのソフトです。
ではJavaとはなに?プログラムです。
そのJavaのプログラムを動かすソフトが、JVM(Java仮想マシン)です。

マイクラのランチャーではデフォルトでは、自動設定になっていますが、この設定に自分のパソコン環境にあった数値を入れることで、最大限までメモリをマイクラに割り当てることができます。
また指令を入れることができるので、細かな設定もできます。

マイクラのランチャーを起動
起動オプション
高度な設定を有効にする


メッセージが出ますがOK


変更したいマイクラのデータを選択


JVMの引数
-Xmx1G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M
赤文字の部分の数値を変更します※これはメモリ最高値
メガの場合は1G=1000M、2.5G=2500M



初期設定では自動で割り当てられます
このパソコンの場合は1011MB



1500Mに変更後
-Xmx1500M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn128M

Allocated memoryを100%にするには、最高値と最低値を同じにする

-Xmx1500M -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn1500M
JVM引数の意味※違っていたらごめんなさい
-Xmx
最大メモリ
-XX:+UseConcMarkSweepGC
メモリの開放時にカクつかなくなる
-XX:+CMSIncrementalMode
メモリを少しずつ開放する
-XX:-UseAdaptiveSizePolicy
使うメモリサイズの固定化
-Xms
最低メモリ

JVMには3つの領域があります
New領域
Old領域
Permanent領域

NewとPermanentに割り当てるメモリを追加します
※メモリに余裕がある人向けです
新しい処理前の情報を入れるメモリのサイズ
-Xmn(-XX:NewSize)
初期値
-XX:MaxNewSize
最大値

ずっと使われるものを入れるメモリのサイズ
(クラス定義やメソッド、フィールドなどのメタデータ)
-XX:PermSize
初期値
-XX:MaxPermSize
最大値

マイクラにメモリを4GB割り当てる場合
-Xms4G -Xmx4G -XX:+UseConcMarkSweepGC -XX:+CMSIncrementalMode -XX:-UseAdaptiveSizePolicy -Xmn512M -XX:MaxNewSize=512M -XX:PermSize=512M -XX:MaxPermSize=512M

最低4G-最高4G-カクつかなくメモリを解放-少しずつメモリを解放-使用メモリの固定化-新しい情報の最低512M-新しい情報の最高512M-ずっと入れておく情報の最低512M-ずっと入れておく情報512M




2017年9月4日月曜日

アナイアレーション配布マップCanyon

AnnihilationのマップをシングルでPlayしよう、配布マップ「Canyon」をダウンロードして導入します。
ダウンロードしたファイルは「rar」ファイルなので、圧縮解凍ソフトの「Lhaplus」をダウンロードし、インストールしなければなりません。
ダウンロードファイルを解凍後、.minecraftフォルダ内のsavesフォルダに入れます。
マインクラフトのバージョンは1.9.4です。

 


配布マップ「Canyon」をダウンロード
https://www.youtube.com/watch?v=QIKJtCcpfjA&feature=youtu.be&list=LLh1umMLR1HORpChgFv3t75A
Toutubeの「もっと見る」から
 map/lobby/canyon:リンク先
 MediaFireからのDOWNLOAD
ダウンロードフォルダを開く
デスクトップに移動




特殊な圧縮ファイル(rar)なので、圧縮解凍ソフトを窓の杜からダウンロード

Lhaplus1.74
http://forest.watch.impress.co.jp/library/software/lhaplus/
 窓の森からダウンロード
自動でダウンロードが開始されない場合は「lpls174.exe」をクリック
ファイルのダウンロードされたフォルダを開く
デスクトップに移動
 インストーラーでインストール
 次へ
 次へ
 インストール
 完了
 初期設定
最初にダウンロードしたrarファイルが進化しました
初期設定を変更してなければ、ダブルクリックでデスクトップに解凍されます

配布ワールド導入
解凍したcanyon-map-lobbyフォルダ内のCanyonとlobyのフォルダを
.minecraftフォルダ内のsavesフォルダに入れます

マイクラを起動してワールド選択画面で選択
Canyonを選択
入れました



lobbyを選択
いきなり 
どこだ
探してみたらこれだけでした





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