マインクラフト非公式ユーザーフォーラムからMODをダウンロードする方法

見れなくなった非公式フォーラムからMODをダウンロード、Wayback Machine( ウェイバックマシン)をネット上で使用して消えてしまったサイトを見れるようにしてダウンロードします。ダウンロード方法はMODの保管場所によって変わってきます。 今回試しにダウンロードしたM...

2018年2月26日月曜日

粘土工業MODのダウンロード マインオール対応

ClayiumNODは粘土をこね回してアイテムを作り、工業を進化させていくMODです。MODの設定ではTir0からTir13まで13段階が設定されていて、粘土製造=マター製造と同じように粘土製造が物質製造となるのが目標です。バッファなどの装置を使うことで自動化は可能ですが、アイテム輸送系(工業)MODを導入することをお勧めします。大量の粘土が必要となりますので、マインオールに対応させた方が無難です。


MODの粘土鉱石を探して粘土を大量に集めます
粘土4個で粘土ブロック


粘土ブロック9個で高密度粘土


高密度粘土3個で粘土作業板


高密度粘土4個で粘土作業台


粘土作業板をチェストの上に置きインベントリを追加


 
粘土をこねて粘土棒


粘土8個で大玉粘土


粘土を叩いて粘土円盤
その後は道具を使って粘土こねていきます




その後のMODの進め方はここから大まかな流れ

clayium-0.4.6.36.hotfix2
ダウンロード


Version選択、ファイルを選択


Download、保存


フォルダを開きダウンロードした jar ファイルを mods フォルダに入れます


マインオール対応アイテムID
上位ツールは範囲採掘が可能なので、粘土シャベル、粘土ツルハシと粘土鉱石類IDです

ツールID
粘土シャベル
clayium:itemClayShovel, item.itemClayShovel.name
粘土ツルハシ
clayium:itemClayPickaxe, item.itemClayPickaxe.name

鉱石ID
粘土鉱石
clayium:blockClayOre, tile.blockClayOre.0.name
高密度粘土鉱石
clayium:blockClayOre, tile.blockClayOre.1.name
高密度粘土鉱石
clayium:blockClayOre, tile.blockClayOre.2.name

マイクラ1.12.2、銃追加MODのコンフィグ

techguns(テックガンズ)は銃などの武器を追加し敵のNPCを追加する軍事MODです。コンフィグから敵の軍事基地の生成率を上げましたが、通常のマイクラワールド内では大型の軍事基地はあまり生成されませんでしたが、スーパーフラットでは生成率は上がりました。コンフィグから衝撃の強いデスエフェクトを消します。





上空にヘリが飛びます



通常のワールドでは見つかりませんでしたので、ワールドはスーパーフラットです


通常のワールドでは見つかりませんでしたので、ワールドはスーパーフラットです


スーパーフラットでの生成


コンフィグ
,minecraft>config>techguns
#設定ファイル

########################## ########################## ######
# クライアント側
#------------------------------------------------- -------------------------------------------------- -----#
#Clientsideオプションは、サーバー上で再生するときに変更することができます
########################## ########################## ######

クライアント側 {
    #死の効果を有効にし、純粋なクライアント側のチェック。 [デフォルト:true]
    B:EnableDeathEffects = true falseでデスエフェクトを消せます

    #ゴアの効果を有効にし、DeathEffectsを有効にする必要があります。 [デフォルト:true]
    B:EnableGoreDeathEffect = true

    #実際のスピードとは無関係にこの値でスプリントしながらFOVを掛け、LockSpeedDependantFovが偽のときは効果がなく、純粋なクライアント側のチェック。 [範囲:1.0〜10.0、デフォルト:1.15]
    S:FixedSprintFovMultiplier = 1.15

    #速度に依存するFOVの変化をカウンターします。これは、スプリント中にFOVの変更も停止します。別のMODがこれをやっても、純粋なクライアント側のチェックを有効にしないでください。 [デフォルト:true]
    B:LockSpeedDependantFov = true

    #パーティクルごとに、どのくらいのバブルソートパスを実行する必要がありますか? 0 =オフ。 Clientside [範囲:0〜20、デフォルト:10]
    I:ParticleDepthSortPasses = 10
}


"損害要因" {
    #タレット以外の全てのNPCのダメージ係数は、すでにダメージ依存のダメージペナルティがあります。ダメージをさらに減らすか、増加させることができます[範囲:0.0〜100.0、デフォルト:1.0]
    S:DamageFactorNPC = 1.0

    #ダメージ要因PvPを無効にすると、他のプレイヤーに対してプレイヤーから発射されたときのTechgunsの武器取引がゼロになります(範囲:0.0〜100.0、デフォルト:0.5)
    S:DamagePvP = 0.5

    #ダメージファクターTechguns Turretsは、プレイヤーを打つときに対処する[範囲:0.0〜100.0、デフォルト:0.5]
    S:DamageTurretToPlayer = 0.5
}


"アイテムを無効にする" {
    #ブロンズインゴットを加える。 [デフォルト:true]
    B:addBronzeIngot = true

    #銅インゴットを加える。 [デフォルト:true]
    B:addCopperIngot = true

    #銅ナゲットを加える。 [デフォルト:true]
    B:addCopperNugget = true

    #リードインゴットを追加します。 [デフォルト:true]
    B:addLeadIngot = true

    #リードナゲットを追加します。 [デフォルト:true]
    B:addLeadNugget = true

    #スチールインゴットを追加します。 [デフォルト:true]
    B:addSteelIngot = true

    #スチールナゲットを追加します。 [デフォルト:true]
    B:addSteelNugget = true

    #スズインゴットを加える。 [デフォルト:true]
    B:addTinIngot = true
}


一般{
    #最高ブロック激しい高度の爆薬が壊れる、黒曜石が50.0)[範囲:0.0〜3.4028235E38、デフォルト:100.0]
    S:ExplosiveChargeAdvancedMaxHardness = 100.0

    #最も高いブロックの硬さ通常の爆薬は壊れますが、黒曜石は50.0です)[range:0.0〜3.4028235E38、default:30.0]
    S:ExplosiveChargeMaxHardness = 30.0

    #デバッグオプションと未完成のものを有効にし、これを無効にして再生します。 [デフォルト:false]
    B:デバッグ= false

    #TechgunsタブでFoodの自動フィードを無効にする。あなたがバランスを崩したと思う場合は自動入力を無効にする[デフォルト:false]
    B:disableAutofeeder = false

    #燃料がなくても、燃料の代わりに溶岩でレシピを保つ。燃料は他の改造機で追加する必要があります[デフォルト:false]
    B:keepLavaRecipesWhenFuelIsPresent = false

    #マシンには電力は必要ありません。発電機を搭載したMODをインストールしたくなくても、マシンを使用できるようにするには、これを有効にしてください[デフォルト:false]
    B:machinesNeedNoPower = false
}


"npc spawn" {
    #worldspawnまでの距離が0までの危険レベルのmobのみ[範囲:0〜2147483647、デフォルト:500]
    I:DistanceSpawnLevel0 = 500

    #worldspawnとの距離が最大1までの暴動レベルのmobのみが発動する[範囲:0〜2147483647、デフォルト:1000]
    I:DistanceSpawnLevel1 = 1000

    #worldspawnとの距離が最大2までの暴動レベルのmobだけが発動する[範囲:0〜2147483647、デフォルト:2500]
    I:DistanceSpawnLevel2 = 2500

    #山賊の群れを生み出すための体重を生み出す、0発動時は登録されない[範囲:0〜10000、デフォルト:50]
    I:SpawnWeightBandit = 50

    #スポーンのサイバーデーモン(ネザーのみ)のスポーンウェイトは登録されません[範囲:0〜10000、デフォルト:30]
    I:SpawnWeightCyber​​Demon = 30

    #スポーンはスポイニングのために体重を出します。初期のゲームの上司は、スポーンは登録されません[範囲:0〜10000、デフォルト:3]
    I:SpawnWeightPsychoSteve = 3

    #産卵のための体重を生み出す0スポーンでのスケルトンソルジャーは登録されません[範囲:0〜10000、デフォルト:100]
    I:SpawnWeightSkeletonSoldier = 100

    #ゾンビファーマーズを産卵するための体重を0にすると登録されません[範囲:0〜10000、デフォルト:200]
    私:SpawnWeightZombieFarmer = 200

    #ゾンビマイナーを産卵するための体重を0にすると、スポーンは登録されません[範囲:0〜10000、デフォルト:200]
    I:SpawnWeightZombieMiner = 200

    #ゾンビピグマンの兵士を産卵するための体重を生成する(唯一のネザー)、0発動時は登録されません[範囲:0〜10000、デフォルト:100]
    I:SpawnWeightZombiePigmanSoldier = 100

    #ゾンビ兵士を産卵するための体重を0にすると登録されません[範囲:0〜10000、デフォルト:100]
    I:SpawnWeightZombieSoldier = 100

    #ネザーのTechguns NPCのSpawn Weigthを決定し、TG npcsの発動数を決定します。[範囲:0〜10000、デフォルト:300]
    I:「Techguns Spawnweight NEther」= 300

    #Techguns NPCのスポーンの量を決定し、TG npcsの発生数を指定します[範囲:0〜10000、デフォルト:600]
    私:「Techguns Spawnweight Overworld」= 600
}


"世代" {
    #構造物(軍事基地)を世界に産めるべきか? [デフォルト:true]
    B:SpawnStructures = true

    #すべてのXは大規模な建物をスポーンしようとしています。これはChunkXとChunkYの両方の次元で、<this Value>モジュロは0でなければなりません[範囲:16〜100000、デフォルト:64]
    I:StructureSpawnWeightBig = 64 大規模軍地基地、数値を上げます

    #すべてのXがミックスビルを生成しようとしています。これはChunkXとChunkYの両方の次元で、<this Value>モジュロは0でなければなりません[範囲:8〜100000、デフォルト:32]
    I:StructureSpawnWeightMedium = 32 中規模軍事基地、数値を上げます

    #すべてのXは小規模な建物を生成しようとしています。これはChunkXとChunkYの両方の次元で、<this Value>モジュロは0でなければなりません[範囲:4〜100000、デフォルト:16]
    I:StructureSpawnWeightSmall = 16 小規模軍事基地、数値を上げます

    #Copper Oreを生成し、他のmodがあれば無効にする[default:true]
    B:doOreGenCopper = true

    #Lead Oreを生成し、他のmodがそうであれば無効にする[default:true]
    B:doOreGenLead = true

    #Tin Oreを生成し、他のmodがあれば無効にする[default:true]
    B:doOreGenTin = true

    #Generate TitaniumはほとんどのMods Modsで生成されず、ほとんどの場合にそのまま残しておきます。[default:true]
    B:doOreGenTitanium = true

    #Uraniumを生成する。他のMODがすでにそれを追加していて、1つのタイプしか必要ない場合は無効にする。 OreDictEntry: 'oreUranium' [デフォルト:true]
    B:doOreGenUranium = true
}




デスエフェクト
村人


敵兵士

2018年2月24日土曜日

マイクラPC版のワールドの端っこ

とてつもない広さのマイクラPC版のワールドの端は誰もが気になるものです。よく言われるファーランド(Far Lands)が存在するのか?まともに移動するほどの変人でもないので、手っ取り早く「tp」コマンドでテレポートしてみました。すると意外な結末が・・・


/tp 29999999 100 29999999


XとYは29999999.70000がワールドの果てでした


太陽はワールドの果てのはるか遠くで輝いてます


そして見下ろすと何か物体が




ズームしてみると
チェスト付きトロッコ?あの中には何が・・・

マイクラのバージョンは1.7.10です、他バージョンでも何か秘密が

1.8では半透明な壁があります、その先にもワールドがあります


1.12.2も1.8と同じ

マルチページチェスト

MultiPageChestは1.7.10でもある大容量チェストです。バニラのチェストを大容量にした仕様ですので、破壊したら中のアイテムが散らばってしまいます。
1.7.10では必要がなかった前提MOD「cxlibrary」が必要です。


バニラのチェストと並べても倍にの大きさにはなりません



この容量が5ページ、「X」でアイテム削除ができます


レシピ、コストは高い




MultiPageChest-1.12-1.9.1
ダウンロード
前提MOD
cxlibrary-1.12.1-1.6.1
ダウンロード

Version選択、ファイルを選択



Download、保存


フォルダを開きダウンロードした jar ファイルを mods フォルダに入れます

最強になったまな板プラス

何かとチートにアイテムを増やせるMODのManaita Plusでしたが、バージョンアップをして武器や防具にツールなどが追加されました。そのチート感がさらにすごいです。

無敵な防具はダメージどころか衝撃も受けません
ブーツのスピードはスピードが8段階まで調整ができ、かなり早いです
まな板の斧やツルハシは攻撃力
+340282346638528860000000000000000(0の数は正確ではありません)
剣は範囲攻撃、ドロップ増加
斧、ツルハシ、シャベルは範囲指定ができて、さらにシルクタッチ、幸運のエンチャント
クワは指定範囲で耕せ、骨粉効果に範囲収穫


桁が・・・


ツール類が追加されました


Invasion(侵略)MODのネクサスをプロジェクトEの時流計で加速


まな板の神の剣で


瞬殺



まな板の剣


範囲攻撃


まな板のブーツ


「V」キーでスピードレベルを8まで上げれます


各ツール「C」キーでDoublingをオンオフ
Doublingがオンでシフトを押しながら攻撃するとドロップアイテムが倍化


各ツール右クリックでシルクタッチ、幸運のエンチャントの切り替え


シフト+右クリックで範囲を最高19x19まで指定できます

クワは指定範囲を耕せます、植え付けた後は指定範囲に骨粉効果、範囲収穫




Manaita Plus-1.4.8
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コンフィグでさらにチートを追求できます

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