日本語化データは「ja_JP.lang」ファイル作成用です(血圧計w)
注:マイクラ1.10.2は日本語が読み込めないとクラッシュしますので、不具合がある場合は使用しないでください。
遠出をすると突然のクラッシュが発生、再度その場所に行くとクラッシュする、原因として考えられるのは、汚染バイオームを読み込むとクラッシュしてしまうMOD側の不具合
Thaumcraft-1.10.2-6.0.BETA7
https://minecraft.curseforge.com/projects/thaumcraft/files
前提MOD
Baubles-1.10.2-1.3.13
https://minecraft.curseforge.com/projects/baubles/files
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「ja_JP.lang」ファイル作成用データ
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item.voidseer_charm.text=あなたは墨染された黒さに耳を傾けます...あなたは何かが後ろを凝視していることを誓うことができます...
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enchantment.special.sapless=レッサー・ザッピング
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enchantment.infusion.COLLECTOR=コレクタ
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potion.flux_taint=テイントポイズン
potion.soulshatter=ソウルシャッター
potion.vis_exhaust=フラックスインフルエンザ
potion.infvisexhaust=フラックスファージ
potion.unhunger=不自然な飢餓
potion.warpward=ワープワード
potion.deathgaze=致命的な凝視
potion.blurred=ぼやけた視界
potion.sunscorned=サンスケル
potion.thaumarhia=タママリーア
warp.text.1=あなたは奇妙に吐き気を感じる。
warp.text.2=突然の不自然な飢餓があなたを奪う。
warp.text.hunger.1=あなたの飢えは普通の食べ物では満足できません。
warp.text.hunger.2=あなたの飢えが消え始める。
warp.text.3=奇妙なささやきはあなたに秘密を明らかにする。
warp.text.4=あなたのビジョンは奇妙なものになります。
warp.text.5=突然、光が圧倒的に明るくなり、あなたの肌を燃やします。
warp.text.6=厚い霧がどこからも現れます。何かがその深みをかき立てる。
warp.text.7=彼らはどこにでもいる!実行!
warp.text.8=確かにこれらの頭痛を止める方法がなければなりませんか?
warp.text.9=あなたは突然、物事を崩壊させたくないと感じます。
warp.text.10=あなたの認識は突然拡大します。
warp.text.11=その騒音は何でしたか?あなたの後ろに何かがあります。
warp.text.12=何かがあなたに従っています。
warp.text.13=何かがあなたを見ている。たぶん、それを止める時間です。
warp.text.14=あなたは明確な瞬間を持っています。
warp.text.15=あなたの胃は突然非常に奇妙にうずきます。
warp.text.16=かすかな詠唱音が近くで聞こえます。
entity.thaumcraft.ArcaneBore.name=秘密の穴
entity.thaumcraft.Golem.name=ゴーレム
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entity.thaumcraft.FrostShard.name=フロストシャード
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entity.thaumcraft.GolemOrb.name=エネルギーオーブ
entity.thaumcraft.BottleTaint.name=ボトルテント
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entity.thaumcraft.GiantBrainyZombie.name=猛烈なゾンビ
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entity.thaumcraft.FollowItem.name=次の項目
entity.thaumcraft.SpecialItem.name=マジックアイテム
entity.thaumcraft.FallingTaint.name=汚染された地殻
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entity.thaumcraft.TaintSeedPrime.name=ジャイアントテイントシード
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entity.thaumcraft.Pech.name=ペッチフォージャー
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entity.thaumcraft.PrimalOrb.name=オーラル・オブ・プライマル・エネルギー
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entity.trunk.move=トランクは今あなたに続くでしょう
entity.trunk.stay=トランクはそれがどこに残っています
entity.thaumcraft.MindSpider.name=マインドスパイダー
entity.thaumcraft.EldritchGuardian.name=エルドリッヒガーディアン
entity.thaumcraft.EldritchWarden.name=EldritchWarden
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entity.thaumcraft.EldritchOrb.name=EldritchOrb
entity.thaumcraft.CultistKnight.name=クリムゾンナイト
entity.thaumcraft.CultistCleric.name=クリムゾン・クレリック
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entity.thaumcraft.CultistPortalGreater.name=グレーター・クリムゾン・ポータル
entity.thaumcraft.CultistPortalLesser.name=レッサー・クリムゾン・ポータル
entity.thaumcraft.EldritchCrab.name=エルドリッチカニ
entity.thaumcraft.InhabitedZombie.name=シャンブルハスキ
entity.thaumcraft.TurretBasic.name=自動化されたクロスボウ
entity.thaumcraft.TurretAdvanced.name=高度な自動化されたクロスボウ
entity.thaumcraft.TurretFocus.name=オートキャスター
entity.thaumcraft.TurretEldritch.name=古代のオートキャスター
champion.mod.bold=大胆な
champion.mod.spine=Spined
champion.mod.armor=装甲
champion.mod.mighty=マイティ
champion.mod.grim=ジリム
champion.mod.warded=守った
champion.mod.warp=反り
champion.mod.undying=不滅
champion.mod.fiery=Fiery
champion.mod.sickly=病気
champion.mod.venomous=毒蛇
champion.mod.vampiric=ヴァンパリック
champion.mod.infested=感染した
tc.boss.crimson=ルビーポータルは、クリムゾンカルトの到着を告げる近くのヒーリングを開きます。ポータルをすばやく閉じる必要があります。
tc.boss.golem=この部屋には唯一の馬小屋が凍っていますが、エネルギーが古代のフレームを突き抜け始めると、長い間凍っていないことがわかります。
tc.boss.warden=黒いエネルギーは遠い台座に泡立つ。何かが来ている...
tc.boss.taint=有機的なばかげが部屋の向こう側に出てくる。間違った何かの音...何かが成長している...
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tile.banner.brown.name=ブラウンバナー
tile.banner.green.name=グリーンバナー
tile.banner.red.name=赤いバナー
tile.banner.black.name=ブラックバナー
item.tainted.slime.name=汚染されたグー
item.tainted.tendril.name=TaintTendril
item.coin.name=金貨
item.knowledge_fragment.name=知識断片
item.knowledge_fragment.help=経験を得るために使う
item.eldritch_eye.name=エルドリッヒアイ
item.crimson_rites.text.0=本は奇妙なシンボルで満たされている。
item.crimson_rites.text.1=それを勉強するためにクリックします。
item.runed_tablet.name=ランタイムタブレット
item.runed_tablet.text=それはもっと大きなものの一部であるようです。
item.research_notes.name=研究ノート
item.research_notes.discovery.name=発見
item.researchnotes.learn=この発見を学ぶには右クリックしてください
item.creative_placer.obelisk.name=オベリスク・プレイサー
item.creative_placer.caster.name=古代のオートキャスタープレイサー
item.runic.charge=ルーンシールド
item.warping=ワーピング
item.capacity.text=容量
item.chargebonus.text=電荷
golem.trait.deft=盗む
golem.trait.text.deft=このゴーレムは手作業の巧みさが非常に高く、精密さと繊細なタッチを必要とする作業を行うことができます。カウンタと不器用に反論した。
golem.trait.clumsy=不器用な
golem.trait.text.clumsy=このゴーレムは、手先の器用さがほとんどなく、最も基本的な種類以上の相互作用を必要とする作業を実行することができません。カウンターとDeftによって反撃。
golem.trait.smart=スマート
golem.trait.text.smart=このゴーレムは、より大きな推論と意思決定能力を備えたほぼ知覚的です。
golem.trait.wheeled=ホイール付き
golem.trait.text.wheeled=ゴーレムは車輪を使って自ら推進します。これにより速度は向上しますが、急な斜面をジャンプまたはナビゲートすることはできません。
golem.trait.light=ライトフレーム
golem.trait.text.light=ゴーレムは平均よりも軽いので、速度と敏捷性が向上します。カウンターとヘビーに反撃。
golem.trait.heavy=重いフレーム
golem.trait.text.heavy=ゴーレムは平均より重く、スピードと敏捷性が低下します。カウンターとライトに逆らった。
golem.trait.fragile=壊れやすい
golem.trait.text.fragile=ゴーレムは、繊細なコンポーネントや弱い材料から構成されており、ライフ・トータルと防具の評価が低下します。カウンターとArmoredによって反撃。
golem.trait.armored=装甲
golem.trait.text.armored=ゴーレムは装甲の格付けを高める追加の材料で補強されています。カウンターとFragileによって対抗。
golem.trait.repair=改善された自己修復
golem.trait.text.repair=ゴーレムは通常の2倍以上のダメージを修復します。
golem.trait.fighter=ファイター
golem.trait.text.fighter=ゴーレムは他のエンティティに対して敵対的な行動をとることができます。
golem.trait.flyer=フライヤー
golem.trait.text.flyer=ゴーレムは飛行が可能で、速度を犠牲にしてより大きな移動性を与えます。
golem.trait.climber=クライマー
golem.trait.text.climber=薄い崖はこのゴーレムを抑止しません。目的地まで簡単に拡大縮小できます。
golem.trait.scout=スカウト
golem.trait.text.scout=ゴーレムは、より広い視界範囲を持ち、はるかに広い領域(32ブロックではなく、48ブロックの範囲)で動作することができます。
golem.trait.fireproof=耐火
golem.trait.text.fireproof=ゴーレムは火災の影響を受けません。
golem.trait.brutal=残忍な
golem.trait.text.brutal=ゴーレムは戦闘で大きな近接攻撃を受ける。
golem.trait.breaker=ブレーカ
golem.trait.text.breaker=ゴーレムは、ほとんどのブロックを簡単に破壊することができます。
golem.trait.hauler=ハウラー
golem.trait.text.hauler=ゴーレムに1つではなく2つのアイテムの積み荷を運ぶことができます。
golem.trait.ranged=山脈
golem.trait.text.ranged=ゴーレムは範囲内のターゲットを攻撃することができます。
golem.trait.blastproof=防爆
golem.trait.text.blastproof=ゴーレムは爆発の被害に強いです。
golem.material.wood=グレートウッド
golem.material.text.wood=ゴーレムはグッドウッドから作られています。それは軽くて機敏ですが、特に頑丈ではありません。
golem.material.iron=鉄
golem.material.text.iron=ゴーレムは鉄から作られています。それは丈夫で耐火性ですが、重いです。
golem.material.brass=真鍮
golem.material.text.brass=ゴーレムは真鍮製です。それは鉄ほど丈夫ではなく、火災にも強い。通常は真ちゅうは鉄よりも重いですが、より軽量なフレームをもたらす優れた工法が可能です。
golem.material.clay=粘土
golem.material.text.clay=ゴーレムは焼いた粘土から作られています。それは特に頑丈な素材ではありませんが、結果として得られるゴーレムは耐火性で比較的軽いです。
golem.material.thaumium=タウミウム
golem.material.text.thaumium=ゴーレムはタウミウムから作られています。それは鉄で多くの特性を共有しますが、それは頑丈であり、損傷に対してより耐性があります。
golem.material.void=空金
golem.material.text.void=ゴーレムはボイドメタルから作られています。鉄よりもやわらかく、この金属は軽くて修復することができます。
golem.head.basic=時計の頭
golem.head.text.basic=デフォルトのゴーレムヘッド。特に強みや弱みはありません。
golem.head.smart=スマートヘッド
golem.head.text.smart=この頭部には高度な生体磁場の脳が含まれており、ゴーレムにはより大きな能力と学習能力が与えられます。
golem.head.smart_armored=装甲スマートヘッド
golem.head.text.smart_armored=スマートヘッドは、装甲と詰め物が追加されて強化されました。
golem.head.scout=知覚頭部
golem.head.text.scout=基本的な時計仕上げの頭部は、改善された生体水晶体の目で強化されました。
golem.head.smart_scout=生物起源の頭部
golem.head.text.smart_scout=生物眼の目と脳の両方を使用して、この頭部は生物芸術の頂点です。
golem.arm.basic=基本武器
golem.arm.text.basic=デフォルトのゴーレムの腕と手。特に強みや弱みはありません。
golem.arm.fine=ファインマニピュレータ
golem.arm.text.fine=これらの腕は繊細で機敏な手で終わります。
golem.arm.claws=クロー腕
golem.arm.text.claws=これらの腕は、恐ろしい鋭い金属のピンチャーのペアで終わります。組み込みの攻撃モジュールが付属しています。
golem.arm.breakers=ブレーカーアーム
golem.arm.text.breakers=これらのアームは、1組の空気式のダイヤモンド先端研削盤で終わります。
golem.arm.darts=ダーツランチャー
golem.arm.text.darts=これらのアームは、一対の空気圧ダーツランチャーで終わります。ダーツは、必要に応じて魔法のように作成されます。組み込みの攻撃モジュールが付属しています。
golem.leg.walker=基本脚
golem.leg.text.walker=シンプルな足のペア。特に強みや弱みはありません。
golem.leg.roller=ユニホイール
golem.leg.text.roller=単一の車輪。非常に高速ですが、急な丘を飛び越えたり上ったりすることはできません。
golem.leg.climber=クライミングレッグ
golem.leg.text.climber=クラムと他の装置で強化された一対のシンプルな脚は、垂直上昇を可能にします。
golem.leg.flyer=浮上モジュール
golem.leg.text.flyer=ゴーレムに飛行のパワーを与える変更された不可解な浮上者。速度を3分の1に低減します。
golem.addon.armored=鎧メッキ
golem.addon.text.armored=ゴーレムの耐久性を向上させます。
golem.addon.fighter=攻撃モジュール
golem.addon.text.fighter=ゴーレムを戦闘に参加させる。
golem.addon.hauler=キャリーフレーム
golem.addon.text.hauler=ゴーレムに1つではなく2つのアイテムの積み荷を運ぶことができます。
golem.follow=私はマスターにやってきます
golem.stay=私はここにいますマスター
fluid.fluxGoo=フラックスグー
fluid.fluxGas=フラックスガス
fluid.purifying_fluid=浄化液
fluid.liquid_death=液体の死
focus.upgrade.potency.name=効力
focus.upgrade.potency.text=このアップグレードは、フォーカスの強さの損傷または強さを増加させます。正確なダメージの増加は、焦点ごとに異なりますが、通常レベルあたり約20%です。
focus.upgrade.frugal.name=倹約
focus.upgrade.frugal.text=このアップグレードでは、レベルごとにフォーカスのパワーを10%ずつアクティブにするためのコストが削減されます。
focus.upgrade.treasure.name=宝
focus.upgrade.treasure.text=このアップグレードは、Fortuneまたは略奪のエンチャントのように動作します。より多くの/より良い戦利品を得る機会が増えます。
focus.upgrade.enlarge.name=拡大
focus.upgrade.enlarge.text=このアップグレードでは、フォーカスの強さに影響する領域の大きさが増加し、影響を受けるターゲットの数が増加します。
focus.upgrade.extend.name=拡張する
focus.upgrade.extend.text=このアップグレードにより、アップグレードによって生じる可能性がある影響の期間が長くなります。
focus.upgrade.architect.name=建築家
focus.upgrade.architect.text=このアップグレードにより、特定の焦点効果の領域をより詳細に制御できます。影響を受ける正確な領域が表示され、その他のトグルキー(デフォルトG)を使用してサイズを変更できます。Sneak+Gでは、変更可能なディメンションを切り替えることができます。
focuspart.thaumcraft.BREAK.name=ブレーク
focuspart.thaumcraft.BREAK.text=ほとんどの材料を分解する破壊的なエネルギーを召喚します。
focuspart.thaumcraft.CURSE.name=呪い
focuspart.thaumcraft.CURSE.text=エントロピーのパワーを召喚して対象のクリーチャーに害を与え、破壊する。
focuspart.thaumcraft.FIRE.name=火災
focuspart.thaumcraft.FIRE.text=あなたの目標にHurlsの炎を放ち、それを下向きにします。
focuspart.thaumcraft.FROST.name=霜
focuspart.thaumcraft.FROST.text=あなたのターゲットに冷たい寒さを放ち、ダメージを与え、凍結させます。水を凍らせ、生物を減速させます。
focuspart.thaumcraft.MAGIC.name=マジック
focuspart.thaumcraft.MAGIC.text=生きている(そして死んでいる)クリーチャーを混乱させる生の、焦点の合っていない視点を補う。このエネルギーは無生物と相互作用することはできませんが、これは世俗の鎧をバイパスすることを意味します。
focuspart.thaumcraft.RIFT.name=リフト
focuspart.thaumcraft.RIFT.text=問題を別の現実に変えて、あなたが旅行することができる一時的な「穴」を作り出します。
focuspart.thaumcraft.EXCHANGE.name=交換
focuspart.thaumcraft.EXCHANGE.text=あるタイプのブロックを別のタイプのブロックに交換します。
focuspart.thaumcraft.TOUCH.name=タッチ
focuspart.thaumcraft.TOUCH.text=あなたが触れることに影響を与えることができます。
focuspart.thaumcraft.PROJECTILE.name=発射体
focuspart.thaumcraft.PROJECTILE.text=フォーカスのエネルギーを魔法の球に集め、投射弾のように投げることができます。この発射体は長距離を有するが、ゆっくりと移動し、重力の影響を受ける。
focuspart.thaumcraft.BOLT.name=ボルト
focuspart.thaumcraft.BOLT.text=あなたの目標にエネルギーの集中ボルトとして直接Hurlの魔法。その効果は瞬間的ですが、その範囲はいくらか限定されています。
focuspart.thaumcraft.PLAN.name=計画
focuspart.thaumcraft.PLAN.text=影響を受けるブロックを正確に計画することができます。
focuspart.thaumcraft.CHAIN.name=チェイニング
focuspart.thaumcraft.CHAIN.text=この効果は追加ターゲットに連鎖することができますが、ジャンプごとに効果が失われます。
focuspart.thaumcraft.FRUGAL.name=倹約
focuspart.thaumcraft.FRUGAL.text=リンクされた効果は効果を犠牲にすることなくキャストするのに必要な時間が少なくて済みます。
focuspart.thaumcraft.LINGERING.name=長引く
focuspart.thaumcraft.LINGERING.text=リンクされたエフェクトは、以前より長くかかったり、以前にはなかった小さな残った効果を得ることがあります。
focuspart.thaumcraft.POTENCY.name=効力
focuspart.thaumcraft.POTENCY.text=リンクされたエフェクトはより多くの費用がかかりますが、かなり効果的です。
focuspart.thaumcraft.SCATTER.name=散布
focuspart.thaumcraft.SCATTER.text=スローされた発射体を複数の小さな発射体に分割します。それぞれの発射体は効果が低く、正確さは劣りますが、はるかに広い領域をカバーします。
focuspart.thaumcraft.SILKTOUCH.name=シルクタッチ
focuspart.thaumcraft.SILKTOUCH.text=同じ名前のエンチャントのように、この変更により、通常のドロップを得る代わりに、収穫されたブロックをそのままピックアップすることができます。
focuspart.thaumcraft.FORTUNE.name=占い
focuspart.thaumcraft.FORTUNE.text=同じ名前のエンチャントのように、この変更は、あなたが収穫されたブロックからより多くの材料を得るチャンスを与えます。FortuneIIと同じです。
focuspart.thaumcraft.CHARGE.name=電荷
focuspart.thaumcraft.CHARGE.text=この焦点の効果は、強力ではなく、キャストするのが安い(通常の半分)が、キャスティング・ボタンを押し続けると、キャストするのが効果的で高価になります(通常の倍になります)。
focuspart.thaumcraft.BURST.name=バースト
focuspart.thaumcraft.BURST.text=リンクされたエフェクトは、エリア内のすべてのものに適用されます。センターから離れたターゲットは、効果が低下します。
focuspart.thaumcraft.QUICKEN.name=Quicken
focuspart.thaumcraft.QUICKEN.text=パワーを犠牲にして呪文の詠唱速度を2倍にします。
recipe.return=バック
recipe.clickthrough=レシピをクリックする
recipe.unknown=あなたはまだこれを作ることはできません
recipe.type.workbench=ワークベンチ
recipe.type.smelting=製錬
recipe.type.workbenchshapeless=ワークベンチ(シェイプレス)
recipe.type.arcane=アークンワークベンチ
recipe.type.arcane.shapeless=アーケインワークベンチ(シェイプレス)
recipe.type.crucible=坩堝
recipe.type.infusion=秘密の注入
recipe.type.construct=神秘的な構築物
wandtable.text1=Visコスト
wandtable.text2=エクスペリエンスコスト
wandtable.text3=製作を開始する
wandtable.text4=必要な結晶
button.create.theory=理論を作る
button.complete.theory=完全な理論
button.scrap.theory=スクラップ理論
button.turretfocus.1=標的動物
button.turretfocus.2=ターゲットモブ
button.turretfocus.3=ターゲットプレーヤー
button.turretfocus.4=ターゲットフレンドリー
turretfocus.range=範囲%tブロック
button.category.0=優先/ロック
button.category.1=フィルタ
button.category.2=エリア
button.category.3=オプション
button.category.4=要件
button.caption.x=東西
button.caption.y=上下
button.caption.z=南北
button.bl=ブラックリスト
button.wl=ホワイトリスト
button.caption.required=必須
button.caption.forbidden=禁じられた
golem.prop.replant=リパント作物
golem.prop.cycle=ホワイトリストを繰り返す
golem.prop.meta=メタデータを使用する
golem.prop.nbt=NBTデータを使用する
golem.prop.ore=オレゴン辞書を使用する
golem.prop.mod=同じmodからの使用
golem.prop.mob=ターゲットモブ
golem.prop.animal=標的動物
golem.prop.player=ターゲットプレーヤー
golem.prop.left=左クリック
golem.prop.empty=空の空をクリック
golem.prop.emptyhand=空の手を使うことができる
golem.prop.sneak=卑劣なクリックをシミュレート
golem.prop.single=単品のみ
golem.prop.provision=プロビジョニングのリクエスト
golem.prop.provision.wl=ホワイトリストからプロビジョニングをリクエストする
golem.rank=ランク
golem.prop.priority=タスクの優先度
golem.prop.color=%sゴーレムの設定
golem.prop.colorall=すべてのゴーレム
golem.prop.owner=あなたはこのシールを所有しています
golem.prop.lock=シール所有者が所有するゴーレムだけがこれらの作業を実行できます
golem.prop.unlock=すべてのゴーレムはこれらのタスクを実行できます
golem.prop.redon=レッドストーンセンシティブ
golem.prop.redoff=レッドストーンのシグナルを無視する
golem.prop.exist=コンテナには既にアイテムが含まれている
golem.prop.leave=常に1つ以上のアイテムを残してください
focuspart.base=基本原価:
focuspart.mult=コストの乗数:
focuspart.eff=エフェクト乗算器:
focuspart.finalCost=最終費用:
focuspart.finalEffect=最終的な効果:
tile.researchtable.noink.0=あなたはインクを使い果たしました!
tile.researchtable.noink.1=スクライビングツールを補充します。
tile.researchtable.nopaper.0=あなたは紙切れです!
text.spa.mix.true=成分と混合
text.spa.mix.false=液体だけを使用する
color.white=白
color.orange=オレンジ
color.magenta=マゼンタ
color.light_blue=ライトブルー
color.yellow=黄
color.lime=ライム
color.pink=ピンク
color.gray=グレー
color.silver=ライトグレー
color.cyan=シアン
color.purple=紫の
color.blue=青
color.brown=褐色
color.green=緑
color.red=赤
color.black=ブラック
button.up=スクロールアップする
button.down=下へスクロール
card.study.name=%1$sを調べる
card.study.text=研究の大部分は単に書籍に当たって仕事をしているだけです。あなたは%1$sを勉強し、15から25の進歩を得る。
card.reject.name=%1$件の検索結果を拒否する
card.reject.text=あなたは、%1$sがあなたの現在の研究にとって不可欠ではないことを認識しています。あなたは%1$sでそれ以上の進歩を得ることはできません。あなたはあなたの現在の進歩を失うことはありません。
card.experimentation.name=実験
card.experimentation.text=ランダムな実験を行い、何かが発見されたかどうかを確認します。あなたは完全にランダムなカテゴリーで10から25の進歩を得る。
card.analyze.name=%1$sを分析する
card.analyze.text=%1$sの観測結果を徹底的に分析することで、収集したデータに基づいて理論をまとめることができます。1%1$sの観測を失って、25%〜50%の1$s進行と5%2$s進行を得る。
card.rethink.name=再考する
card.rethink.text=あなたは一歩踏み出し、あなたの発見を再評価します。あなたは無効な結論を取り除き、新鮮な理解を続ける。現在のすべてのカテゴリに均等に分けられた10の進捗状況を失うが、1つのインスピレーションを取り戻し、ボーナスを得る。
card.ponder.name=熟考する
card.ponder.text=あなたは今までに学んだことをすべて慎重に考えます。すべての現在のアクティブなカテゴリとボーナスドローの間で均等に分かれた25の進捗を得る。
card.notation.name=記法
card.notation.text=これまでのところあなたの発見を書き留めている間に、いくつかの誤りを見つけて修正します。%1$sの進捗状況はすべて失われますが、失われた進捗のほとんどは%2$sに追加されます。
card.balance.name=ユニバーサル理論
card.balance.text=啓示の瞬間は、あなたが勉強しているすべてのものの間の共通のつながりを示しています。あなたの総進捗状況は、現在明らかになっているすべての有効なカテゴリの間で均等に分割され、追加のカテゴリは完了時に完全なボーナスを獲得します。
card.curio.name=キュリオを学ぶ
card.curio.text=古典を調べると、しばしば興味深い情報が明らかになりますが、制御された研究の一環として研究する方がはるかに優れています。
card.inspired.name=インスピレーション
card.inspired.text=これまでの進歩からインスパイアされ、あなたの心はあなたが以前考えなかった道を探究します。あなたは%1$s%2$sを得る。
card.enchantment.name=研究エンチャント
card.enchantment.text=基本的なエンチャントを学び、基本的なレベルでどのように機能するかを確認します。InfusionandArtificeで使用されているエンチャント方法とよく似ています。5段階の経験値を失いますが、注入とオロマンシーの両方で15〜20の進歩が得られます。
card.beacon.name=聴覚の影響
card.beacon.text=ビーコンは何らかの形で神秘的なオーラと相互作用すると信じています。あなたは注意深くこれを勉強しますが、今度はあなたがインスパイアされたときに何か具体的なものを見つけることができません。あなたは2つのインスピレーション、1ボーナスドローを取得し、n追加のカテゴリは完了時に完全なボーナスを得るでしょう。
card.dragonegg.name=ドラコニック研究
card.dragonegg.text=卵の周りのオーラは奇妙で混沌としたエネルギーで渦巻きます。時折、あなたは混乱の中で奇妙な秩序を垣間見ることができます。
card.celestial.name=天体研究
card.celestial.text=あなたが作成した天体情報の一部を取って、主要な研究カテゴリとの相関関係を比較します。あなたは%1$sに向かって25から50のインスピレーションを得ます。あなたは他のものを得るかもしれません...
card.concentrate.name=集中
card.concentrate.text=多くの場合、物質をその最も純粋な形に集中させることによって学ぶことができます。%1$sのエッセンシャを集中しようとしています。15錬金術と1ボーナスドローを得る。1つのインスピレーションを得るチャンスもあります。
card.reactions.name=反応
card.reactions.text=2つの異なるタイプの視力間の反応を研究することは有益であると証明されるはずである。あなたは、%1$sessentiaが%2$sessentiaと反応したときに何が起こるかを調べるべきです。25錬金術を得る。1つのインスピレーションを得るチャンスもあります。
card.synthesis.name=合成
card.synthesis.text=エッセンティアがより複雑なフォームを形成するために結合すると、多くの興味深い複雑な反応が起こります。あなたは%1$sessentiaと%2$sessentiaを組み合わせて、その結果の組み合わせを研究することで多くを学びます。40錬金術を得る。1つのインスピレーションを得るチャンスもあります。
card.measure.name=測定
card.measure.text=さまざまなタイプのエッセンシャと、それに含まれる可能性のあるビジュアルの詳細な測定を行うまでに時間がかかります。15インソージョンの進歩と1ボーナスドローを得る。
card.channel.name=チャンネル%1$sEssentia
card.channel.text=注入中に%1$sを流したときに何が起こるかを調べる簡単な実験を設定します。25注入を得る。
card.infuse.name=実験的注入
card.infuse.text=エッセンシャで特定のオブジェクトを注入した結果を前提にして、それらの結果をテストすることにより、貴重な洞察が得られるかもしれません。あなたは%1$sessentiaと%2$sを組み合わせて、結果を勉強することによって多くを学びます。%3$sの輸液を得る。
card.calibrate.name=キャリブレーション
card.calibrate.text=楽器やツールを適切に較正するには、時間がかかります。15のアーティファクトとボーナスドローを得る。
card.mindmatter.name=問題上の心
card.mindmatter.text=より複雑な作品に組み立てる新しい方法を見つけるために、いくつかの基本的なコンポーネントを慎重に調べて分けます。%1$sのアーティファクトを得る。
card.tinker.name=ティンカー
card.tinker.text=あなたは、いくつかのデバイスで魔法の創造物にそれらを組み込む新しい方法を見つけるために手直しを始めます。%1$sから%2$sのアーティファクトまで増やしてください。
card.spellbinding.name=綴り
card.spellbinding.text=さまざまなテストエンチャントを小さなクリスタルのクリスタルにバインドします。彼らには実用的な目的はありませんが、あなたには貴重な知識を与えます。経験レベルは5レベルまで失われますが、失われたレベルごとに5オーロマンシーを得ることができます。
card.awareness.name=意識
card.awareness.text=あなたはあなたの周りの視界の流れに自分自身を開きます。あなたはそれがどのように機能し、物事の根本的な性質をより深く理解することができますが、これはあなたが形而上学的に脆弱になります。20ユーロを得る。Eldritchの知識とWarpを得る機会があります。
card.focus.name=スピリチュアルフォーカス
card.focus.text=あなたは、あなたの周りの魔法のような精神的なエネルギーにあなたの心を集中させ、より穏やかになるように成長したいと考えています。15ユーロマンシーとボーナス引き分け。
card.sculpting.name=彫刻
card.sculpting.text=シンプルで短命の生き物のフィギュアを作成することにより、あなたの知識を磨くことができます。20ゴールマンシーとボーナスドローを得る。
card.scripting.name=スクリプティング
card.scripting.text=Golemancyの大部分は、あなたの創造物を制御するために複雑な秘密のテキストを作成しています。いくつかのテストスクリプトを作成することにより、あなたの理解をさらに深めることができます。25Golemancyを得る。これは、リサーチテーブルから追加の紙とインクを消費します。
card.synergy.name=シナジー
card.synergy.text=その根元にあるGolemancyは、錬金術、工芸品、輸液のブレンドです。これらの3つの分野が相互に作用する方法を完全に理解することによってのみ、Golemancyを習得することができます。Alchemy、Artifice、Infusionの間で均等に分けられた15ポイントを失って30Golemancyを得る。追加カテゴリは完了時に完全ボーナスを獲得します。
card.darkwhisper.name=暗い囁き
card.darkwhisper.text=最近、瓶の脳は非常に口調になっています。それはあなたのすべての経験のための古代の秘密を約束します。あなたはそれを信用できますか?
card.glyph.name=研究用グリフ
card.glyph.text=あなたは古代のグリフを研究します。Eldritchの秘密は何を保持していますか?あなたは古代言語を理解することが難しいと思っていますが、今や真実のナゲットがあなたに現れています。
card.portal.name=ビヨンドから
card.portal.text=この奇妙な入り口の光を浴びて、あなたの心に侵入する奇妙な考えを見つけます。ほとんどのものは理解できませんが、魅力的なインスピレーションであなたの心を満たしている人もいます。
card.revelation.name=啓示
card.revelation.text=Eldritchの勉強は危険な追求ですが、あなたが発見できる知識はしばしば価値があります。あなたは無作為のカテゴリーで30のEldritchの進歩と5から10の進歩を得る。あなたはまた、一時的かつ通常のワープを得るでしょう、そして、追加のカテゴリーは完了時に完全なボーナスを得るでしょう。
card.realization.name=突然の実現
card.realization.text=Eldritchの性質を熟考しながら、あなたは宇宙の本当の性質について突然衝撃的な実現に来ます。Eldritchの進歩は15回、ランダムな2つのカテゴリでは5〜10回の進歩が得られます。あなたはまた、一時的なWarpを得るでしょう。通常のワープも同様に得ることができます。
card.truth.name=真実を見つける
card.truth.text=あなたは必然的にEldritchの背後にある真実と、それが世界にとって何を意味するのかを見つけようとします。あなたは10〜25のEldritch進歩とボーナスドローを得る。あなたはまた、一時的なWarpを得るでしょう。
itemGroup.thaumcraft=Thaumcraft
got.crystals=あなたの指が、あなたがクリスタルを扱うときに、奇妙に絡み合っています。どういう意味ですか?たぶん若干の休息があなたを鼓舞します。
got.dream=あなたは奇妙な夢から目を覚ます。メモリが消える前にすばやく書き留めます。
false.start=これはうまくいくはずだが、何かが欠けているように感じる...
book.start.title=不思議な夢
"book.start.1=私は昨夜最も奇妙な夢を見ました。\n\n夢の中で私は奇妙な結晶の3つを取りました。
結晶は異種のものでなければならなかったが、もし私が正しくそれをしたら、結果は奇妙な、輝く塵だった。\n\n夢の中で私は塵を取り、それを本棚に振りかけるが、何が起こった。"""
book.start.2=結晶は異種のものでなければならなかったが、もし私が正しくそれをしたら、結果は奇妙な、輝く塵だった。\n\n夢の中で私は塵を取り、それを本棚に振りかけるが、何が起こった。
book.start.3=私は、夢が示したことをすればいいのだろうか?\n\n私は、ほこりが何か不思議ではあるが、危険であることを明らかにする印象を持っている。
tc.card.unknown=不明なアイテム
tc.taint_item_poison=%sを溶かしてあなたにTaintを感染させました
death.attack.taint=%1$sはTaintによって壊れています
death.attack.taint.player=%1$sは%2$sと戦っている間にTaintによって壊れていました
death.attack.tentacle=%1$sは%2$sで絞られました
death.attack.swarm=%1$sは%2$sに感染しています
death.attack.swarm.item=%1$sは%3$sを使用して%2$sに感染しました
death.attack.dissolve=%1$sは解散しました
death.attack.dissolve.player=%1$sは戦闘中に解散しました%2$s
tc.handmirrorlinkedto=にリンク
tc.handmirrorlinked=リンクが確立されました。
tc.handmirrorerror=宛先ミラーが見つからないか、または配置が間違っています。リンクが壊れました。
tc.researcherror=あなたはこれを理解するために必要な知識が不足しています。
tc.researchexists=あなたはすでにこの知識を持っています。
tc.discoveryerror=これを理解するには、%1$sを勉強する必要があります。
tc.discoveryunknown=不明な理論
tc.discoveryprogress=%完了
tc.portableholeerror=携帯用の穴にはそれを行うのに十分な電荷がありません。
tc.key1=鍵はこの秘密のドアにリンクされています。
tc.key2=キーは、この不可解なプレッシャープレートにリンクされています。
tc.key3=今、このドアを開くことができます。
tc.key4= 他のユーザーにもアクセスを許可することができます。
tc.key5=あたかもあなたがその所有者であるかのようにこのプレッシャープレートを作動させます。
tc.key6= また、他人にアクセスを許可し、その設定を変更することもできます。
tc.key7=キーはこれにリンクされていません。
tc.key8=すでにアクセス権があります。
tc.key9=このキーは、
tc.key10=秘密のドア
tc.key11=圧倒的なプレッシャープレート
tc.wandnocharge=キャスティングツールには十分な充電がありません。
tc.wandcharge=このキャスティングツールは現在%sを保持しています
tc.jaressentia=%s要約を保持します
tc.jarname=の瓶
tc.markedloc=マークされた場所
tc.addclue=§a将来の研究に役立つ何かを発見しました。
tc.addaddendum=§aAddendumが%1$s§0に追加されました
tc.addendumtext=§追加金%1$s§r
tc.addaspect=§aあなたは%1$s§0の実践的な知識を得ています
tc.addwarp=§5あなたは永久的なワープを得ました!§0
tc.addwarptemp=§5あなたは一時的なワープを得ました!§0
tc.addwarpsticky=§5あなたはワープを得ました!§0
tc.removewarp=§5永久的なワープを失った!§0
tc.removewarpsticky=§5あなたはワープを失った!§0
tc.removewarptemp=§5一時的なワープを失った!§0
tc.forbidden=§l§5禁止された知識(%n)§0
tc.forbidden.level.1=ほとんど無害
tc.forbidden.level.2=マイナー
tc.forbidden.level.3=中位
tc.forbidden.level.4=危険な
tc.forbidden.level.5=タブー
tc.unknownobject=これから何か新しいことを学ぶことはできません。
tc.knownobject=あなたは何か新しいことを学んだ。
tc.markerchange=マーカーの色を%nに設定する
tc.markerchangeany=任意の色に設定
tc.researchmissing=欠落している必要な研究:
tc.discount=ディスカウント
tc.visdiscount=ビス割引
tc.vis.cost=Visコスト:
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tc.inst=不安定:
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tc.resonator1=§9%1$s%2$sessentia§0を含む
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tc.resonator3=型なし
tc.search=サーチ
tc.search.more=...あまりにも多くの結果が見つかりました。検索を絞り込む
tc.research.stage=現在のステージ:
tc.research.begin=あなたはまだこの研究を始めていません
tc.research.newpage=§a新しいページが追加されました.0
tc.research.newresearch=§6新たに発見された研究§0
tc.research.purchase=この調査を%1$sの経験レベルで購入するにはクリックしてください。
tc.research.short=これを購入するには、%1$sの経験レベルが必要です。
tc.research.read=この研究を読むにはクリックしてください。
tc.research.add=クリックするとフラグメントを消費し、それぞれのprimalを1つ追加します。
tc.need.research=発見する必要があるもの
tc.need.craft=細工が必要なアイテム
tc.need.obtain=消費されるアイテム
tc.need.know=使わなければならない知識
tc.primalcharm.0=それは漏れているようです
tc.primalcharm.1=あなたは囁くのを聞くと思う
tc.primalcharm.2=激しく振動している
tc.primalcharm.3=そのハミングはかなり落ち着いている
tc.primalcharm.4=待って、ちょうど7色目をフラッシュしましたか?
tc.primalcharm.trigger=しばらくの間、奇妙なエネルギーが原初の魅力を取り囲んでいます。彼らは素早く消散しますが、あなたは変なインスピレーションを受けています...
tc.break.fly=何かが飛ぶあなたの能力を混乱させる。
tc.boss.enrage=あなたの強力な打撃に憤慨しています。
tc.levitator=範囲は%sブロックに設定されています。(%d/分)
tc.dioptra.1=オーラの%sレベルを表示しています。
tc.dioptra.2=最も高いオーラレベルを示します。
tc.dioptra.3=オーラのレベル比を表示します。
tc.notowned=これはあなたのものではありません。
tc.fluxevent.1=近くのオーラが突然ひねられてゆがんで、あなたの考えが騒ぎに残る。
tc.fluxevent.2=ローカルのオーラが一時的に不安定になり、あなたの魔法の能力が損なわれる。
tc.fluxevent.3=地元のオーラに流出が多すぎるようです!
tc.stage.complete=コンプリート
tc.stage.hold=完了しています...
tc.warp.warn= ワープレベル:%n
tc.knowledge.name=知識の合計
tc.logistics.request=要求
tc.logistics.search=サーチ
tc.celestial.fail.1=あなたはすでにそれを今日勉強しています。
tc.celestial.fail.2=あなたはあなたの研究のメモを取ることができません。
tc.aspect.name=Essentiaの側面
tc.aspect.primal=原点
tc.aspect.unknown=未知のアスペクト
tc.aspect.aer=空気
tc.aspect.terra=地球
tc.aspect.ignis=火災
tc.aspect.aqua=水
tc.aspect.ordo=注文、規則性、純度
tc.aspect.perditio=エントロピー、カオス、破壊
tc.aspect.vacuos=空
tc.aspect.auram=オーラ、ビス
tc.aspect.vitium=汚れ、変化、突然変異
tc.aspect.lux=光
tc.aspect.potentia=エネルギー、電力
tc.aspect.motus=モーション、アニメーション
tc.aspect.victus=生活
tc.aspect.mortuus=死
tc.aspect.volatus=フライト
tc.aspect.tenebrae=闇
tc.aspect.herba=工場
tc.aspect.spiritus=魂
tc.aspect.humanus=おとこ
tc.aspect.bestia=獣
tc.aspect.exanimis=アンデッド
tc.aspect.cognitio=心、記憶、認知
tc.aspect.sensus=感覚
tc.aspect.metallum=金属
tc.aspect.instrumentum=ツール、計測器
tc.aspect.aversio=嫌悪、紛争
tc.aspect.gelum=氷、霜、寒さ
tc.aspect.vitreus=クリスタル、ガラス、クリア
tc.aspect.alienis=エイリアン、奇妙な、エルドリッヒ
tc.aspect.praemunio=強化する、保護する、ワード
tc.aspect.fabrico=クラフト
tc.aspect.desiderium=ウィッシュ、欲望、憧れ、欲しい
tc.aspect.machina=メカニズム、機械
tc.aspect.vinculum=トラップ、Imprison
tc.aspect.permutatio=交換、バーター
tc.aspect.praecantatio=構造化魔法、呪文、エンチャント
tc.aspect.alkimia=錬金術、化学
tc.research_category.BASICS=基礎
tc.research_category.AUROMANCY=オロマンシー
tc.research_category.ALCHEMY=錬金術
tc.research_category.ARTIFICE=人工物
tc.research_category.INFUSION=秘密の注入
tc.research_category.GOLEMANCY=Golemancy
tc.research_category.ELDRITCH=Eldritch
tc.type.theory=理論
tc.type.observation=観察
tc.type.epiphany=エピファニー
research.Pech.title=ペッチ
research.Pech.stage.1=これらの奇妙なヒューマノイドは、世界の間のベールが最も薄いところであればどこでも見つけられます。そのような場所にたくさんある魔法のエネルギーに引き寄せられているようです。<IMG>thaumcraft:textures/research/research5.png:128:136:108:117:.75</IMG>彼らは信じられないほどの強さを持ち、何度も自分の体重を支えることができます。<BR>Pechは通常攻撃的ではありませんが、怒ったときに一緒にバンドして攻撃者を捜索します。彼らは貴重なものを好むが、普通の状態では人々はすべての費用を避ける。<BR>Pechは悪名高い、悪名高いものを略奪する。あなたが物質的富のためにこの欲望を養うならば、それは友だちとなることが可能であると言われています。<BR>一度親友になると、彼らはしばしば彼らが喜ぶかもしれない驚くべき物を運びます。<BR>'まあまあです。
research.Wisp.stage.1=これらの奇妙な生き物は、光の浮遊点であるように見え、しばしば高い濃度のvisの近くで見られる。正直なところ、私は彼らが生き物であるかどうかは分かりません。彼らはランダムに動き、生きている生物の正常な特徴を示すようには見えません。<BR>私の最初の考えは、通常の問題ではなくvisで構成された原生生物の形であるかもしれないが、それは私のように全面的なものにはなり得ないそのコアで奇妙な次元のエネルギーを検出しています。
research.ThaumSlime.stage.1=これらの紫色のスライムは、緑色のいとこの奇妙な部分です。洞窟で時々収集される有機の塊からの通常のスライムの形ですが、ThaumicSlimesは奇妙な事故から残った紫色の原物質からできています。奇妙な起源は別としても、彼らの緑色のいとこ部。彼らは自発的に分裂する能力を持っているように見えますが、ベンチャーが近すぎるターゲットでは、しばしば自分自身の小さなバージョンが吐き出されます。近くに標的がない場合、分割されたスライムは、再び大きな生物を形成するように改革するよう努力する。
research.Firebat.stage.1=火のコウモリ、またはヘルベットは、通常、ネザーにあります。彼らは彼らが住んでいる環境に完全に適しています。彼らはまた、攻撃の際に爆発する驚くべき傾向を持っています。のクリーパー。
research.BrainyZombie.stage.1=私は、いくつかのゾンビは、彼らの伐採する兄弟よりもはるかに認識しているように見えた。彼らの目は、悪意のある知性で燃えて、私は彼らが死後よりもはるかに多くの知性を保っていると信じています。彼らは間違いなく普通のゾンビより攻撃的で危険です。<BR>彼らは私の実験のために脳の問題の良い源を作るべきです。
research.EldritchGuardian.stage.1=これらのゴーストライクな数字は危険な脅威です。彼らは、現実の壁が最も薄い場所であればどこでも見つけることができます。私は彼らがそのような場所の保護者として行動し、侵入者から弱点を保護していると信じています。<BR>彼らの形は、他の場所からの次元エネルギーによってまとめられ、世界ではより弱くなります。<BR>彼らの接触は致命的であり、到達するにはあまりにも遠いところでエントロピー次元エネルギーを発散することができます。
research.EldritchCrab.stage.1=EldritchCrabsまたはHelmedCrabsは、最も特殊で不自然な生き物です。私はこれらの生き物が魔法のつかみの結果であると確信しています。<BR>強力な爪のペアは、戦闘では危険にさらされますが、恐ろしい爪を使う方法です。彼らは彼らを斬首するために敵の頭に飛び跳ねます。彼らが成功すれば、彼らは何とか犠牲者の身体に穴をあけることができ、残っているものを支配することができます。彼らの腹部は、彼らが今コントロールしている殻の本当の性質を隠すことができるヘルメットのようなものです。<BR>これらの殻は、通常のゾンビよりはるかに強力ではないので、彼らがこれをしない理由は私を逃す-彼らの「マウント」なしの脅威のおそらく彼らは恐怖の発明者として恐怖の武器として作られたでしょうか?
research.CrimsonCultist.title=クリムゾン・カルト
research.CrimsonCultist.stage.1=これらの赤い服を着た崇拝者たちは、遅れて現れた。彼らの目標は私には分かりません。彼らは話したくないようです。彼らは何とか間違っているようです。彼らの健全性の把握はひどく難しいようですが、それよりも深刻なものです。<BR>私の存在は彼らを怒らせるようですが、私はそれが自分のサウマタギルの能力と関係していると信じています。<BR>彼らの聖職者もまた魔法をかけることができ、彼らはそれを描いていると感じることができます。オーラから、しかし魔法自体はthaumaturgyようではありません。それが何であれ、それは私の肌を這うようにし、彼らはそれを描くたびにオーラが座屈して裂けるのを感じることができます。私はそれらのうちの1つに手を入れてください。多分この変なカルトについてもっと教えてくれるでしょう。私は注意する必要がありますが、いくつかの知識は危険です。
research.CrimsonCultist.stage.2=この本の多くは、スパイダーリーと判読できない脚本で書かれていますが、私が理解できるものは、クリムゾン・カルトの目標についてのいくつかの奇妙な洞察を提供します。<BR>彼らの起源は謎に包まれていますが、彼らが"アパーティスオキュリス"と呼ぶ儀式-目を開く。興味深いことに、私はサウマトゥルジーが長い間探し求めていた欠けているものを提供するかもしれないと思います。明らかに、狂人だけがこの研究のラインを追求するだろう...
research.TaintCrawler.stage.1=これらの嫌な虫は、どこに行くにしてもテイントを腐らせる。ほとんどの場合、TaintはTaintの成長の中心から離れすぎると短命ですが、それ以外の場合にはTaintが通常よりもはるかに速く拡散する可能性があります。<BR>視力
research.Taintacle.stage.1=これらの危険な成長は、巨大な触手のように見えます。彼らは近くに来るものに怒鳴ります。<BR>彼らはあなたの注意を引くならば、彼らのミニチュアバージョンがあなたの周りに産み出すので、あなたの距離を保つことはあなたを安全に保つことができないと思います。
research.TaintSwarm.stage.1=時には、紫色の巣箱のような成長が、テント内の樹木の残骸に形成されます。小さな噛んだ生き物の群れは、これらの成長から生まれ、積極的な群れの中を回ってくるでしょう。<BR>彼らは速く動いて、避けるのは難しく、打つこともさらに困難です。幸運なことに、個々の生き物は特に堅牢ではないので、適切に準備された旅行者はそれらを容易に発送できるはずです。
research.TaintSeed.stage.1=時折、タイトな腱のタイトな結び目が形成されます。<BR><BR>これらの種子は自分自身を守るために激突することができますが、汚れのある部分を取り除くためには危険を冒す必要があります。<BR>ファウル・エアーがなければ、これらの種子が生まれ、汚染された成長はすぐに枯れて死にます。
research.FIRSTSTEPS.title=最初のステップ
research.FIRSTSTEPS.stage.1=ほんの少しのほこりがこの素晴らしい本を作ったと思ったのは誰でしょうか?それはほとんど空白ですが、それは強力な新しい魔法であるThaumaturgyを示唆しています。<BR>まず、私に示された魔法の世界を研究する必要があります。そのために私はツールが必要です-それはThaumometerです。本書ではThaumometerと呼んでいます。<BR>それは非常に繊細なものですが、私が流す必要がある魔法のエネルギーから、通常の製作テーブルはありません。世俗的な工芸品のテーブルにSalisMundusを振りかけることで解決するはずです。この本は、私に、使用する適切な呪文を教えてくれましたので、それは簡単なことです。<BR>私は、新しい進路の最初のページで満たす必要のあるすべての要件のリストを作成します。
research.FIRSTSTEPS.stage.2=進捗!私は今ArcaneWorkbenchを手に入れました。<BR>第一に、多くの不可解なレシピは、私が遅れて見つけた結晶の使用が必要になります。彼らは、私が作ったアイテムに繋ぐのに必要な魔法のエネルギーの焦点として行動します。この本はこの魔法の力をVisと呼んでいる<BR>と思われる。このエネルギーは私の周りにあるが、それでもまだ私はそれを知覚したり測定することはできない」<BR>それは私がThaumometerを作り、それを使って私の周りの世界を勉強する時です。<BR>私は右にThaumometerのレシピにブックマークを付けました。
research.FIRSTSTEPS.stage.3=そのような奇妙な不思議は私に明らかにされています。魔法の世界では、ソーモメーターのレンズを覗き込むと、書籍に見られるようにVisが現れます。<BR>通常、このエネルギーは純粋で穏やかな魔法の海ですが、アニメーションと無生物のすべてのものにも浸透します。本書は、この状態のEssentiaにVisと呼んでいます。Visが無形で純粋な場合、Essentiaはその性質上より剛直であり、明確に定義された多数のタイプに分かれており、それぞれが他のものと混合してより大きくより複雑なタイプのエッセンシャを形成します。<BR>それはEssentiaにその性質を与えることに縛られているか、または物質の本質はそれが含むEssentiaに依存する。<BR>私は発見したエッセンシャのすべての種類のログを残しています。左のブックマークに私の現在の知識が表示されます。<BR>今のところ、私は自分のエネルギーを他の場所に集中させる必要があります。Essentiaを勉強するのは良い出発点かもしれません。
research.KNOWLEDGETYPES.title=知識の種類
research.KNOWLEDGETYPES.stage.1=知識の3つの主要なタイプがあります:観測、理論、エピファニーズ。ObservationsandTheoriesは、AlchemyやArtificeのような主要な研究分野にさらに細分されています。<LINE>§lObservations§rは、オブジェクトをスキャンすることによって現実世界で行ったノートや発見です。実践的な観察は、しばしば、物事がどのように作用するかについての洞察を与え、その観察のフィールドノートを維持することによって、ゆっくりと知識の堅固な基盤を構築します。合理的思考と実践的な実験。研究の多くは、研究分野をよりよく理解するための理論を作ることが必要です。<LINE>§lEpiphanies§は、特定の種類の重要な研究を完了するために必要な洞察と理解のまれな点滅です。
research.THEORYRESEARCH.title=理論作成
research.THEORYRESEARCH.stage.1=私がthaumaturgeとして進歩を遂げるためには、私の周りの世界を単に勉強したり、古代の知識につまずいたりすることに頼ることはできません。私は自分の発見をし、実験を通して自分の知識を広げる必要があります。私自身の理論を作り出すことは唯一の方法です。<BR>私は、筆記材料や紙のような豊富な物資で研究を行うために快適な作業空間を作り出す必要があります。私はいくつかのスクライビングツールを作り、それをテーブルに置くべきです。
research.THEORYRESEARCH.stage.2=ワークスペースがあるので、いくつかの調査を開始する必要があります。私は今、自分の目的にマジックを操作する方法についての理論を立てることができます。<BR>まず、テーブルにはたくさんの紙があり、スクライビングツールには十分なインクがあることを確認する必要があります。<IMG>thaumcraft:textures/research/research1.png:0:0:128:96:1</IMG>ページの上部では、電球による)は、このラウンドの研究のために私に利用可能です。私がすると、紙の束が左に表示されます。私がそれらを選択すると、私が従うことができる2つの研究経路の選択肢が与えられます。各ルートには、1つ以上の研究カテゴリに分かれて、どのような知識が与えられるかが記載されています。<BR>選択の中には項目が必要なものもあります。カードが選択されていれば黄金§6!§rと記されたアイテムが消費されます。<BR>通常、私はロックされていない研究カテゴリのみを追求することができますが、時には完全に新しい研究の道。<BR>私は自分の知識をさらに引き出すために描くことができます。しかし、私が選択するそれぞれの選択は、私のインスピレーションの一部を負担することに注意してください。尽きると研究は完了する。<BR>研究分野における私の進歩はパーセンテージで示されます-100%完成は1つの完全な理論を表します。1つのカテゴリで100%未満を取得することはまだカウントされ、研究を完了するとあなたの現在の知識に追加されます。あるカテゴリーで100%以上を得ることが可能です。最高のカテゴリーだけが完全なボーナスを得ますが、他のカテゴリーは合計の33%を失います。<BR><PAGE>§nResearchAids§r<BR>通常、研究は少しばかり進んでいます。私は研究助成を使って研究を指揮することができます。特定の方向に研究を集中させることができるようになります。<IMG>thaumcraft:textures/research/research1.png:128:0:128:96:1</IMG>たとえば、本棚にアクセスすると、私は研究プロセス中に使用できる参考資料を得ることができます。これらは、通常の抽選よりも高い確率で出場する特別な抽選の形で登場します。これらは通常の描画と区別するために金めっきされた境界線を持ちます。たとえば、ブックシェルフではバランスのリサーチオプションと、ブックシェルフを使用するときにのみ得られる表記法リサーチオプションの2つのチャンスが与えられます。最初のリサーチを開始するときは、使用するリサーチアシストを選択できますが、あなたが使うそれぞれの援助が、あなたの最初のインスピレーションを1つ減らすことに留意してください。<BR>研究助成として使用する可能性のあるものはたくさんあります。私は実験すべきです。
research.UNLOCKAUROMANCY.title=オーロマンシーの発見
research.UNLOCKAUROMANCY.stage.1=Visと一緒にパワーを創造することは、まったく新しい世界を開いたにもかかわらず、私は満足していません。オーラを直接操作する方法が必要です。<BR>私は私の周りの世界を勉強して、その縁まで旅行しなければなりません。<BR>時には私は、私の理解以外の力に支配されているような気がします。私は大いなる力と知識に向かって私に促す声は聞こえません。<BR>シェイピング・ビジュアルは、この旅のもう一つのステップです。
research.UNLOCKAUROMANCY.stage.2=ゆっくりとしかし確かに私はVisの性質を理解し始めている。あまりにも多くがまだ私に隠されていますが、私は今私の意志にそれを成形するのを知っていると思います。このために私は道具が必要です。非常に特殊なツールです。<BR>長年死んでいたthaumaturgeが吹き込んだほこりのあるスクロールを見つけました。それはどのように格納するために使用されている杖を縫うように、そして視力を伝えるかを記述しますスクロールから学んだ洞察は役に立ちましたが、アプリケーションは非常に制限されているようです。それがあなたの周りにいるときにワンドに罠をかけるのはなぜですか?ワンド自体も私には実用的ではないようです。オーラをつかむために何かが必要な場合は、適切なものでなければなりません。手袋のようなもの。<BR>古い手袋は何もしません。最高級の革から手作りし、導電性の材料で縛っておく必要があります。鉄は悪い指揮官ですが、現時点で私が利用できるのはこれだけです。<BR>幸運にも、魔法の森などでは魔法を保存することはありませんが、私は、あなたが望むならば、オーラから直接-共振器に対して。私は地面のオーラを監視することができるように、手袋に剥離された血圧計を付けます。<BR>最後に、手袋の後ろにレセプタクルを置きます。特殊な結晶場を使ってワンドから視力を導く言及のスクロール。それらの結晶格子は、あらゆる形態の有用な効果を創出するために、異なる構成に視点を形成する。実際にブリリアント。それは私が最初にそれを考えなかったことを私に告げる。幸いにも、私はすでにデザインを改善するいくつかの方法を考えていました。手袋の形状は、古いスタイルのワンドよりはるかに多くの視界の流れを操作するのに役立ちます。
research.UNLOCKAUROMANCY.stage.3=私は基本的なキャスティングの結び目をまとめることができました。私は結果に非常に満足しています。それはまだ少し粗いですが、それはプロトタイプから期待されることです。試作品であっても有用であることが証明されていますので、私はサウマチュニックデバイスの繊細な調整や変更を行い、あらゆる方法で安全に操作できます。<BR>私の最初の実験では、私の周りのエリア。オーラを枯渇させないように気をつけるべきです。<BR>私の主な障害は、現在の状態では魔法のレンチ以上のものではないということです。私が工芸品焦点の秘密を解読するまで、その有用性は限られている。私の前の道ははっきりしています...
research.m_deepdown.text=世界最低の深度を訪れてください。
research.m_uphigh.text=あなたが見つけることができる最高のピークをご覧ください。
research.m_finddesert.text=乾燥した不毛の廃棄物を訪ねてください。
research.m_findocean.text=無限の青い海を訪ねてください。
got.deepdown=あなたは深く暗い深みを訪れ、多くを学んだ。
got.uphigh=世界はあなたの前に広がっています。あなたの視点は広がっています。
got.finddesert=あなたは激しい砂漠を訪れました。
got.findocean=あなたは無限の青い深淵を覗いてきました。
research.UNLOCKARTIFICE.title=人工物の発見
research.UNLOCKARTIFICE.stage.1=私は多くを学びました。そして、それらの事の一つは、私がまだ学ばなければならないことがはるかにあることです。私に明らかにされた世界は、目に見えない不思議と不思議な不思議と不思議なものです。<BR>私は見えないものを見て、発見の旅を楽にする道具が必要です。私が読んだ古いテキストは、この目的のためにthaumaturgesがよく使用するゴーグルのセットについて言及しています。<BR>あのテキストでは、動作の仕方は正確には言及されていないので、私は第一原理から自分自身を設計する必要があります。
research.UNLOCKARTIFICE.stage.2=私は私が見つけることができる少しの情報と私自身の実験的な知見に基づいて自分のデザインを書いた。理論を実践に移す時間<BR>ゴーグルは隠されたものを明らかにするだけでなく、ある種の縫合作業のコストを削減する。<BR>最後に、これらのゴーグルは、オブジェクトの視覚または本質内容を見ることを可能にする<PAGE>しかし、私が学んだ最も重要なことは、魔法を使って繊細な機械装置を作り、それを秘密の力で埋め込む可能性であるということです。
research.UNLOCKINFUSION.title=輸液の発見
research.UNLOCKINFUSION.stage.1=それで私は当然のことながら物体への視界を適用してきました。毎日の魅惑的なテーブルを使用するのと同じくらい簡単な魅惑的な方法です。私はより多くのことが可能だと信じています-エッセンシャルアを使ってオブジェクトを偽造することによって、人工的に他のオブジェクトの性質や側面、抽象的な概念を取ることができるはずです。<BR>誰でもそれを持ち上げる魔法を持つオブジェクトにエンチャントすることができます空気中に注入する必要がありますが、注入は、オブジェクトを本来の性質の一部にすることで、オブジェクト自体に明度を与えることができます。
research.UNLOCKINFUSION.stage.2=私の実験は成功しています。私はエッセンシャに簡単なオブジェクトを注入することができましたが、プロセスは複雑で、難しく、危険です。私はそれを単純化する方法を見いだしてから、それが本当にすべての可能性を掘り下げて調べることができるようにする必要があります。<BR><BR>実験には実用的な結果もありました。<BR>柔らかく、しなやかで、魅惑する。私はこのファブリックから作られた一連の服のパターンをデザインしました。<BR>それは快適でスタイリッシュなだけでなく、着用すると特定のタイプの縫合作業のコストを削減します。衣服は革製の鎧のように簡単に染めることができます。<BR>すべて私はここで何をしたのかとても喜んでいます。
research.UNLOCKALCHEMY.title=錬金術を発見する
research.UNLOCKALCHEMY.stage.1=シンプルなポーションの醸造には用途がありますが、真の錬金術的なやりとりには、いくつかのモンスターの部分を混ぜ合わせる以上のものが必要です。<BR>Essentiaはもっと洗練された物質操作方法の鍵を握っていると思います。錬金術とそれが魔法の世界にどのようにフィットするかを知ることができます。その知識と少しのインスピレーションで私はThaumaturgicAlchemyが私の掴みの中にあると確信しています。
research.UNLOCKALCHEMY.stage.2=私の最近の発見は、世界がどのように組み合わされているかについて私に新しい洞察をもたらしました。エッセンシャを変えることによって物質を変える方法を知っているかもしれないと思います。<BR>これには実験と錬金術基質を保持するものが必要です。私が必要とするものは神秘的なるつぼです。<BR>大釜は正しい形と大きさですが、効果的に大きな金属製のボウルは、私が操作したいと思う魔法のエネルギーを保持できません。<BR>もう一度いくつかのSalisMundusをカールドンに塗っても、私の問題は解決するはずです。
research.UNLOCKALCHEMY.stage.3=私は坩堝を持っている!今私は何か実験が必要です。私は完璧なことを起こします。私は多くの深夜に耳鳴りを勉強するのに過ごしてきました。安定した魔法の光はまさに私が今必要としているものです。<BR>グローストーンは光の安定した源ですが、私は光源のためにそれを大量に必要とします。私はそれをより良いものに変えることができると確信している。<BR>るつぼは熱源の上に置かれ、水で満たされる必要がある。水が沸騰すると、私は必要なものを追加することができます。私はNitorという名前の物質を作り出すと思うレシピを記入しました。エネルギー、火、光で力を与えられた活力のあるグローストーンの小さなコアは永遠に燃えるはずです。それは自然に浮遊していて、私が選択した場所(空中に浮かんでも)に置くことができるようにする必要があります。<item>必要なエッセンシャルを持つオブジェクトを見つけるだけでいいでするつぼに入れる。<BR>るつぼはそれらを構成成分とする。私が必要とするエッセンシャの正確な組み合わせを集めることができないかもしれませんが、タイプが十分あれば、すべてが必要です。<BR>一度、私がしなければならないことは、触媒を投げ込むだけです。このケースでは、一握りのグロースストダストです。<BR>すべてがうまくいくと、グローストーンはエッセンシャを吸収して、ナターに変わります。<BR>余分なエッセンシャに何が起こるかはわかりませんが、無害に溶解する<BR>[Shift-右手でクリックすると空の手が坩堝を空にする。各工作作業は水の一部を消費するので、今度は補給する必要があります。]
research.UNLOCKGOLEMANCY.title=Golemancyの発見
research.UNLOCKGOLEMANCY.stage.1=この本は私に多くのことを教えてくれました。基本的なレベルで物質や魔法を操作する方法、魔法の性質を持つオブジェクトをつける方法、そして私の周りの空気から魔法を引き出す方法さえも教えてください。まだいくつかの事が私を逃れています。<BR>非常に基本的な、しかし驚くほど魔法のものがほとんどです。いくつかのブロックを適切なパターンで積み重ねるだけで、それらは半意識のアニメーションゴーレムに変換されます。これはどのように可能ですか?それはなぜ起こるのだろう?オーラはどういうわけかこれに責任がありますか?<BR>私はこの現象をより詳細に研究すべきです。
research.UNLOCKGOLEMANCY.stage.2=私の調査結果は、最も控えめに言っても紛らわしいものです。<BR>創造することができる「自然な」ゴーレムは、実際には視力を吹き込まれていますが、その創造は本質的には、他の場所から来ているように見えます。<BR>まだ、私の研究は少なくとも果実を抱えています。私はこの生き生きとした力を研究してきました。そして、私はそれを血圧療法の原則を使って再現できると信じています。私はできるだけ早く研究を進めるべきです。
research.f_golem.text=生き生きとした構成を学ぶ。
research.FLUX.warn=オーラに何かが溜まっているようです。何か悪い
research.FLUX.title=フラックス
research.FLUX.stage.1=私はオーラの魔法のエネルギーの不思議な蓄積を監視しています。それは私がFluxという名前を付けた"汚い"形のようです。<BR>私は今、私が不注意になっているときに私が時折見られる紫色のパフが何であるかを知っています。それは、大気に流出してFluxになるエッセンシャルァです。純粋なエッセンシャルアは、オーラに直接さらされてはいけないようです。<BR>これはどのような悪影響を引き起こすのかはっきりしていませんが、フラックスはVisが自然に補給するのを妨げるローカルオーラを詰まらせるようです。BR>自然の清潔な水のプールのスカムの厚い層として描写してください。<BR>地元のオーラは、「満たされている」点があり、Fluxはこの能力に向かっているようです。<BR>もっと驚いたことに、それは私はそれがおそらくこの自然の限界を超えている可能性があると考えています。<BR>Fluxが溢れるときに何が起こるのかは分かりませんが、それは面白いものです。
research.FLUX.stage.2=自己への注意:フラックスを作らないでください。それは悪いです。<BR>非常に、非常に悪い<BR>Fluxが十分に高くなっていれば、魔法そのものの布地に裂け目が生じているようです。フラックスはこの裂け目から逃げ出しますが、通常は生のカオス的な魔法が私たちの世界に流出し、あらゆる災害の原因となります。<BR>将来フラックスを引き起こすことにもっと注意する必要があります。実際、Fluxを中和する方法を探し始めるべきです。
research.f_toomuchflux.text=Fluxをビルドさせましょう
research.WARP.warn=私が得た知識からの私の心のリール
research.WARP.title=ワープ
research.WARP.stage.1=多くの人が人間が魔法に邪魔されることはないと信じており、ワープの存在よりも信憑性が高いものは何もないと信じている。<BR>禁断の魔法を研究したり、疑わしい性質の物体を作り上げることは、とその体。この効果はワープと呼ばれます。<BR>いくつかのワープは一時的なものであり、時間の経過とともに衰退しますが、永久的なワープが得られればそれを取り除く方法は知られておらず、パワーを追求する上で危険を無視することを選択するthaumaturge<BR>「ワープ」は、集中力、肉体的苦痛、幻覚の軽微な逸脱として現れます。<BR>このビジョンは時には有益な知識を与えたり、幻覚のように見えることもあります。本当に<BR>私は精神的な井戸を注意深く監視しなければならず、その目的のために、私のキールが現時点でどのように正確に表示されるべきかを示す装置を設計しました。
research.ORE.title=鉱石
research.ORE.stage.1=Thaumaturgeに役立つ多くのユニークな鉱石や採鉱可能なブロックがあります。私は私が出会うすべての人のことを書き留めておくべきです。
research.ORE.amber=この鉱石は表面の近くにあり、採掘すると琥珀色の塊が落ちます。この鉱石は表面近くにあります。
research.ORE.cinnabar=この褐色の鉱石は地下深くに発見され、製錬されたときにはすばやい銀が生成されます。
research.ORE.crystal=時々、オーラにはそれほど多くの原始的なエネルギーがあり、オーラに沈むでしょう。それが結晶を注入すると増殖する。彼らはビタミンを与えられている限り、彼らは成長し、さらに広がるでしょう。<BR>オーラが十分に低くなると、エネルギーは再び結晶から消え、オーラを補給し、結晶を崩壊させます。実際には、それらは自然であり、この場合、超自然的な電池である。彼らは完全に崩壊することはありません。少なくとも結晶の小さな残りは残っています。<BR>これらの結晶は、タウマタールで多くの用途がある元素シャードのために収穫することができます。<IMG>thaumcraft:textures/research/research3.png:0:104:96:16:1</IMG>クラスタ全体を破壊することなく、個々の結晶を抽出する方法をまだ発見していない。<BR>汚染された地域で成長するビスクリスタルも汚染されている可能性があります。
research.PLANTS.title=植物
research.PLANTS.stage.1=Thaumaturgeに役立つ多くのユニークな植物があります。私はそれらを見つける必要があります。
research.PLANTS.silverwood=0:128:128:128:.6</IMG>これらの珍しい魔法の木は、見事な光景です。彼らの葉は魔法のエネルギーで光っていて、淡い柔らかい木材は浄化のために評価されます。<BR>魔法の性質を持つ樹木は、自然に生育することができれば、周囲のオーラを補うのに時間がかかるでしょう。まれな賞です。
research.PLANTS.greatwood=これらの大きくて雄大な樹木は、田舎に点在していることがあります。<BR>彼らの木材は木々に点在しています。それは魔法のデバイスの工芸で人気のあるコンポーネントになる魔法の印象的な量を吸収することができます。
research.PLANTS.cinderpearl=最もホットな気候でしか見つからない、これらの植物は基本的な火で燃える。それらを収穫し、粉砕して、ブレイズ粉末に類似した微細粉末を生成することができる。
research.PLANTS.shimmerleaf=これらの神秘的で輝く花は、シルバーウッドの樹木の影だけで成長します。それらは収穫され、パルプ化されて迅速な銀を生産することができる。
research.PLANTS.vishroom=0:128:128:128:.6</IMG>この変なキノコは、魔法の森でしか育つことができません。幻覚特性を有するので、あまり接近しないよう注意しなければならない。
research.CRYSTALFARMER.title=クリスタル農業
research.CRYSTALFARMER.stage.1=私は視界の結晶が時間の経過とともに自然に成長することを観察しましたが、一度収穫するとこの能力を失うように見えます。私は正確に何が失われているのか、結晶を活性化する方法を発見したいと考えています。
research.CRYSTALFARMER.stage.2=私はそれらを再移植できるような方法で結晶を活性化する方法を見つけました。これは私が自分の安定した原生晶の供給を増やすことができることを望んでいます。
research.CELESTIALSCANNING.title=天体観測
research.CELESTIALSCANNING.stage.1=私は月のフェーズとオーラが補給するスピードとの間にリンクがあることに気付きました。私はこの現象をさらに調査し、他の天体が魔法に影響を与えるかどうかを調べるために調査を拡大すべきである。<BR>私の血流計の微妙な微調整によって、天空の物体からの測定が可能になるはずです。私はメモを取ることができるように私はいくつかの紙とスクライビングツールを持っていることを覚えておく必要があります。<BR>空の同じ身体または四分円を1日に1回以上測定することは、私に新しい洞察を与えるものではありません。<BR>私が集めるメモは、理論作成のために役立つはずです。
research.UNLOCKELDRITCH.title=Eldritchへの探究(未遂)
research.UNLOCKELDRITCH.stage.1=まだ進行中です。ここには何も見えません。
research.UNLOCKELDRITCH.stage.2=まだ進行中です。ここには何も見えません。
research.BASEALCHEMY.title=基本的な錬金術
research.BASEALCHEMY.stage.1=坩堝製作ガイド<BR>1)坩堝を熱源(火、溶岩、蛇など)に置きます。<BR>2)水を加えて沸騰するまで待ちます。<BR>3)必要なエッセンシャを加えて、るつぼの上面にあるアイテムをクリックするか、またはクリックしてください。<BR>4)触媒に投げる<PAGE>注意事項<BR>-Shiftを右クリックすると空の手で坩堝が空になります。-それぞれの工作作業で水の一部が消費されるので、今度は補給する必要があります。<BR>-エッセンシャルアを追加し、複数の触媒を使用することで、複数のアイテムを一度に製作することができます。<BR>-エッセンシャは時間がたつにつれて解散します。これが起こったときに煙の紫色の吹き出しが何を意味するのだろうか?おそらく何も心配する必要はありません。私は石英結晶を小さなものに分解して成長培地として働かせるだけです。<BR>単結晶をるつぼに浸すだけで、その中に入っているエッセンシャの一部を吸収し、結晶を成長させる必要があります。<BR>これは特に効率的な方法ではありません。おそらく、水晶が含まれることになるエッセンシャの少なくとも2倍の費用がかかります。石英の純損失がありますが、これは必ずしも最も簡単なものではありません。私はまた、エッセンシャが結晶化したものを正確に制御することができるとは確信していません。
research.ALUMENTUM.title=Alumentum
research.ALUMENTUM.stage.1=Nitorは有用な物質です。それは熱と光を提供し、審美的に満足です。残念ながら、それはトーチよりほんの少しの熱を提供します-水をゆっくりと加熱するか、夜間暖かく保つのに十分ですが、製錬鉱などの実用的な目的には十分ではありません。<BR>もっと反応が必要です。私の考えを集めて要素を勉強するには時間がかかるはずです。たぶん、私はグローストーンのように石炭を改善する方法があります。
research.ALUMENTUM.stage.2=私が正しかった!私は一塊の石炭を取って、それが既に入っているエッセンシャともっと余分な蹴りを加えることができるはずです。<BR>私の計算が正しいなら、私がAlumentum通常の石炭よりも3倍長く燃やすべきである。<BR>私の計算では、物質が非常にエネルギッシュであることが示されている。私は正当な理由がない限り、それについてチャックしないように気を付けるべきである。
research.METALLURGY.title=錬金術
research.METALLURGY.stage.1=真鍮は頑丈で低摩擦の金属で、複雑な機械装置を作るのに完全に適しています。<BR>残念なことに、私は自分自身を見つけることができる宇宙の形態的性質のために、それを保持することは常に可能ではありません。<BR>それは錬金術の変成によって作られています。私は単にそれを見つける必要があります。
research.METALLURGY.stage.2=金属は、歯磨きの原理を介して操作するのが非常に容易であることが証明されている。私の最初の実験でAlchemicalBrassが発見されましたが、すでに存在するものを作ることは簡単なことでした。<BR>私は、魔法のエネルギーを持つ鉄のような卑金属を注入することによって、非常に興味深い特性を持つ何かが生じるはずであることを理論化しました。<BR>それは、鉄よりも難しいはずです。<BR>このような金属は、より進歩した血液透析装置の製作に多くの用途があるはずです。
research.METALLURGY.stage.3=私はここで突破口の端にいると確信していますが、私はどのように進むべきかわかりません。不足している情報が欠けています。<BR>私は慎重に進めなければなりません。どういうわけか、私が今掘り下げている知識の領域が危険な可能性があると感じています。
research.METALLURGY.stage.4=私はこれを書いているように私の手を振る。私が調査した奇妙な物質は私の心の中で奇妙な新しい景色を開いた。<BR>前に私は不思議な新しい金属を作るための公式を持っているが、筆跡を覚えていない。彼らが描く金属は、矛盾の塊である。それは難しくて堅実ではありますが、同時に柔らかく、簡単に働くことができます。生き物のように、触っても暖かく、傷つけばゆっくりと治癒します。<BR>これからの肉体的な道具を作ることは、ほとんど間違っているようです。
research.METALLURGY.stage.5=今のところ私の研究は完了していますが、将来私がどのような驚くべき発見をするのか、誰が知っていますか?
research.voidstuff.text=奇妙な金属
research.METALPURIFICATION.title=金属精製
research.METALPURIFICATION.stage.1=ネイティブクラスターは、まれな濃度の金属で、最も純粋な形態です。精錬されたとき、これらのクラスターは通常量の2倍のインゴットを生み出す。<BR>ネイティブクラスターを錬金術的に産生する方法を見つけることができれば、絶えず採掘する必要が大幅に減るだろう。
research.HEDGEALCHEMY.title=ヘッジアルケミー
research.HEDGEALCHEMY.stage.1=私が習得した錬金術の原理を共通の材料に応用することは、かなり単純なプロセスでなければなりません。<BR>それは私にとって挑戦になることはほとんどありませんが、実践は私をうまくやるはずです。<BR>私は、どのような理由があるのか誰のために腐った肉の驚くほど大きな在庫。たぶん、それを使用して牛脂にする時期です。<BR>私はまた、少し魔法の肘のグリースを使ってそれを革に変えることができなければなりません。
research.HEDGEALCHEMY.stage.2=いくつかの物質は、それが含んでいるものと同じエッセンシャを加えるだけで、その物質の多くを作り出すのに十分です。これはすべてに当てはまるわけではありませんが、この現象はおそらく有用となります。
research.HEDGEALCHEMY.stage.3=あなたが必要とするのは、エッセンシャを追加するための基本素材です。私はいくつかの比較的一般的なものを製造することができますが、材料を入手するのは面倒です。
research.HEDGEALCHEMY.stage.4=今のところ私の研究は完了していますが、将来私がどのような驚くべき発見をするのか、誰が知っていますか?
research.LIQUIDDEATH.title=液体の死
research.LIQUIDDEATH.stage.1=好奇心が私を暗い道に導きました。私はエントロピーと死のエネルギーから主に作られた液体が何をするのだろうかと思います。<BR>少なくとも、それは便利な雑草の殺人者または制御害虫を作るはずです。
research.LIQUIDDEATH.stage.2=ああ、私は何をしましたか?この液体は非常に危険な毒性があり、肉や骨、さらには硬い物質の溶解を防ぐことはできません。<BR>明らかに実用的なアプリケーションとは別に、この悪質な物質には別の興味深い特性があります:溶解したクリーチャーが結晶に形作られて収穫できることを意味します。
research.BOTTLETAINT.title=ボトルテント
research.BOTTLETAINT.stage.1=私はTaintを複製してフラックスの性質を引き起こすことができるはずです。私は、なぜ私が望むのか正確にはわからないが、時には進歩がリスクを必要とする。<BR>プロセスはかなりシンプルでなければならない-単にフラックスの濃縮混合物を作る必要がある。
research.BATHSALTS.title=浄化バスソルト
research.BATHSALTS.stage.1=ワープはthaumaturgesの最も慎重でさえ危険です。ワープエフェクトは、あまりにも邪魔になるだけではありません。この問題を優先的に解決する必要があります。私がWarpを取り除くことができなくても、少なくとも私はそれを軽減できるはずです。
research.BATHSALTS.stage.2=私はリラックスして爽やかなお風呂の塩を作るためのレシピを作りました。これらの塩類を単に水に投げ込むだけで、水を銀塩に変え、その日のストレスを和らげ、ワープの効果を一時的に緩和する液体を精製します。しかし、私は注意しなければならないのは、タウマタージュの経糸が多くなるほど、この保護の期間が短くなることです。<BR>塩は非常に壊れやすいものであり、無意識のうちに投げ込まれるとすぐに解散します。
research.SANESOAP.title=サニティソープ
research.SANESOAP.stage.1=私はここで何かを見つけたようだ。バスソルトは体をリラックスさせ、ワープからの一時的な救済をもたらしますが、私はより永続的な解決策が必要です。ワープの私の体を完全に浄化するもの。<BR>交響的な魔法がここに便利です。石けんは体をきれいにしますが、適切な量の説得で心も浄化できますか?
research.SANESOAP.stage.2=ユーレカ!私はSanitySoap(特許出願中)という名前のレシピを策定しました。<BR>この石鹸は肉を清潔にしますが、精神に与える影響は本当に特別なものです。使用されると、非永久歪みを減らす機会は少なく、一時的な歪みはすべて除去されます。<BR>WarpWardの効果やPurifyFluidでの使用中に使用すると、あなたのオッズが増加します。
research.ARCANESPA.title=アルカンスパ
research.ARCANESPA.stage.1=お風呂の塩を水に注ぐのはちょっとした仕事ですが、幸いにも魔法と創意工夫で簡単に解決します。
research.ARCANESPA.stage.2=私は水と塩で満たされたときに自動的にそれらを混合し、その上の領域に液体をポンピングする便利なマシンを作成しました。液体は、機械が置かれている場所の上の5x5の領域を満たします。さらに、私はそれを満たすことができる液体をほとんど汲み上げるように設計しました。これは、自動化で、または適切なコンテナでブロックをクリックすることで満たされます。レッドストーン信号を印加すると無効になります。
research.WARDEDJARS.title=ワード入りジャー&ラベル
research.WARDEDJARS.stage.1=Essentiaは§lardedJars§rに格納することができます。<BR>Wardedjarは世界に置くことができ、事実上無限にエッセンシャを保管することができます。壺に置かれたエンチャントはまた、エッセンシャに風を加えたり、抽出したりします。<BR>瓶は、大皿上の瓶を直接クリックすることによって、大皿から充填することができます。彼らはまた、薬草を使用して満たされ、空にされることができます。<BR>彼らはさらに、ジャムや保存用の優れた保存媒体を作ります。<BR>空の手でジャーとアレムビックスをクリックすると、それらは空になります。瓶にはいくつかのエッセンシャが含まれていますが、§1JARラベルをそれに付けることができます。<BR>このラベルは、そのタイプのエッセンシャにジャーをロックし、他のエッセンシャを受け入れることはできません。>ラベルを含む瓶の側面にある空の手でシフトをクリックすると、ラベルを削除できます。他の面をクリックしないように注意してください。普通のように瓶を空にします。<BR>エッセンシャルアを使って製作用のベンチにラベルを貼って、それに側面を割り当てることができます。jarファイルは自動的にその部分にロックされます。レシピに使用されているエッセンシャルは使用されません。<BR>塗りつぶされた瓶に置くと、ラベルが瓶のエッセンシャタイプに変わります。<BR>ラベルは、単にそれを工作グリッドに置くだけで再び空白にすることができます。<PAGE>§lBrassLidBraces§を作ることもできます。瓶の上に置いたとき、彼らはエッセンシャがチューブ以外のものによって瓶から引き出されたり置かれたりするのを防ぎます。<BR>瓶を拾うと、ブレースが取り除かれ、アイテムとして返されます。
research.ESSENTIASMELTER.title=Essentia製錬
research.ESSENTIASMELTER.stage.1=私は、複数の異なるエッセンシャへのアクセスを準備する必要があるところで、すばやく近づいているのを見ています。そのために私は情報源が必要であり、もっとも明白なのは、すべてで見つかったエッセンシャです。<BR>錬金術原理を使うと、オブジェクトを分解してエッセンシャに変換する方法を見つけることができます。しかし、私が始める前に、私は利用できる最も純粋な形態のエッセンシャルアを結晶から研究する必要があります。これらの結晶に、"破壊的な試験"を施すことによって、私は彼らが様々な極端なところでどのように反応するかを判断できるはずです。彼らの純度を保つ最良の方法です。<BR>私は原始的なエッセンシアから始めるべきです。
research.ESSENTIASMELTER.stage.2=私の実験は、予測できないビットがあれば有望です。幸いにも、火事は簡単に消滅し、私の髪は数日後に成長するはずです。<BR>特別な錬金術の過程で溶けている物体が私の最高の選択肢だと思われます。残念ながら、私のテストは今のところ原始的な結晶になっています。私はまた、二次エッセンシャを含む結晶についての私の発見をテストすべきである。それは、二つの原初的側面の組み合わせからなるエッセンシャルァである。<BR>三次エッセンシャルアとして知られる三番目の層も存在する。それは、原始と二次の側面、または二つの二次的な側面が混在したエッセンシャルアです。
research.ESSENTIASMELTER.stage.3=私は、一次および二次エッセンシャのすべてのサンプルを液体状態に分解することができました。しかし、このプロセスは遅く退屈であった。プロセスを単純化するまでは、大規模な使用には決して実用的ではありません。<BR>オブジェクトからエッセンシャを幸運にも抽出することは、金属の製錬とよく似ています。炉をベースにして、アイテムを自動的に溶かし、エッセンシャの個々のタイプを分離するエッセンシャ・スメルチェを作ることができるかもしれません。
research.ESSENTIASMELTER.stage.4=私はEssentia製錬所の計画を策定しました。製錬所は通常の炉のように石炭を燃焼させて熱を発生させますが、鉱石を金属に溶かすのではなく、原料を未処理のエッセンシャルラのスラリーに分解します。このプロセスはあまり効率的ではなく、少量のエッセンシャが約20%の時間に流入します。<BR>プロセスの次のステップは、エッセンシャルスラリーを取り出し、ArcaneAlembicを使用して蒸留することです。<BR>働くためには、不可解なアレーミックスを製錬所の上に置く必要があります。複数のアレムビックスを重ね合わせることで記憶容量を増やすことができますが、処理速度には影響しません。Essentiaスラリーはゆっくりとアレムビアに引き込まれ、個々のaspectedessentiaは分離されます。<BR>製錬所がalumentumによって動力を与えられている場合、この蒸留プロセスははるかに高速です。<BR>Essentiaは、その後、alembic薬瓶、瓶またはより複雑な手段を使用して。
research.ESSENTIASMELTER.bellows=製錬所の側面に配置されたベローズは、生成する熱を大幅に増加させ、スラリーにすばやく分解することができます。
research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.title=タウミウムエッセンティアスメルター
research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.stage.1=私が自分自身に正直でなければならないなら、基本的なエッセンシャルオ精錬所はかなり原油です。非常に非効率で、むしろ遅いです。私は、これが作り出された材料の低品質までこれをチョークします。<BR>Thaumiumは製錬プロセスの改善に役立つと信じています。私はエッセンシャスラリーを含むことが効果的であるかどうかを見るためにいくつかの実験をすべきである。<BR>おそらく、製錬所自体の配管も改善すべきであろう。
research.ESSENTIASMELTERTHAUMIUM.stage.2=タウミウムは、私が望んでいたほど効果的ではありませんが、良い選択であることが証明されています。私が望んでいたほどの改善ではありませんでしたが、私が想定していたものよりも優れています。<BR>その主な利点は、エッセンシャスラリーを通常の2倍の速度で分解することです。
research.ESSENTIASMELTERVOID.title=空の金属精錬所
research.ESSENTIASMELTERVOID.stage.1=私はドローイングボードに戻る必要があります。Thaumiumを使用すると、製錬プロセスは改善されましたが、私が望んだ程度まで向上しませんでした。<BR>私の最近のVoidMetalの発見は、私のための新しい研究の道を開きました。それはThaumiumよりもはるかに弾力性があります。私はThaumiumのために行ったのと同じバッテリーを使い、その2つの比較方法を見てください。<BR>内部配管を変更して何らかの形でVoidMetalを組み込む価値があるかもしれません。
research.ESSENTIASMELTERVOID.stage.2=私はテストの結果に満足しています。私はVoidMetalSmelteryが基本的なsmelteryとよく似ていますが、80%ではなく約95%の効率で動作することを期待しています。<BR>Essentiaスラリーは、基本smelteryよりもわずかに速く分解するが、thaumiumsmeltery。
research.THAUMATORIUM.title=錬金術オートメーション
research.THAUMATORIUM.stage.1=時には錬金術はヒットとミス・アフェアになることもあります。私は十分に持っていました。<BR>私には生の液体エッセンシャルがありましたので、私は錬金術のプロセス全体を改善すべきです。
research.THAUMATORIUM.stage.2=私はThaumatoriumという名前の自動化装置を発明しました。多くのマルチパーツデバイスのように、これはSalisMundusを使用して作成する必要があります。<BR>Thaumatoriumは、thaumaturgeが使用する式と追加する触媒を選択できる素晴らしい発明です。次に、チューブを使用して利用可能なソースからエッセンシャを自動的に描画します。<BR>ベースを形成するるつぼは水を必要としないが、熱源は依然として必要である<LINE>そこに装置にアクセスするといくつかのスロットです。左上のスロットは触媒を置く場所です。私がこれをしたら、あなたは右上のスロットにある可能性のリストからその触媒で製作したいレシピを選択することができます。<BR>下のバーは必要な順序で必要なエッセンシャを示します。<BR>生成されたオブジェクトは、デバイスの前面または排出ポートの前に置かれた在庫に排出されます<LINE>通常、Thaumatoriumは1つのアクティブな数式の数を増やすことができますが、その側にニーモニック行列を付けることで、追跡できる数式を増やすことができます。
research.ESSENTIATRANSPORT.title=高度なEssentiaTransport
research.ESSENTIATRANSPORT.stage.1=注入工作プロセスの間、エッセンシャは、瓶から直接引き出され、空気を通って注入マトリックスに流される。マトリックスの魔法はそれを注入プロセスのために十分に安定した状態に保ちますが、通常、エッセンシャは何か他には使用できなくなるように変更されます。<BR>私はエッセンシャを外側の空気注入プロセスはまだ安定しています。
research.ESSENTIATRANSPORT.stage.2=私は注入の外で気化したエッセンシャルを安定に保つ方法を打ち砕いた。<BR>私は2つの装置の計画を立てた。FillingEssentiaTransfuserは、パイプネットワークやその他のエッセンシャソースからエッセンシャを直接取り出し、それが向いている方向の16ブロック以内のジャーに移送することができます。<BR>EmptyingEssentiaTransfuserは、特定のタイプのエッセンシャを必要とするチューブまたは装置内にある。
research.CENTRIFUGE.title=EssentiaCentrifuge
research.CENTRIFUGE.stage.1=私はしばしば複雑なエッセンシャで自分自身を見つける必要はない。その未使用のエッセンシャを実用に供する方法を見つける必要があります。
research.CENTRIFUGE.stage.2=錬金術の遠心分離機は、エッセンシャをその構成部分に分解することを可能にする素晴らしい発明です。<BR>複合エッセンシャが遠心分離機に下から流れ込むとき、それはゆっくりと、それが作られた原始または複合エッセンタに分解されます。エッセンシャの各ポイントについて、コンポーネントのうちの1つだけが作成されます。<BR>結果として得られるエッセンシャは、遠心分離機の上部から引き出される必要があります。チューブ圧力システムの特異性のために、EssentiaBufferを遠心分離機の上部に接続するのが最善です。
research.TUBES.title=EssentiaTubes
research.TUBES.stage.1=私は瓶やフラスコの中でエッセンシャを運ぶことができますが、それは大規模な錬金術の操作には有用ではありません。明らかな答えは、パイプやチューブでエッセンシャを運ぶことですが、その揮発性のため、普通のパイプはそれを運ぶことができません。<BR>エキゾチックなエッセンシャサンプルを集めて、さまざまな材料をテストする必要があります。
research.TUBES.stage.2=私は、安定した比較的漏れのないチュービングを作るための鍵を握っています。日常の化学物質はガラスの中で輸送することができますが、特定のタイプのエッセンシャは溶解するか、または単に通過します。ガラスを鉄で包み、それをクイックシルバーで処理することによって、私はそれを最も揮発性のエッセンシャルァのタイプから守ることができました。真鍮継手は配管システムを完成させ、視覚的に魅力的なものにします。<PAGE>瓶詰めされた瓶やアレムが主要なターゲットですが、チューブはあらゆる種類の錬金術装置に接続できます。それを受け入れることができる人には、瓶詰めされた瓶のようなものです。<BR>様々な種類のエッセンシャを含む瓶は、その種のエッセンシャを描くだけです。しかし、チューブは一度に1種類のエッセンシャルを描画して輸送することができます。最高の描画強度が優先されます。バルブを適切に使用しなければ、チューブのネットワークがガムアップするのは非常に簡単です。バルブの使用は不可欠です。<BR>ガスがチューブから排出されるのを見ると、異なる種類の吸引が互いに干渉していることを意味します。この色は、問題の原因となっている吸引の種類のヒントを与えます。<LINE>配管は、配管のある部分をキャスターでクリックすることによって、隣の配管と接続したり取り外したりすることができます。中央のセクションをクリックすると、バルブのような特定のチューブが回転します。<PAGE><IMG>thaumcraft:textures/items/resonator.png:0:0:255:255:.125</IMG>EssentiaResonatorはトラブルシューティングに便利です。あなたのチューブネットワーク。<PAGE><IMG>thaumcraft:textures/items/tube_valve.png:0:0:255:255:デバイスを使ってチューブや他のエッセンシャに使用することができます。.125</IMG>エッセンシャバルブは、通常の長さのチュービングと同じように機能しますが、手動または赤い雨の信号でオフにすることができます。</p><img>thaumcraft:textures/items/tube_filter.png:0:0:255:255:.125</IMG>フィルター処理されたエッセンシャルチューブは次のように動作します。単一のタイプのエッセンシャを明確に識別するラベル、薬草または他のアイテムをそれらに印を付けることが可能であることを除いて、通常のチューブを使用することができる。<BR><BR>それらをShiftキーを押しながらクリックすると、フィルターが削除されます。<PAGE><IMG>thaumcraft:textures/items/tube_restrict.png:0:0:255:255:.125</IMG>制限されたエッセンシャルチューブは、通常のチューブのように機能しますが、それらを通過する吸入を半分にします。<PAGE><IMG>thaumcraft:textures/items/tube_oneway.png:0:255:255:.125</IMG>方向性エッセンシャルチューブは、一方向からの吸引のみを受け入れます。青い印は吸引が受け入れられる方向を示します。<PAGE><IMG>thaumcraft:textures/items/tube_buffer.png:0:0:255:255:.125</IMG>限られた量のエッセンシャ-合計8ポイントですが、エッセンシャタイプの任意の組み合わせで構成することができます。瓶のように、それは吸引が可能ですが、それは可能な最小吸引量(1)を適用します。<BR>これは、通常、それが直接付着しているエッセンシャソースからエッセンシャを引き出すことができることを意味します。しかし、チューブはすべての側面に接続することができます。つまり、エッセンシャの可変タイプを含む可能性のあるデバイスからエッセンシャを得ることは非常に重要です。<BR>バッファにベローズを取り付けることができます。BR>さらに、通常のチューブのように個々の接続をオン/オフに切り替えることができますが、接続をクリックして移動すると、その側の吸引力が1(青色の帯)または0(赤い帯)に戻ります。<BR>これは、本質をルーティングするときにいくつかの興味深い可能性を可能にする。
research.IMPROVEDSMELTING.title=改善されたEssentia蒸留(パート1)
research.IMPROVEDSMELTING.stage.1=エッセンシャ精錬所は非常に高速ですが、エッセンシャスラリーを使用可能なエッセンシャに分解するスピードは、常に速くなります。<BR>このプロセスをスピードアップするのは簡単なことです。
research.IMPROVEDSMELTING.stage.2=私はエッセンシャをより速くより効率的にする方法を発見しました:補助スラリーポンプ<BR>製錬器の側面に置かれた各補助スラリーポンプは、二次加工業者として機能し、洗練されたエッセンシャをその上に置かれたあらゆるアレムビックスに出力します。
research.IMPROVEDSMELTING2.title=改善されたEssentia蒸留(パート2)
research.IMPROVEDSMELTING2.stage.1=スラリーポンプの設計は、製錬プロセス中に生成されるフラックスの量を減らすという考えを私に与えてくれました。<BR>私はできるだけ早くそれらのアイデアをフォローアップするべきです。
research.IMPROVEDSMELTING2.stage.2=私は製錬プロセスによって生成されたフラックスを管理する方法を発見しました。スラリーをフィルター付きの通気口の二次セットに通すことで、フラックスを分離して安全に無害なスチームとして排出することができます。<BR>スラリーポンプと同様に、通気口は製錬所の側面に配置する必要があります<BR>このプロセスは、約3分の1のフラックスを減らし、追加の通気孔が増加しますが、リターンは減少します。
research.EVERFULLURN.title=エバーフル・ウーン
research.EVERFULLURN.stage.1=錬金術の創造は私が予想したよりはるかに容易であることが判明しました。何らかの形でシンプルで実用的なものを作り出すためにこのプロセスを自動化することができれば、さらなる錬金術的なブレークスルーに向かう道のりがあります。<BR>無限の水源のようなものが良いスタートなのでしょうか?
research.EVERFULLURN.stage.2=純粋な水の小さな噴水は、常にこの壷の上部から流れ、バケツ、ボトル、または他の液体容器を満たすための完全な水源になります。<BR>壷は、それが2ブロック以内の液体容器を自動的に補充します。彼らは上から水を受け入れることができます。これは、自動的に坩堝を補充するのには最適ですが、他の用途もあります。<BR>水をいっぱいにしたすべてのバケツはオーラから直接引き出された1ビックスです。<BR>水はちょっと奇妙です。私は心配することは何もないと確信しています。
research.POTIONSPRAYER.title=ポーションスプレーヤー
research.POTIONSPRAYER.stage.1=私はエッセンシャを使ってバニラ・ポーションの製作システムを再現するための初期テストをいくつか行いました。私の結果は混ざり合っています。<BR>それを機能させるための努力に集中すべきです。
research.POTIONSPRAYER.stage.2=これは挫折の努力でしたが、私は失敗の顎からいくつかの成功を取り戻すことができました。私は本当にそれが含むessentiaを組み合わせることによって、薬の魔法の効果を再現することができますが、結果は非常に揮発性です。<BR>揮発性物質は空気にさらされたときすぐに消散しますが、それでも魔法の影響を近くのものに移すことができます。多くの場合、結果は魔法瓶に捨てることはできません。<BR>私はポーションスプレーヤーと呼ぶものを作りました。あなたはテンプレートとして機能するポーションを供給し、正しいタイプのエッセンシャを提供します。噴霧器はその分量の薬を製造し、内部に貯蔵する。<BR>レッドストーン信号を受信すると、その前に3x3x3の領域に1回分の薬を投薬します。
research.BASEINFUSION.title=基本輸液
research.BASEINFUSION.stage.1=<LINE>私の研究室を飾るためにいくつかの旗のためのデザインを作成しました。私は彼らにエッセンシャのシンボルを表示させるために、エッセンシャルの小瓶を適用することができます。
research.INFUSION.title=輸液
research.INFUSION.stage.1=真実の錬金術と錬金術はこれまでのところしかできません。本当に強力な神秘的なオブジェクトを作成するには何かが必要です。<BR>オブジェクトにessentiaを直接注入することが可能であると信じています。たとえば、§6Aer§0visと羽根で石を注入すると、非常に明るい石ができます。<BR>少なくとも、それは私の理論です。
research.INFUSION.stage.2=当然のことながら、注入工作は私が予想していたよりもはるかに複雑であることが証明されています。アスペクトを何かに注入しようとするだけでは機能しません。私はプロセス全体を安定させるために比較的複雑なシステムが必要です。私はこれを行うためのルーンマトリックスの計画を立案しました。
research.INFUSION.stage.3=注入工作を始めても、私が必要とするいくつかのことがあります:ランディス・マトリックス(私は今持っています)、不可解なペデスタル、エッセンシャの形の魔法の準備ができました。<BR>ルービック・マトリックスを適切に配置したらInfusionAltarとして一般的に知られている構造に変換すると、工作を始めることができます。祭壇は他のほとんどの神秘的な構造のようにSalisMundusを使って作られています。柱が形成されたら、ランニックマトリックスはキャスティングツールを使って作動させることができます。<BR>マトリックスの下にある中央のペデスタルは、注入したいアイテムが行く場所です。また、祭壇の周りに置かれた複数の台座が必要になります。祭壇の周りには、狙いを定めたいブロックや物を置くことができます。最後に、ワードドジャーまたは必要な量の粘性を保持する同様のエッセンシャルア容器が必要になります。<BR>これがすべて収集されたら、キャスティングツールを使用してルービックマトリックスをクリックして、製作プロセスを開始します。近くの情報源から工芸品が流出する。<BR>必要なエッセンシャルオイルがターゲットオブジェクトに注入されると、他のオブジェクトには本質的なエッセンスがなくなります。これが行われた場合にのみ、工作プロセスが完了します。<LINE>注入工作にはリスクはありません。プロセス全体には、単一のオブジェクトに膨大なエネルギーが必要です。<BR>通常、融合オブジェクトの1つがペデスタルからノックアウトされるか、またはフラックスが生成されますが、より致命的なイベントは聞こえません。<BR>長い視点での作成は、視点の不足などの未解決の問題のため継続しますまたはアイテムを落とすと、何か悪いことが起きる可能性が高くなります。<BR>これらの影響は、さまざまな手段によって軽減できます。最初に、融合構造全体を可能な限り対称に保つことを望みます。ペデスタルを置く場所と、祭壇の反対側にある他の台座とバランスが取れていることを注意してください。フュージョンアイテムをそれらの中に配置するときに、それらのバランスを保つこともできます。最後に、祭壇の周りにオカルトの器具を置くことができます(キャンドル、スカル、クリスタルなどのようなもの)。これらは不安定性を減少させる効果があります。<IMG>thaumcraft:textures/research/research5.png:128:0:128:136:1</IMG>
research.INFUSIONBOOST.title=注入ブースト
research.INFUSIONBOOST.stage.1=注入祭壇の機能を改善する方法があるはずです。私はこれを調べるべきです。
research.INFUSIONBOOST.stage.2=私は4つの祭壇のうちの1つ以上に置かれた特別なブロックを使用して注入祭壇を改善する方法を見つけました。<BR>§5注入スピードストーン§0は、祭壇の速度を上げますが、コストを増やす<BR>§5インフュージョンストーン§0は、注入コストを削減するが、動作速度をわずかに低下させる。<BR>これらの石は、祭壇の柱の直下に置かなければならないが、不安定目的。
research.INFUSIONANCIENT.title=注入:古代の石
research.INFUSIONANCIENT.stage.1=私が見つけた奇妙な古代の石には、興味深い神秘的な性質があります。私はそれが注入プロセスで有用かもしれないと思います。
research.INFUSIONANCIENT.stage.2=私は、この古代の石が注入柱の柱を工夫して、注入工作中に必要とされるエッセンシャの量を減らし、工作プロセスを少しだけスピードアップするのに役立つと信じています。しかし、それは少し不安定さを増すでしょう。<BR>ペデスタルは、同じ材料から作られており、それぞれがエッセンシャのコストを減らすのにも役立つと思います。
research.INFUSIONELDRITCH.title=注入:EldritchStone
research.INFUSIONELDRITCH.stage.1=私が発見した暗いエルドリッヒの石には、奇妙な性質があります。私はそれが注入プロセスで有用かもしれないと思います。
research.INFUSIONELDRITCH.stage.2=私は、このエルドリッチ石を注入柱の製作に使用すると、不安定さを緩和し、適度な量の工作プロセスをスピードアップするのに役立つと信じています。残念ながら、工作費はわずかに増加します。<BR>台座は同じ素材で作られているため、同じ効果があります。慎重にバランスを取るように注意しなければなりませんが、不均衡なエルドリッヒのペデスタルがあなたの不安定性を大幅に増加させます。
research.RUNICSHIELDING.title=ルーン遮蔽
research.RUNICSHIELDING.stage.1=攻撃的で実用的な能力を持つオブジェクトにエンチャントするほど簡単なことは証明されていますが、いくつかの防御能力も同様に役立ちます。私はこれを調べるべきです。
research.RUNICSHIELDING.stage.2=保護魔法に関する私の研究は、私にルーン・シールドを発見させました。これは伝統的な意味での装甲ではありませんが、ほとんどのタイプのダメージを回避する魔法のエネルギーの障壁を作り出すために、ほとんどの闘牛と鎧を魅了する方法です。シールドにはヒットポイントのプールがあり、最初からダメージを差し引いて、着用者を害から守ります。このプールが使い尽くされると、着用者は正常に損傷を受け始める。プールは時間が経つと補充され、オーラから引き出された電荷を補給する必要があります。<BR>オブジェクトは、保護の量を増やすために複数回にエンチャントすることができますが、毎回より高価になります。特定の環境上の危険により被害を受けた甲冑は保護されていません。
research.INFUSIONENCHANTMENT.title=注入エンチャント
research.INFUSIONENCHANTMENT.stage.1=要素ツールは非常に便利であることが証明されていますが、私がそれらを魅了するために使用する方法は柔軟性がありません。私は、ほとんどすべてのツールや武器に同じ能力を多く適用する方法を見つけなければなりません.Thumiumツールだけではありません。<BR>始めるには、通常のエンチャントを学び、それらの原始的な原則輸液プロセスに至る。
research.INFUSIONENCHANTMENT.stage.2=私は問題を解決し、今ではほとんどのツールや武器に注入エンチャントを追加できるはずです。いくつかのエンチャントは同じアイテムに複数回適用することができますが、各ランクは細工されたときにエッセンシャのコストが増加します。<BR>アイテムの注入のエンチャントが異なると、コストが33%増加し、ワーピング<BR>特定の注入魔法は、特定のツールや武器にしか適用できません。<BR>注入エンチャントを持つツールは、通常のエンチャントテーブルとその逆にエンチャントすることができます。<BR>要素ツールと同様に、注入エンチャントされたツールを使用している間は、<DIV>§oRanks§r:none<BR>§Target__r:ax、pickaxe、shovel、weapon<item>このアイテムは、PAGE>§oBurrowing§r<DIV>あなたが木や鉱石を収穫しようとすると、破壊しようとしているブロックの代わりに、最も遠いブロックが収穫されます。<DIV>§Ranks§r:none<BR>§oTargetr:ax、pickaxe<PAGE>§oRefining__r<DIV>鉱石を収穫するときはいつでもネイティブクラスターを得る機会があります。エンチャントのランクを上げると、チャンスが向上します。<DIV>§Ranks§r:1-4<BR>§TargetTr:pickaxe<PAGE>§Social</div>これでブロックを右クリックするとツールは、サウンディングパルスを送信します。このパルスは、近くに隠された鉱石を明らかにするでしょう。この能力を使用すると、ツールに多少のダメージが与えられます。<DIV>§oRanks§r:1-4<BR>§Target__r:pickaxe<PAGE>§oDestructive§r<DIV>(3×3エリア)、通常はツールで収穫可能な場合にも収穫されます。収穫された各追加ブロックは、手作業で収穫したかのように耐久性を失わせます。<DIV>§oRanks:none<BR>§oTarget§r:ax、pickaxe、shovel<PAGE>§oArcing§r<DIV>これに魅了された敵の敵は、噛んだ風の弧が近くの追加ターゲットを撃って武器のダメージの半分を得ます。追加のランクは、追加のターゲットと範囲の数を増加させます。<DIV>§oRanks§r:1-4<BR>§ターゲット</span>武器<PAGE>§エフェンスハーベスター§<DIV>これに魅了された武器では、その本質の一部を結晶形に落とす機会があります。このエンチャントのランクを上げると、クリスタルが落ちる可能性が増し、落とした数も増える可能性があります。<DIV>§Ranks§r:1-5<BR>§ターゲット:武器
research.BOOTSTRAVELLER.title=旅行者のブーツ
research.BOOTSTRAVELLER.stage.1=私は旅行を楽にするものを作る必要があります。私は運動の仕組みとその改善方法について調べるべきです。
research.BOOTSTRAVELLER.stage.2=私は、どんな旅行者の旅をも楽にするエンチャンテッドブーツのペアを設計しました。<BR>彼らは、より速く動き、より高く飛び降りることができます。<BR>最後に、あなたは魚のように水を切ることができます。にもかかわらず、ゆっくりと不器用な魚が、魚は魚です。<BR>しかし、この力にはコストがかかります。
research.m_walker.text=たくさん歩く。
research.m_runner.text=たくさん走ってください。
research.m_swimmer.text=たくさん泳ぐ。
research.m_jumper.text=多くのジャンプ。
research.PAVINGSTONES.title=魔法の舗装石
research.PAVINGSTONES.stage.1=幻想的な石には、それ自身の固有の魔法の性質はないが、種類の呪文スポンジとして機能する。私はそれらにすべての方法のエンチャントを加えることができるはずです。
research.PAVINGSTONES.stage.2=<PAGE>旅の石を舗装する§<DIV>魔法の石の魔法の構造を変えることで、歩き回っている人の歩みに新しい跳躍を加える舗装用石を作り出すことができます。<PAGE>§BarrierStone†<DIV>私は、不可解な石ブロックを神秘的な病棟に変えて、ほとんどの生き物がそれらを横切らないようにする方法を発見しました。これらの病棟は必ずしも100%完全ではないとは言えず、他のプレイヤーが病院に入るのを防ぐことはできませんが、最も一般的な脅威を避けています。彼らはゴーレムが彼らを横切るのを防ぐでしょう。<BR>最良の結果を得るには、あなたが保護したい領域と外界の間に壊されていない線が必要です。<BR>アクティブな赤い宝石の信号がこのブロックを無効にします。石の上のルーンの色はその現在の状態を示します。<BR>紫色の紋章は、現在、何かが通過しないことを示しています。<BR>青色の紋章は、赤色の信号で消えていることを示します。何かがそれを完全に戦争するのを妨げており、何かが通過する可能性のあるところに隙間があります。
research.ELEMENTALTOOLS.title=エレメンタルツール
research.ELEMENTALTOOLS.stage.1=注入の発見で、私はツールや武器に原始要素を結合することを試してみるべきです。私が正しいとすれば、これは彼らにユニークで強力な特性を与えるでしょう。<BR>私の最初の実験では、私はツールに取り組むことに固執する必要があります-注入するのが簡単で、将来の実験のための良い基盤になります。
research.ELEMENTALTOOLS.stage.2=私が作成したツールを注入するために必要な儀式を作りました。私の計算が正しいなら、彼らはいくつかのユニークで興味深い能力を持っています。<PAGE>ストリームの§Axe<DIV>ウォーターシャードとタウミウムの斧を組み合わせることによって、動きと流れの側面を具現化するツールを設計しました。<BR>それは、自然の丸太や木を除くすべての材料の通常の斧のように機能します。それらに使用されると、斧は、あなたが収穫しようとしているブロックにまだ接続されている同じタイプの最も遠いブロックを探し、代わりにそれを収穫します。<BR>一番下のブロック<BR>このように細断された木は、自動的にあなたに向かって浮かんでいきます。<BR>右クリックすると、斧があなたの近くにあるすべてのアイテムをあなたの方に引きます。>このツールを使用している間にシフトが保たれていると、その特殊なプロパティはすべて中断され、通常のaxのように機能します。<PAGE>__Core<PIV>のペクサー<DIV>thaumiumpickaxeにファイアシャードを注入することによって、<BR>鉱石ブロックを採掘するときには、代わりに鉱山を採掘するチャンスがあります。ネイティブクラスターは処理がはるかに簡単で、製錬時の金属量は2倍になります。<BR>それを右クリックして貴重な鉱石、溶岩または水が近くにあるか調べることができます。<BR>このツールを使用している間にシフトが保たれていると、その特殊なプロパティはすべて一時停止され、通常のピクサクのように機能します。<PAGE>ゼフィアの言葉<DIV>エアシャードの要素的な怒りを、<BR>敵を攻撃するために使用されたとき、刃は広い弓の中を掃除し、あなたの主ターゲットの近くに敵を追加します。<BR>剣をブロックしている間にあなたの周りに旋風の球を描き、<PAGE>陸軍の掘削師<DIV>陸軍の掘削機と掘削機の組み合わせシャーベットと掘削機を組み合わせる私は無敵の掘削機を設計しました。<BR>地球、砂などの物質を掘り起こすために使用すると、3x3エリア<BR>ブロックの側面を右クリックすると、インベントリに十分なブロックがある限り、同じ素材の3x3セクションを世界に配置しようとします。<BR>両方向あなたが掘ったり、クリックした顔によって掘削や建設が異なります。<BR>シフトを押すと、ブロックがどこに置かれるかを見ることができ、キーボードの「G」を押すことによってブロックの配置の向きを変えることができます。ブロックを選択したブロック面に平行に配置するか、フェースから垂直方向または水平方向に延ばすことができます。<BR>このツールを使用してシフトを保持すると、その特殊プロパティはすべて一時停止され、通常のシャベルのように機能します。Growthofr<DIV>秩序とエントロピーの断片からの魔法のエネルギーをthaumiumhoeと合体させることで、私は似ている農作物を作りました。<BR>畑を耕すのに慣れたとき、代わりに3x3の面積になります<BR>作物や他の植物に使用された場合、その耐久性よりも高いコストではあるものの、成長を促進するために骨抜きとして働くことになります。<BR>このツールを使用している間にシフトが行われると、その特殊なプロパティはすべて一時停止され、通常の鍬のように機能します。
research.ARMORFORTRESS.title=タウミウム要塞鎧
research.ARMORFORTRESS.stage.1=タウミウムの鎧には多くのことが推奨されていますが、基本的な構造はダイヤモンドの鎧よりも劣っています。建設プロセスと複雑さを改善する方法を見つけなければなりません。
research.ARMORFORTRESS.stage.2=私はthaumiumの鎧を改善するために出発し、私は自分自身を凌駕していると思う。私は、卓越した職人技、耐久性、強さの鎧のスーツをデザインしました。私はThaumiumFortressArmorと呼んでいます。<BR>ThaumiumFortress鎧の個々の部分は、ダイヤモンド鎧と同じ防御特性を持ちますが、より耐久性があり、魔法と火災に対する追加防御を提供します。個々の鎧のピースは一緒に着用するように設計され、構築されます:磨耗されたこの鎧の追加のピースは、他のピースによって提供される全体的な保護を増加させ、視覚的な魅力を向上させます。エンチャント。
research.FORTRESSMASK.title=要塞鎧フェイスプレート
research.FORTRESSMASK.stage.1=私は要塞鎧が使用するフェイスプレートを取り外し可能に設計しました。私は特別装備のフェースプレートを作成して、装甲に追加の能力を与えることができるかもしれません。
research.FORTRESSMASK.stage.2=私は要塞鎧が使用している標準的なフェースプレートに代わるいくつかの魔法のマスクのためのデザインを作成しました。<PAGE>啓蒙のヒント<BR>通常、thaumaturgeは外出時に保護と効用のどちらかを選択する必要があります。<BR>これはThaumiumFortressヘルムを修正して、あなたにRevealingのゴーグルのすべての機能を提供します。しかし、ゴーグルが通常行っている割引を与えることはありません。<BR>他のマスクと一緒にこのヘルメットをアップグレードすることもできます。<PAGE>魔法の悪魔フェイスプレートを着用する<BR>このマスクは、ワープに苦しんでいる人に。<BR>それは報酬を持っている危険に直面して笑っているようです<BR><BR><BR><BR><BR><BR><P><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR><BR>自分の血圧を上げることによってこれを行うという事実は、あなたのものに近いほどあなたを悩ますようには見えません。あなたはそれについて心配する必要があるのだろうかと思います。
research.CLOUDRING.title=Cloudstepperリング
research.CLOUDRING.stage.1=私は単純な魔法使いを作って足を濡らすべきです。いくつかの考えの後、私は落下損傷を減らし、おそらく私のモビリティを助けるリングを作ることに決めました。<BR>そのようなものの計画を立てることはかなり簡単であるべきです。
research.CLOUDRING.stage.2=私はbaubleの計画を立てました。私はCloudstepperRingと呼んでいます。それは着用者を大幅に落下損傷を軽減軽くします。さらに、飛行機に乗ったときに瞬間的に空気を吹き飛ばして、空中で2度目のジャンプを行うことができます。
research.CURIOSITYBAND.title=好奇心のヘッドバンド
research.CURIOSITYBAND.stage.1=収穫された資源と殺されたモンスターから収集した経験の呪いは、魔法のエネルギーと知識のパケットの両方を含んでいます。私は、単純な魔法よりももっと多くのことができると確信しています。
research.CURIOSITYBAND.stage.2=私の理論は正確であることが証明されています-私は経験のorbsから知識の断片を抽出する方法を見つけました。これらの知識のパーセルは非常に小さいですが、特定の種類の研究についての洞察の有用なスニペットを提供するかもしれません。<BR>私は、着用したオーブの経験の半分を吸収して研究知識に変換するヘッドバンド。戻り率は非常に低いですが、少しずつ役立ちます。
research.VERDANTCHARMS.title=ヴェラダントチャーム
research.VERDANTCHARMS.stage.1=時折、自分自身が毒やその他の厄介な苦しみの影響を受けていることがあります。私は自分を守る方法を見つけなければならない。
research.VERDANTCHARMS.stage.2=私は、私の体からすべての毒や同様の苦しみを洗い流す癒しのエネルギーで鼓動する神秘的な魅力のためのデザインを作りました。残念ながら、実際の傷を治癒することはできません。<BR>リングには補給用ペデスタルまたは類似のアイテムを装備する必要があるビザの内蔵ストアがあります。オーラから直接ビークを引き出すことはできません。<BR>2つの特殊なエンチャントI<LINE>§nLifegiver§r<BR>この注入魔法は、VerdantHeartCharmが誰でもそれを身につけさせる健康を再生することを可能にします。<LINE>§nSustainer§<BR>この注入エンチャントヴェルダントハートチャームは誰でもそれを服用している人をゆっくりと養うことができます。これには通気性の空気が含まれます。
research.BASEARTIFICE.title=基本的な人工物
research.BASEARTIFICE.stage.1=私は今、魔法の仕掛けや複雑な難解な装置を作り始める準備ができています。
research.REDSTONERELAY.title=レッドストーンリレー
research.REDSTONERELAY.stage.1=私は神秘的な装置と赤い砂岩の信号との間の一見否定的な反応について、いつも興味があります。私はこの現象をさらに研究し、その効果の実用的な利用を見出す必要があります。
research.REDSTONERELAY.stage.2=私はこの問題を研究しましたが、それはよく知られている現象ではあるが、魔法を禁止するという事実はあるが、特定の状況ではその反対も真実であることがわかった。<BR>これの実用的な応用例はRedstoneRelayである。<BR>リレーは、レッドストーンリピーターのように配置され、出力側はレッドストーントーチでマークされています。<BR>リピーターとは異なり<BR>フロントトグル(レッドストーントーチの隣)は、レッドストーン信号の強さがリレーのものであるかどうかを決定します(レッドストーントーチの隣にあります)<BR>このようにして、たとえば、強度2の信号を受信すると、リレーに強さ7の信号を送信させることができます。
research.ARCANEEAR.title=秘儀の耳
research.ARCANEEAR.stage.1=私は世界のものに反応することができる不可解なセンサーの作成を調べるべきです。たぶん、音が始まるのは良い場所です。
research.ARCANEEAR.stage.2=私は成功した!ArcaneEarは、近くのノートブロックから放出される音を検出することができるデバイスです。<BR>アーケイン・イヤーは、ノート・ブロックと同じようにチューニングする必要があります。トーンとノートは、それが置かれている素材によって異なります。<BR>アコースティック・イヤーを任意のサーフェスに置くことができます<LINE>パルスを送信するのではなく、音符を鳴らしてオンまたはオフに切り替えるアーケイン・イヤーのバージョンを作ることもできます。
research.DIOPTRA.title=ThaumicDioptra
research.DIOPTRA.stage.1=ソーモメーターが地元のオーラを私に見せてくれる一方で、広いエリアのオーラの一般的な概要を知ることができると便利です。このようなデバイスは、設計して作成するのに十分シンプルでなければなりません。
research.DIOPTRA.stage.2=私が期待したように、ThaumicDioptraを設計するためにthaumometerの動作を拡張することは困難ではありませんでした。<BR>このデバイスは、thaumaturgeが周囲のオーラをシンプルかつ明確に見られるようにします。それは、周囲の13チャンク径の領域のオーラを単純な高さマップとしてレンダリングします。<BR>それを配置するチャンクのオーラまたはフラックスレベルを監視したい場合は、コンパレータを接続することができます。
research.LEVITATOR.title=不気味な浮遊者
research.LEVITATOR.stage.1=私はいつも飛行の力に魅了されてきました。私は飛行がほとんど私の把握の範囲内にあると確信していますが、最初に私は基本を学ぶ必要があります。<BR>まず単純な浮上を勉強する必要があります。
research.LEVITATOR.stage.2=真の飛行ではありませんが、ArcaneLevitatorは次善のものです。<BR>浮上者を置くと、浮上者はその上のアイテムまたはクリーチャーを最大8ブロックまで空中に持ち上げます。忍び寄っているクリーチャーやプレイヤーはゆっくりと下がる<BR>何かを浮揚させると、オーラから1秒あたり1ビスクを消費する。<BR>浮揚者はどんな向きにでも置くことができ、水平に置くと、<BR>デバイスの背面にあるトグルでは、動作する範囲を変更することができますが、使用する量を変更することもできます。
research.INFERNALFURNACE.title=インファーナル炉
research.INFERNALFURNACE.stage.1=私は、日中の大部分が炉で製錬物に取り込まれる傾向があることを発見しました。確かに、私はこれを雑用ではなくする方法がありますか?<BR>インスピレーションのためにどこかへ行く時間。どこか本当に暑い。
research.INFERNALFURNACE.stage.2=私は地獄に旅行し、そこで見つけたものに触発されました。黒曜石、網煉瓦、サリス・ムンドスのピンチから作られた炉内で生の§イグニスを利用することで、私は効率的で燃料のない炉を作ることができます。実際には効率的であるため、ナゲット、希土類、その他のアイテムの形でボーナス材料が生成されることがあります。<BR>これは本質的にフリーですが、炉がオーラからの安定した供給を得ない限り<LINE>炉の頂部に落ちたものはすべて溶けて前面に吐き出されます-物が通常は溶けない場合は破壊されます。<BR>私は胸や他の容器をファーネスはそれにアイテムを排出させる。
research.INFERNALFURNACE.bellows=InfernalFurnaceに不可解なベローズを取り付けることは、興味深い結果を示しています。元素を注入した空気は炎のストロークだけでなく、溶鉱炉の速度を上げますが、より多くの純度の火炎を発生させ、結果としてフラックスが減少し、製錬時にボーナスナゲットやその他の材料を作る機会が増えます。
research.MIRROR.title=ミラーマジック
research.MIRROR.stage.1=私のthaumonomiconは、鏡には多くの神秘的な用途があるという魅力的なヒントを提供します。そのような用途の1つは、鏡を通して物理的な場所をつなぐ能力と交感神経の魔法の使用です。<BR>本はヒントを提供する以外に何もしません。
research.MIRROR.stage.2=私は今、世界の間の空白に出入りする魔法の鏡を魅惑することができます。<BR>残念なことに、この領域は自分自身のような致命的な生き物にとって非常に敵対的なので、これらの鏡を使って生き物を運ぶのは非常に難しいです。<BR>これらのマジカルミラーのペアをリンクさせるには、それらのうちの1つを必要な場所に配置するだけです。次に、配置したミラー上で2番目のミラーを右クリックして、ペアがリンクされます。<BR>ミラーはペアでしかリンクできないので、両方が世界に置かれ、アイテムを送信することができますが、リンクすることはできません。別の鏡。ミラーを選択すると、リンクされている最後のパートナーが覚えていますので、リンクし直すことなく簡単に移動できます。ペアのミラーの1つが拾われている間、どちらか一方を簡単に再リンクすることができます。<BR>ミラーを介してアイテムを運ぶと、魔法のオーラにストレスがかかります。毎回、これはFluxを生成させます。輸送するアイテムが多いほど、フラックスが多く生成されます。
research.f_TELEPORT.text=テレポーテーションを学ぶ
research.MIRRORHAND.title=魔法の手の鏡
research.MIRRORHAND.stage.1=私は外出中にハンドミラーとやり取りする方法を見つけなければなりません。私は私とリンクされた鏡を運ぶことができましたが、それは不便です
research.MIRRORHAND.stage.2=私は他の魔法の鏡と同じように機能する魔法の手の鏡を作りました。私は単にガラスを通ってアイテムをプッシュし、リンクされたミラーで飛び出すでしょう。<BR>リンクされたハンドミラーを保持したまま右クリックすると、あなたの目録のアイテムを見栄えの良いガラスの中に入れて運ぶことができます。<BR>ハンドミラーは、既に別のミラーとペアになっているミラーにリンクすることができます。<BR>ハンドミラーはアイテムを送信するだけで受信することはできません。
research.MIRRORESSENTIA.title=エッセンチアミラー
research.MIRRORESSENTIA.stage.1=魔法の鏡は長距離でアイテムを運ぶのに非常に便利ですが、同じ原理をエッセンシャに適用することができればどうでしょうか?
research.MIRRORESSENTIA.stage.2=Essentiaミラーは、その名前が暗示するように、魔法の鏡がアイテムを輸送するのと同じ方法でエッセンシャを運ぶことができます。しかし、いくつかの重要な制限があります。<BR>エッセンシャルアをミラーに直接配管することはできません。彼らは、ソースから流し込み行列のようなものに向かって描かれたエッセンシャを運ぶことしかできません。<BR>アイテムミラーと同様に、これらのミラーは魔法のオーラに大きなストレスを与え、光束を生成します。
research.ARCANELAMP.title=アケインランプ
research.ARCANELAMP.stage.1=私の研究室は、遅れて、かなり憂鬱に思えました。私はそれをより効果的に照らす方法を見つけなければなりません。
research.ARCANELAMP.stage.2=この神秘的なランプは、壁、床または天井に取り付けることができ、強くて安定した光を提供します。<BR>光のレベルは、「安全な」レベルを下回ったところから最大16ブロックです。念のためゾンビの流行を防ぐことができるのはあなただけです。<BR>これらの二次光源は、ランプを取り外した直後に消えます。<BR>ランプは、赤い砂の信号を掛けて消すことができます。
research.ARCANELAMP.bore=§nArcaneBore§r<BR>アーケインボアの底に取り付けられたとき、アーケインランプは追加の能力を得る:それは、ボアが掘るトンネルを照らす。
research.LAMPGROWTH.title=成長のランプ
research.LAMPGROWTH.stage.1=<BR>光はすでに植物にプラスの影響を与えているので、私は方程式にいくつかの魔法を加えれば、物事を改善するだけでしょうか?
research.LAMPGROWTH.stage.2=それが作られるArcaneランプとは異なり、GrowthLampは§2Herba§essentiaが提供されていない限り、ほとんど光を投げません。これが行われると、光が最も輝く場所で成長する植物は通常よりもはるかに速く成長します。<BR>Essentiaは、エッセンシアの配管システムに直接取り付けてランプに供給することができます。<BR>ランプは、レッドストーン信号を印加することによって達成される。
research.LAMPFERTILITY.title=不妊の灯
research.LAMPFERTILITY.stage.1=Luxの私の研究は、光が他の有用な魔法の媒体として使用できることを私に示してくれました。<BR>日常的な光は、気分にプラスとマイナスの両方の影響を与えることが証明されています。私は、いくつかの非常識な感覚を加えることで、その効果を大幅に改善できるかもしれないと思う。
research.LAMPFERTILITY.stage.2=このランプの穏やかなピンクの輝きを浴びた生き物は、すぐにもっとロマンチックな気分になります。もし彼らが能力があれば、彼らは他の種族と仲間を探すだろう。<BR>特定の種がすでに8種以上存在するならば、このランプは効果がない。<BR>それは§dDesiderium®0エッセンシャが機能することを要求する。エッセンシアの配管システムに直接取り付けることでランプに供給することができます。<BR>ランプは、レッドストーン信号を印加することによってオフにすることができます。
research.BELLOWS.title=秘術のベローズ
research.BELLOWS.stage.1=私は自分の理論をテストするための簡単なプロジェクトから始めなければならない。無生物のアニメーションは単純な出来事ではありません。<BR>ベローズのストーブ炉は、熱と製錬のスピードを上げますが、空気を手で吸うことは、私の時間と才能の狂った浪費のようです。今、ベローズがそれ自体を汲み取ることができれば、それはまったく別の問題であろう。
research.BELLOWS.stage.2=ArcaneBellowsは日常的なものとほとんど同じ機能を果たしますが、唯一の違いはそれが喜んで終わりのない空気の流れを送ってくれることです。<BR>私が望むように、彼らは炉製錬スピード<BR>るつぼに付着させて、水が沸騰するのにかかる時間を短縮することも可能です。<BR>ベローズは、赤い砂の信号を適用することによって失活させることができます。最終的には自分自身。
research.HUNGRYCHEST.title=ハングリーチェスト
research.HUNGRYCHEST.stage.1=私は無生物のアニメーション化に関する私の理論をテストするためのいくつかの簡単なプロジェクトから始めなければなりません。<BR>謙虚なホッパーは貴重なツールであることが証明されていますが、時には、(最も基本的な)場所をオブジェクトを胸の中に置くために余分な鉄を用意していないこともあります。<BR>しかし、胸が自分のアイテムを集めることができたらどうですか?
research.HUNGRYCHEST.stage.2=私が飢えた胸と呼ぶことにしたこの胸は、それに触れるゆるい物を掻き立てるでしょう。実際にはホッパーのように機能しますが、他の在庫に集めたアイテムは出力されません。
research.BASEAUROMANCY.title=基本的なタウマタグ
research.BASEAUROMANCY.stage.1=私はキャスティング手袋を持っていますが、今は私は焦点を作る必要があります。<BR>私はクリスタルから焦点を集め、それを一緒に結びつけるためにvisを使用するというアイデアをもって演奏しました。私の初期の実験は失敗...爆発的な失敗だった。<BR>私は錬金術のプロセスに頼っていると答えていると思う。<BR>秩序ある結晶を核として、秩序ある構造を活用して焦点を伸ばすことができるかもしれないその周りに。これが起こっている間、それはプラレカンタティオとオーラムのエッセンシャを吸収するはずです。<BR>結果は、うまくいけば、視力を吸収し、操作することができるクリスタルフォーカスでなければなりません。
research.BASEAUROMANCY.stage.2=Alchemyを使用してフォーカスを作成することは、確かに成功への道でした。焦点は安定しており、明確です-今度は、単にそれに適切なパターンを刻印するだけです。このためには、フォーカルマニピュレータが必要です。<BR>私はすでにフォーカルマニピュレータの計画を立案しています。機能の仕方はいろいろな面で非常識なワークベンチと似ていますが、項目を作成するための視点を使用する代わりに、フォーカスクリスタルにパターンをインプリンティングします。<BR>私は、私が刻印する必要があるパターンもデザインする必要があります。私は火炎を作り出すためのパターンがあると思っていますが、もっと研究をする必要があります。
research.BASEAUROMANCY.stage.3=私は必要なものすべてを持っています。<BR>ブランクフォーカスの周りに特別に用意された視点クリスタルを配置することで、フォーカスがどのような機能を果たすかを決めるパターンを設定することができます。今のところ、私は「火」と「触れ」のパターンしか知りません。<BR>「火」は、私がエフェクトパターンと呼んでいるもので、どの要素か魔法の効果が呼び出されるかを決定します。<BR>「タッチ」はミディアムパターンであり、効果がターゲットにどのように配信されるかを決定します。あなたは呪文1つにつき1つの媒体しか持つことができず、それは全体のパターンの中心に置かなければならない。培地は、それらが関連している影響の費用と効果を変えることができます。たとえば、「Touch」は、キャストするのに効果がより少なく、少し効力を増します。<BR>他のパターンの効果を変更するには、コストと効力を変更するか、彼らが機能する方法。まだ私はこれらのことは知らないが、最終的には、'Touch'が持っているような割引やブースティング効果を再現できるはずです。<BR>配置されたパターンは効果的には少なくとも1つの隣接するパターンに接続する必要があります1つのパターンが2つ以上の隣接ノードに影響を与えるように配置することもできます。フォーカスを作成するときにパターンを複数回使用することはできません。<BR>パターンを形成するvis結晶は、プロセスを開始するときに消費されます。また、自分自身の重要なエネルギーの一部を経験。最後に、オーラから視線を引いてパターンをフォーカスに刻むには、プロセス全体に時間がかかります。
research.f_onfire.text=非常に密接に火を調べる。
research.FOCUSPOUCH.title=フォーカスポーチ
research.FOCUSPOUCH.stage.1=大規模な集まりを集めてしまえば、私を一緒に運ぶのはとても面倒です。私はそれらをすべて運ぶ便利な方法を見つけるべきです。
research.FOCUSPOUCH.stage.2=私は私の焦点を保管するために私と一緒に運ぶことができる特別なポーチを発明した。<BR>私はキャスターの焦点を変えるときはいつも、このポーチをチェックし、取り除かれた焦点は最初にそれの中に置かれる。私はまた、ポーチを右クリックして、手で巣を置いたり取り除いたりすることもできます。<BR>それはまた、私のベルトの杖の穴に入れて運ぶこともできます。
research.FOCUSBASICMODS.title=基本的なフォーカスの変更
research.FOCUSBASICMODS.stage.1=私は他のパターンのコストと有効性を変更できるように、「タッチ」パターンの効果を再現できるはずです。<BR>まず、リンクパターンを効果的にすることなく安価にしようとします。
research.FOCUSBASICMODS.stage.2=私はパターンをより安くすることができたので、それを改善するために取り組むべき時です!私は、パターンの有効性を高めることはコストを意味すると考えています。それを回避する方法はないようです。まだ少し余分な視力は、より多くのおしゃぶりを支払うための小さな価格です。
research.FOCUSBASICMODS.stage.3=倹約と効力のパターンを作成しながら私はいくつかの興味深い発見をしました。私は、特定のパターンを変更して通常よりも長くするか、通常は持続時間がないものに対しては残っている効果を残すべきだと思います。
research.FOCUSPROJECTILE.title=フォーカス媒体:発射体
research.FOCUSPROJECTILE.stage.1=私の敵に触れて、彼らを寝かせることは大丈夫ですが、遠くから彼らに魔法をかけるほどです。私は限られた範囲を超えて焦点エネルギーを広げる方法を見つける必要があります。
research.FOCUSPROJECTILE.stage.2=一つの発射体は大丈夫ですが、一度に複数の発射体を投げることができたらどうなりますか?このように魔法のエネルギーを分割すると、個々の発射体が弱く正確さは低くなりますが、覆われた領域と殺された敵の利得はそれを補うものではありません。
research.FOCUSBOLT.title=フォーカスメディア:ボルト
research.FOCUSBOLT.stage.1=時々、魔法の射撃砲弾は雑用です。彼らは目標を達成するのが難しく、意図した目標に向かって移動するのに時間がかかります。<BR>魔法のエネルギーの羽根がはるかに良くなります。彼らは即座に目標を達成し、目標もかなり簡単になります。残念ながら、私はおそらくもっと多くの時間を費やす必要がありますが、それはそれに値するでしょう。
research.FOCUSBOLT.stage.2=私のボルトが機能する方法は、自然雷と美容上の類似点以上のものがあります。また、近くのターゲット間で雷が弧を描く能力を再現することもできます。チェーン内の個々のボルトは徐々に弱くなりますが、単一のキャストで複数の同様のターゲットに影響を与える能力は貴重です。
research.FOCUSFROST.title=フォーカス効果:フロスト
research.FOCUSFROST.stage.1=私が他の要素を活用するために学んだ基礎を使うのは簡単なことです。<BR>火は破壊的であるかもしれませんが、激しい寒さは敵を冷やして、クロール。
research.FOCUSMAGIC.title=フォーカス効果:マジック
research.FOCUSMAGIC.stage.1=要素を武器として使用することには利点がありますが、生の魔法は破壊的でもあります。ほとんどの生き物は生のろ過されていない視界にさらされると害を受けます。鎧もこのエネルギーからあなたを守ることはできません。
research.FOCUSBREAK.title=フォーカス効果:中断
research.FOCUSBREAK.stage.1=perditioの破壊力を呼び出すと、ほとんどのブロックを安全に破壊するために使用できるパターンを設計できるはずです。よりハードなブロックは壊れるのに時間がかかります。
research.FOCUSBREAK.stage.2=<BR>この「シルクタッチ」エンチャントを勉強することで、これをフォーカスパターンとして再現することができるかもしれません。
research.FOCUSBREAK.stage.3=私がシルクタッチのエンチャントで行ったように、私はフォーチュンのエンチャントの効果を再現できるはずです。<BR>それを勉強することで、フォーチュン2に相当するフォーカスパターンとして使用できるかもしれません。
research.FOCUSEXCHANGE.title=フォーカス効果:交換
research.FOCUSEXCHANGE.stage.1=瞬間的な魔法は今のところ私の外にありますが、私の個人的な側面についての研究は、物理的な物体をポジションに入れ替えることができるはずだと私に信じさせています。
research.FOCUSEXCHANGE.stage.2=私の理論は正しいことが証明されました!このパターンをフォーカスに適用することによって、私はそれを使って世界のブロックのタイプを選択できます。<BR>それから、他のほとんどのブロックにエフェクトをキャストすると、先ほど選択したブロックのターゲットブロックが交換されます。明らかに、交換のために選択されたブロックを十分に運んでいなければなりません。ターゲットブロック(または、通常は破損しているもの)が在庫に表示されます。<BR>特に複雑なブロックや、<BR>それをキャストするコストは別として、この方法で交換されたブロックごとにvisコストも減算されているようです。私は慎重でなければならない。
research.FOCUSRIFT.title=フォーカス効果:リフト
research.FOCUSRIFT.stage.1=私は次元魔法を使っていくつかの仮の実験を行った。だから私は混在した結果が出てきましたが、私は無生物を隣接する現実に確実に移すことができましたが、その現実の一部は私たちのものに移行しました。どちらの方法でも、問題はほぼ毎回無傷で返されます。生きていることは別の問題です。私は何を見たのでしょうか、私はその実験をやり直すのかどうか疑問に思っています。<BR>幸いにも私はこの発見を焦点効果の形で再現できると思います。
research.FOCUSRIFT.stage.2=私は次元の魔法を操作するフォーカスを作成することができました。ほとんどの無生物は一時的に何らかの携帯用の穴のようにこの他の領域に移動します。<BR>この穴の直径は約3ヤードに固定されますが、少し深く操作できます。通常は約8ヤードです。
research.FOCUSPLAN.title=フォーカスメディア:計画
research.FOCUSPLAN.stage.1=私は交換などの焦点効果を持つ世界のブロックを操作することを学んだが、実際の使用は少し限られている。<BR>どのようなブロックを正確に調整して、そのような焦点効果を適用できるかを発見する必要がある。
research.FOCUSPLAN.stage.2=私はどのブロックを操作するかを計画するための中規模のパターンを設計しました。この媒体はTouchとよく似ていますが、どのブロックが操作されるかわからない幽霊のような輪郭が表示されます。フォーカス変更キー(デフォルトでは「G」)を押すと、エリアのサイズを変更できます。CTRL+GIを押すと、サイズが変更される軸が変更されます。<BR>影響を受けるブロックごとに視覚効果のコストが減算されるので、注意が必要です。この媒体が変更できる最大可能サイズ。
research.FOCUSCHARGE.title=フォーカスモディファイア:チャージ
research.FOCUSCHARGE.stage.1=私はフォーカスパターンを変更して効力を増減させることについてたくさん学んできました。<BR>私はそれを通って視線の量を調整することで、パターンコストと効力を即座に微調整できるかもしれないと思います。
research.FOCUSCHARGE.stage.2=私はまだ実証済みです!チャージ・パターンを使うと、フォーカス・エフェクトのキャストを遅らせることができます。しかし、より多くの視点に焦点が当てられ、最終的にエネルギーを解放すると、より強力になります。<BR>しかし、最初はパターンがたくさんあります弱い-通常の約半分の力を発揮するが、呪文を放つのを延期する限り、通常の強さの約2倍になるまで呪文を払うことができるはずだ。<BR>ビスのコストは同じように修正される<PAGE>Quickenモディファイアを使ってフォーカスのキャスティングスピードを上げる方法を学びました。フォーカスは2倍の速さでキャスト(および充電)されますが、効果的な強さは低くなります。
research.FOCUSBURST.title=フォーカスモディファイア:バースト
research.FOCUSBURST.stage.1=私は一度に複数の敵を対象にすることができる修飾子を作るために、私が学んだことや試したことを取るべきです。
research.FOCUSBURST.stage.2=私は、インパクトのポイントのおよそ4つのブロック内のすべてのターゲットに影響するモディファイアを作成しました。残念なことに、効果は中心から離れたターゲットでは減少しますが、通常のパワーの半分以下になります。
research.RECHARGEPEDESTAL.title=充電台
research.RECHARGEPEDESTAL.stage.1=私はすぐに機能するために必要なオブジェクトを作成することをすぐに開始することを期待しますが、それは容易にオーラ自体から視力を引き出すことはできません。私はそれらを充電する方法が必要になります。
research.RECHARGEPEDESTAL.stage.2=この特別に細工されたペデスタルはアイテムを貯蔵するために再充電することができます。その中に置かれた再充電可能なアイテムは、自動的にオーラからそれを埋めるために視界を引きます。充電したいアイテムのペデスタルをクリックするだけです。ペデスタルをもう一度使用してアイテムを取得します。
research.VISAMULET.title=ヴィスアムレット
research.VISAMULET.stage.1=私が私の記憶アイテムを再充電したい場合、私は現在、最も近い充電ペデスタルに戻ったり、それらの1つを持ち歩く必要があります。しかし、これは必ずしも便利ではありません-私はアイテムを充電するポータブルな方法を見つける必要があります。
research.VISAMULET.stage.2=私はオーラから視界を導くことができるお守りを作りました。磨耗している間にアイテムを充電することができます。<BR>お守りは、あなたのホットバー、スタンド、鎧のスロットにあるアイテムを順番に再充電します。通常は充電台の中で再充電できるアイテムのみを充電します。
research.WORKBENCHCHARGER.title=ワークベンチ充電器
research.WORKBENCHCHARGER.stage.1=私は秘密の作業台で迷惑な制限に遭遇し始めています。その周辺からの視界のみを描くことができます。私がこれまでに作ってきたことの大半はこれで大丈夫ですが、私は近くでよりも多くの視界を必要とするものを工夫しなければならない時期を間もなく予期しています。<BR>私は、秘密の作業台のさらにそれが視力を引き出すために達すると、より多くの視力が創造に利用できるようになります。
research.WORKBENCHCHARGER.stage.2=私は、不可解な作業台と焦点マニピュレータの上に置くことができる特別なリグを設計しました。このフレームワークは、それらのワークベンチがそれが位置するチャンクからだけでなく、周囲の8つのチャンクからも視覚を引き出すことを可能にする。理論的には、これは9倍の工作のために利用可能なビジュアルを増加させます。<BR>ビジュアルがオーラから引き出されると、1つのチャンクの消耗を防ぐべきである9つのチャンクすべてに大まかに分割されます。
research.FOCUSCURSE.title=フォーカス効果:呪い
research.FOCUSCURSE.stage.1=私が発見したペッチワンドは、奇妙で使い物にならないものですが、その作用は、外科的病巣と幾分似ています。<BR>私はそれをリバースエンジニアリングすることができます。
research.FOCUSCURSE.stage.2=私はペッチワンドが本質的にthaumaturgicalであると思った。残念ながら、この発見は答えよりも多くの質問を私に残します。<BR>少なくとも、私はワンドの魔法を利用可能なフォーカスパターンに解読できました。呪いのパターンは、魔法のように痛手をつくって、それが襲うものを毒にします。それは不運の勢いで標的を呪ってしまう。他の効果と組み合わされた場合、かなり厄介でおそらく壊滅的です。
research.BASEGOLEMANCY.title=基本的なゴルマンシー
research.BASEGOLEMANCY.stage.1=私は今、Golemancyを形作る基本的なコンセプトを理解していますが、私は誰でも手に入れることができる基本的なコンストラクトを改善できると確信しています。少なくとも私は、魔法のカオス的性質に頼るのではなく、私の構造を指示するために、不可解な科学を使って、信頼できるものと予測可能なものを設計することができます。
research.JARBRAIN.title=瓶の脳
research.JARBRAIN.stage.1=余分な脳の物質がたくさんあるときには最悪のことではありませんが、それに関係するものは何もありませんか?それを変える時間。
research.JARBRAIN.stage.2=私はゾンビの脳を再活性化させ、自分の暗い用途に使う方法を発見しました。<BR>それはゾンビとして所有していた飢えの一部を保持していますが、脳を食べることはできませんが、近くに殺された。瓶に良い揺れを与えると、あなたの私の使用のために邪悪な利益の一部を放棄させます。<BR>それは一定の経験を保持するだけです。満杯になると、粒子の効果が容器の上に表示されます。<BR>この容器は、本物の魔法を改善するための本の場合よりもはるかに大きな効果を発揮します。
research.f_BRAIN.text=頭のよいものを調べる。
research.MATSTUDWOOD.title=材料研究:木材
research.MATSTUDWOOD.stage.1=Golemancyは、しばしばエラーのために非常に狭いマージンを持つ複雑なコンポーネントを必要とするので、私の職人技に対する大きな要求を払っています。私は、日常的なものと不可解なものの両方のスキルと知識を高める必要があります。私の最初の目標は木です。<BR>ウッドは多彩な物質であり、その弱点にもかかわらず、軽くて働きやすいです。私はグレートウッドがゴールマンシーに特に適した優秀な木であることを発見しました。<BR>私はできるだけ多くのことを学ぶべきです。
research.MATSTUDIRON.title=材料研究:鉄
research.MATSTUDIRON.stage.1=鉄はそれを推薦する多くの特性を持っています-それは木よりはるかに頑丈であり、木材が決してできない方法で可鍛性です。それはしかし、非常に重いと動作することは難しいです。
research.f_MATIRON.text=鉄を調べる
research.MATSTUDCLAY.title=材料研究:粘土
research.MATSTUDCLAY.stage.1=粘土は特に強く、軽くて丈夫ではありませんが、作業が簡単で、鉄よりも耐火性と軽量です。<BR>基本的に、予算上のthaumaturgeに最適です。
research.f_MATCLAY.text=粘土を調べる
research.MATSTUDBRASS.title=材料研究:真ちゅう
research.MATSTUDBRASS.stage.1=真鍮は鉄よりも柔らかいのですが、それはまだかなり丈夫で、機械的な構造にも適しています。私の意見では、ゴールマンの目的にとっては最も世俗的な材料であり、他の材料から複雑な金属を作ることは夢見ません。BR>目にもとても満足しています。
research.f_MATBRASS.text=黄銅を調べる
research.MATSTUDTHAUMIUM.title=材料研究:タウミウム
research.MATSTUDTHAUMIUM.stage.1=タウミウムは珍しいスポンジのようなエンチャントを吸う秘密の金属です。それは鉄よりもかなり強力です。残念ながら、それは鉄よりもやや重く、その強さはまた働きにくい。<BR>複雑な腕時計には真鍮と競合することはできないが、強度は精度以上の強度を必要とする機構を作るのに有用である。
research.f_MATTHAUMIUM.text=タウミウムの検査
research.MATSTUDVOID.title=材料研究:ボイド・メタル
research.MATSTUDVOID.stage.1=空隙の金属は比較的軽いが、非常に柔らかいため、通常、機械には不適切な材料となる。幸いなことに、そのモフォリックな特性と自己修復能力は、箱の外で考えようとしているthaumaturgeにとって興味深い可能性を開く。
research.f_MATVOID.text=無効な金属を調べる
research.MINDCLOCKWORK.title=時計の心
research.MINDCLOCKWORK.stage.1=すべての人が一緒に投げることができる鉄のゴーレム、雪のゴーレムなどの作品は、共通して同じことを持っています-彼らは予測できず、コントロールできません。これは問題です。<BR>インテリジェントな魔法の僕をつくるつもりなら、私は彼らに命令を受け入れる心を与えなければなりません。最も簡単な解決策は、タウマタールイによって迅速化された時計工作物です。<BR>1つを設計することは簡単なことではありません。
research.MINDCLOCKWORK.stage.2=私は魔法のように力強い時計の心の形で人工知能を破壊することに成功した。それには限界があり、自律性はほとんどありませんが、それは始まりです。<BR>もちろん、あなたには心があるようになりました。私はゴーレムのためにいくつかのデザインを作って、それらを作る方法と一緒に描くべきです。
research.MINDCLOCKWORK.stage.3=私は簡単なゴーレムを作ることができる特別なプレスをデザインしました。<BR>ゴーレムとして組み立てるには、単にゴーレムプレスにアクセスし、ゴーレムを製作したいコンポーネントを選択するだけです。<PAGE>実際にゴーレムをデザインするのはかなり簡単です:各ゴーレムは5つのコンポーネントから構成されています:ベース材、ヘッド、アーム、足とオプションのアドオンモジュール。これらのうちどれを使用するかを選択するだけで、右側にクラウニングコンポーネントのリストが表示されます。作成プロセスを開始する前に、あなたの目録にリストされたコンポーネントを持っている必要があります。<BR>インターフェースの中央にリストされているように、ゴーレムが持つ特性、心、鎧、ダメージが表示されます。プレスにMachinaessentiaを供給する必要がある。<PAGE>ゴーレムは、どこにでも置くことができますが、§5ゴーレムコントロールシールを置かない限り、あまり効果がありません。それらについてもっと学ぶには、ロックされていないreseachカテゴリを見てください。<BR>実行するタスクがない場合、ゴーレムは最初に置かれた場所に戻ります。あなたはゴーレムを盗むときに右クリックしてゴーレムを拾うことができます。<BR>ゴーレムに染料でクリックすることでゴーレムに色を割り当てることもできます。これは、特定のシールを制限するのに便利です。ゴーレムを拾うと、ゴーレムに割り当てられている色がクリアされます。
research.CONTROLSEALS.title=コントロールシール
research.CONTROLSEALS.stage.1=ゴーレムは何もすることはできません。この目的のために私はコントロールシールを作成しました。これらの円形の粘土のシールは、あなたが望むほぼすべての表面に対して置くことができます。いったんあなたがいたら、彼らは無神論的で無形になりますが、あなたはゴーレム、別のシールまたは§5ゴールマンサーのベル§0を保持している限り、それらを見ることができます。<BR>ベルはあなたのように重要なツールになりますそれを使用してコマンドシールの設定とパラメータを微調整します。<BR>シールは疎であるので、シールを配置したときと同じ場所に別のブロックを配置できます。<BR>複数のシールも同じブロックスペースを占めることがあります。ブロックの異なる面に配置されている限り長い。<BR>鐘でシールをクリックすると、その鐘で右クリックすることができます。<PAGE>鐘でシールをクリックすると、そのパラメータを微調整できます。正確なパラメータはシールごとに異なりますが、ほとんどのシールは-5〜+5(デフォルトは0)の優先順位を与えることができます。優先順位の高いシールによって作成されたタスクが最初に実行されます。あなたはまた、そのシールによって作成されたタスクを実行するためにゴーレムが必要とする必要な特性のリストを見ることができます。<BR>例えば、シールは、ゴーレムに§5Deft0の特性を持たせる必要があります。<BR>実践的な例としては、§5CollectSeal§0。<LINE>を見てください。<BR>シールは、赤い宝石を受け取ったときに非アクティブになるように設定することができます信号。そのシールからキューに入れられたタスクまたは進行中のタスクもすべて削除されます。<BR>シールに色を割り当てることもできます。あなたがそうするならば、そのシールからの仕事は、無色のゴーレムまたは同じ色のゴーレムによってのみ実行されます。無色のシールはすべてのゴーレム(色付きと無色とも)にタスクを割り当てます。<BR>優先順位を設定するのと同じ場所にシールカラーを設定します。<BR>ゴーレムには染料を使用して色を割り当てます。ゴーレムが拾われた場合、色はクリアされます。
research.GOLEMDIRECT.title=ゴーレムマスタリー
research.GOLEMDIRECT.stage.1=ゴーレムにシールをつけてもらうのは私の唯一の目標ではありません。私は彼らにも、私のことを気にせずに従ってほしい。<BR>それを実現させる方法がなければならない。
research.GOLEMDIRECT.stage.2=私は§5GolemancerのBell§0でゴーレムを右クリックして、それを私にフォローさせることができます。あなたに従うと、もはやシールに従わなくなり、戦闘中のゴーレムとの戦闘であなたを守ります。<BR>ゴーレムを再びクリックすると、再び通常の機能に戻り、自宅の場所が現在の場所に設定されます。
research.GOLEMLOGISTICS.title=ゴーレムロジスティクス
research.GOLEMLOGISTICS.stage.1=プロバイダーシールを作成したので、私は今興味深い機会があります。私は近くのゴーレムから直接アイテムをリクエストすることが可能でなければなりません。<BR>彼らのパスファインディングの調整が必要ですが、それほど難しいことではありません。
research.GOLEMLOGISTICS.stage.2=私は§5GolemancerのBell§0を使って右クリックして、64ブロック以内のプロバイダシールでアクセス可能なすべてのアイテムの目録を表示することができます。私はこのリストからアイテムを要求することができ、ゴーレムはそれを配信します。<BR>ブロックをクリックすると、アイテムはブロックに配信されます。あなたがクリックした側が考慮されます。<BR>空の空気をクリックすると、アイテムが直接私に届きます。<PAGE>ゴーレムはまだ範囲によって制限されていますので、に。
research.MINDBIOTHAUMIC.title=バイオマインドマインド
research.MINDBIOTHAUMIC.stage.1=私が作成した時計の心は、抽象的な推論と自治の方法ではほとんど提供されません。もっと複雑なクロックワークを作成しようとするとほとんど成功しませんでしたので、私がすでに知っているもの、つまり生きている脳に目を向けると、私は本当の知性と自律の背後にある秘密を解くことができます。
research.MINDBIOTHAUMIC.stage.2=最初は躊躇していましたが、肉体、機械、魔法をひとつに統合して、私が感じた、そしてBiothaumaturgyを掘り下げた恐怖を直ちに克服しました。結果は勇気づけられました。<BR>これはまた、私がすでに知っているより複雑なバージョンのシールを作成することを可能にしました。<BR>この心がゴーレムが学ぶことができるならば、別の利点があります。タスクが完了すると、経験が得られ、ランクアップされます。<BR>ゴーレムはランク0で始まり、ランク10まで向上することができます。<BR>ゴーレムは、拾うとランクを維持します。
research.SEALCOLLECT.title=コントロールシール:収集
research.SEALCOLLECT.stage.1=このシールは、ドロップされたアイテムについて定義した領域を常にチェックします。アイテムが見つかった場合、近くのゴーレムにそれらのアイテムを拾うように指示します。<BR>エリアの正確な寸法を定義したり、ホワイトまたはブラックリストを使用して特定のアイテムを除外することができます。
research.SEALCOLLECT.stage.ADV=私は今、あなたが一度に多くのアイテムをフィルタリングし、アイテムがどのようにフィルタリングされるかをより細かく制御できるようにするために、このシールによって作成されたタスクを実行するためにゴーレムをもっとスマートにする必要がある、アイテムをフィルタリングしたり、ore辞書を使用したり、フィルタ内のアイテムと同じmodのアイテムをフィルタリングするときに、シールがNBTやダメージ値を無視するように選択できます。
research.SEALSTORE.title=コントロールシール:店
research.SEALSTORE.stage.1=このシールは容器の側面に置くことができます。それは、近くにゴーレムが保持されているアイテムの可能な宛先としてコンテナを指定します。コンテナがそれを受け入れることができる限り、ゴーレムはアイテムを配送します。<BR>特定のアイテムを白またはブラックリストで除外することができます。<BR>ホワイトリストでは、必要なアイテムの数を指定できます在庫に入れる。<BR>非コンテナブロックに置かれた場合、ゴーレムは単にその場所にアイテムをドロップします。<BR>インベントリと同様に、アイテム数を指定することもできますホワイトリストと一緒に。シールの半径1ブロック以内に世界にあるアイテムはすべてカウントされます。
research.SEALSTORE.stage.ADV=私は今、あなたが一度に多くのアイテムをフィルタリングし、アイテムがどのようにフィルタリングされるかをより細かく制御できるようにするために、このシールによって作成されたタスクを実行するためにゴーレムをもっとスマートにする必要がある、NBTやダメージ値を無視してアイテムをフィルタリングしたり、ore辞書を使用したり、フィルタ内のアイテムと同じmodからアイテムをフィルタリングしたりすることができます。<BR>ホワイトリストにアイテム数を指定した場合、これらの設定でフィルタと一致するすべての項目がカウントされます。
research.SEALEMPTY.title=コントロールシール:空
research.SEALEMPTY.stage.1=私はゴーレムにアイテムを持ち上げて保管させることができますが、在庫からアイテムを取り出す必要があるかもしれません。<BR>これを行うための印鑑のデザインは、簡単に行うことができます。
research.SEALEMPTY.stage.2=このシールは事実上、ストアシールの反対側にある。それは添付されている目録から項目を空にします。近くのゴーレムは単にアイテムを持ってそれらを保持します。あなたは、彼らが取ったアイテムで何をする必要があるかについて彼らに指示を与えるために、他のシールを使用する必要があります。<BR>特定のアイテムをフィルタリングして、除去するか除去から除外することができます。
research.SEALEMPTY.stage.ADV=私は今、あなたが一度に多くのアイテムをフィルタリングし、アイテムがどのようにフィルタリングされるかをより細かく制御できるようにするために、このシールによって作成されたタスクを実行するためにゴーレムをもっとスマートにする必要がある、アイテムをフィルタリングしたり、ore辞書を使用したり、フィルタ内のアイテムと同じmodのアイテムをフィルタリングするときに、シールがNBTやダメージ値を無視するように選択することができます。単一の項目をフィルタの一番上にリストされている順に並べ替えます。
research.SEALPROVIDE.title=コントロールシール
research.SEALPROVIDE.stage.1=私は空シールの洗練を設計して、他のシールが特に要求しているアイテムだけを取り除くべきです。
research.SEALPROVIDE.stage.2=このシールは、空のシールに似ていますが、特定の必要がある場合にのみ在庫を在庫から除去します。<BR>一部のシールはプロビジョニングを要求することがあります。彼らの任務のために特定のアイテムが必要な場合は、近くのゴーレムにProvideシールでマークされたインベントリからアイテムを取得するように指示するセカンダリタスクが作成されます。<BR>このタスクは要求するシールの優先順位を使用し、ゴーレムは要件<BR>Provideシールのフィルターは、容器から取り出される可能性のある物を比較するためだけに使用されます。要求しているシールのフィルター(あれば)によって、取られた正確な品目が決定されます。
research.SEALHARVEST.title=コントロールシール:収穫
research.SEALHARVEST.stage.1=農業は、ゴーレムによって最もよく行われる天気の良い仕事であり、私のような忙しいthaumaturgeではありません。<BR>ゴーレムに作物を収穫するよう指示するシールを設計すると、長い目で見ても手作業が大幅に節約されます。
research.SEALHARVEST.stage.2=このシールは、完全に栽培された作物または収穫可能な植物の指定区域を検索します。一度発見されたゴーレムは、植物を収穫するために派遣されます。<BR>必要に応じて、シード(または同様のアイテム)が利用可能である限り、シールは収穫された作物を再植えようとします。種子が以前に農地に植え付けられていた場合、ゴーレムは汚れになった場合には土壌までも耕作しようとします。
research.SEALGUARD.title=コントロールシール:ガード
research.SEALGUARD.stage.1=小さな、thaumaturgicalゴーレムは完全に戦闘が可能でなければなりません。<BR>戦闘はかなり複雑な作業ですが、私は慎重に事故を避けるためにシールをテストする必要があります。
research.SEALGUARD.stage.2=このシールを置くと、このシールが保護され、侵入から保護される。<BR><BR>ゴーレムに§5Deftプロパティが設定されている場合、殺されたクリーチャーはプレイヤーによって殺されたかのように経験呪文をドロップする<BR>§9This研究は追加のゴーレムの部分を解錠する。
research.SEALGUARD.stage.ADV=あなたのゴーレムが対象とするクリーチャーをより詳細に制御できるシールの最新バージョンを作成できます。
research.SEALBUTCHER.title=コントロールシール:肉屋
research.SEALBUTCHER.stage.1=§5Guard§シールは動物を殺すために使用することができますが、それはあまり選択的ではありません。<BR>動物の養殖に適したように、ガードシールでは不可解なアルゴリズムを改良する必要があります。
research.SEALBUTCHER.stage.2=肉屋の封印は、大人の動物だけを対象とする点を除けば、Guard§0シールとよく似ています。さらに、少なくとも動物の繁殖ペアが生存していることを常に確認します。
research.SEALBREAK.title=コントロールシール:ブロックブレーカ
research.SEALBREAK.stage.1=特別に装備され、指示されたゴーレムは、ブロックを掘って壊すことができなければならない。私はその仕事のために適切なシールをデザインする必要があります。
research.SEALBREAK.stage.2=<BR>ブロックの硬度によって、ブロックがどれくらい速く破壊されるかが決まります。<BR>どのタイプのブロックが壊れている(または無視されている)かをフィルタリングできます。<BR>ゴーレムモビリティ、限られた面積、速度などの理由から、このシールはおそらく非常に効果的な鉱業用具を作っていないと思われるが、ピンチで使用することは可能だろう。
research.SEALLUMBER.title=コントロールシール:材木
research.SEALLUMBER.stage.1=§5BlockBreaker®0シールは木を切り落とすために使用できますが、それは特に効果がありません。私はそれについて何かすべきです。
research.SEALLUMBER.stage.2=Lumberjackのシールは木製のログのみを対象としますが、ゴーレムが当たっているログを壊す代わりに、最も遠いログを破壊します。<BR>これは非常に効果的であることを意味します木を収穫するために使用されるとき、上から下に効果的にチョップされます。
research.SEALUSE.title=コントロールシール:使用
research.SEALUSE.stage.1=私はゴーレムがアイテムを持ち歩いたり物事を攻撃するよりも複雑なやり方でゴーレムが世界とやりとりできるシールをデザインできるはずです。手作業を必要とする多くのオブジェクトがあり、私はゴーレムを持っている可能性があります。
research.SEALUSE.stage.2=このシールは、ゴーレムがプレイヤーのように行動し、あなたがマークしたブロックを左右にクリックすることを可能にします。<BR>持ちそうなアイテムまたはあなたがフィルタリングした特定のアイテムをクリックすることもできます。あなたがそれを置いたブロックが取り除かれても残っていて、あなたが望むなら空の空気をターゲットにすることができます。<BR>ホワイトリストの項目が指定されている場合は、それを§5プロビジョニング§0にすることもできます。
research.BASICTURRET.title=自動化されたクロスボウ
research.BASICTURRET.stage.1=さまようモンスターからの攻撃が最近、私の心を家の防衛に向かわせました。私は、不要な侵入者から自宅を守るための自動化されたデバイスを設計しなければなりません。
research.BASICTURRET.stage.2=私はクロスボウに自分の気持ちを伝えてシンプルな自動化された砲塔にする方法を見つけました。<BR>世界に置かれたら、範囲内で検出された敵のモンスターに自動的に発砲します。残念ながら、その限られた心は私が目標を微調整することを許しません。<BR>内部在庫は非常に限られていますが、上向きのディスペンサーの上に置くと自動的にその在庫からリロードされます。<PAGE>潮流はミニカートに乗ることができ、トラックの下に置かれたディスペンサーからリロードされます。<BR>アーケインアクチベータレールを渡すと、潮流の挙動が変化します。レールがアクティブな場合、タレットは無効になります。非アクティブなレールを通過すると再び有効になります。
research.f_DISPENSER.text=オブジェクトを起動できるものを調べます。
research.ADVANCEDTURRET.title=高度な自動化されたクロスボウ
research.ADVANCEDTURRET.stage.1=私の最近の高度な人工心の発見は、私の自動化された砲塔に必要ないくつかの改良を可能にするかもしれません。
research.ADVANCEDTURRET.stage.2=高度な自動化されたクロスボウは、基本的なものと非常によく似ていますが、いくつかの重要な改良点があります。<BR>鉄メッキを追加すると、はるかに頑丈になり、より複雑なローディングメカニズムにより、攻撃可能なターゲットの種類を指定することが可能です。
research.GOLEMVISION.title=ゴーレムバイオタウミックアイズ
research.GOLEMVISION.stage.1=私は私のゴーレムの視力を改善する方法を見つけなければならない。
research.GOLEMVISION.stage.2=肉体と不可解な構造を融合させることで、非常に鋭い目を作りました。<BR>このようなピペッパーを装備したゴーレムは、通常の2倍の範囲(32ブロック)で動作することができます。追加ゴーレム部.0。
research.GOLEMCLIMBER.title=ゴーレムモビリティ:クライミング
research.GOLEMCLIMBER.stage.1=私は私のゴーレムの運動の鋭敏さを改善する方法を見つけるべきです。多分私は彼らに壁を登る能力を与えることができたでしょうか?
research.GOLEMCLIMBER.stage.2=ゴーレムにクランプ、フック、その他のさまざまなツールを装備することで、壁やその他の障害物を拡大縮小することができます。<BR>§9この研究はゴーレムの追加部分を解く。
research.f_SPIDER.text=クライミングクリーチャーを徹底的に調べる
research.GOLEMFLYER.title=ゴーレムモビリティ:フライト
research.GOLEMFLYER.stage.1=私は私のゴーレムの運動の鋭敏さをさらに改善する方法を見つけなければならない。たぶん私は彼らに飛ぶ能力を与えることができますか?
research.GOLEMFLYER.stage.2=基本的にゴーレムの脚を切り刻み、彼らの場所にArcane浮揚機をつけることによって、ゴーレムを飛ばすことができました。<BR>§9この研究はゴーレムの追加部分を解くことができる。
research.f_BAT.text=飛行中のクリーチャーを精査する。
research.GOLEMBREAKER.title=ゴーレム操作:ブロックブレイク
research.GOLEMBREAKER.stage.1=ゴーレムが利用できるツールと能力の数を増やすべきです。たぶん私は彼らにブロックを破壊する能力を与えることができますか?
research.GOLEMBREAKER.stage.2=ゴーレムアームをパワフルなダイアモンドチップの空気圧グラインダで置き換えることにより、すべてのものを破壊することができます。<BR>§9この研究はゴーレムの追加部分を解くことができます。
research.GOLEMCOMBATADV.title=改良ゴーレム戦闘
research.GOLEMCOMBATADV.stage.1=私は私のゴーレムのために改良された武器と鎧をデザインするべきです。
research.GOLEMCOMBATADV.stage.2=特殊なゴーレム武器と鎧を作って、戦闘でより効果的にすることができるようになりました。<BR>§9この研究はゴーレムの追加部分を解くことができます。
research.ARCANEPATTERNCRAFTER.title=秘密のパターンクラフター
research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.1=特定のオブジェクトは非常に単純です。同じ種類のアイテムをパターンに配置するだけで、必要なものを得ることができます。たとえば、2枚の木製の厚板を組み合わせて棒を作るか、または単一のインゴットを9個のナゲットにする。このプロセスは非常に単純なので、自動化する方法があると確信しています。私は試してみるべきいくつかの理論を持っています。
research.ARCANEPATTERNCRAFTER.stage.2=私はArcanePatternCrafterを呼んでいるデバイスを設計しました。ArcanePatternCrafterはその上と下の目録を必要とします。それはコンポーネントの上にあるインベントリを検索し、選択したパターンで見つかったものを結合しようとします。<BR>これは、デバイスの前面にある真鍮のダイヤルをクリックすることでパターンを変更することができます。<BR>レッドストーン信号はデバイスを無効にします。<LINE>各クラフト作業はオーラから1ビンス消耗します。
research.ARCANEBORE.title=秘密の穴
research.ARCANEBORE.stage.1=私は広い領域を掘り起こす自動化された方法を考え出す必要があります。敵の代わりに地面をターゲットにするために私の新しい砲塔を再設計することはかなり簡単なことです。<BR>ブレーカーフォーカス効果の私の発見は、この採掘タレット
research.ARCANEBORE.stage.2=私はArcaneBoreと呼ぶ鉱山装置を設計しました。一度配置され、レッドストーン信号が与えられると、それはその前の領域を掘り出し始めるでしょう。この装置では、ピックアックスをその内部に配置する必要があります。通常無生物は焦点を使うことはできませんが、交感神経の魔法を自由に適用することで、焦点は「騙されて」働く可能性があります。<BR>これには無意味なメリットもあります。ピクサクは実際には形而上レベルとあらゆる属性それを持つエンチャントは実際に掘削プロセスに適用されます。しかし、ピックアックスは摩耗しますが、通常よりもはるかに遅くなります。私は平均ピックアックスが約50倍長く続くと推測しています。<BR>エリアのサイズは、ピックアックスの材料によっても決まります。より魅力的な素材であれば、交感神経の魔法がより効率的になり、掘り起こされる領域が増えます。<BR>掘られたブロックは、ボアの位置で排出されます。<PAGE>ボアには、4ブロックの掘削ごとに1ビジュアルを消費する機能が必要です。<LINE>ボアは方向を向くように回転できますダウン。方向を変えるには、それを左クリックするだけであなたの方に向けることができます。<BR>他の幻想的な砲塔と同様に、ボアはまた、不可解なアクチベータ・レールにも反応します-アクティブでないレールを通過するとアクティブになります無効にします。
not.pechwand=あなたはこれの動作をまだ見分けることはできません。
got.pechwand=うーん、好奇心。私はこれをさらに調査しなければならない。
got.onfire=あなたは炎の触れ合いを感じました。
research.m_deepdown.text=世界最低の深度を訪れてください。
research.m_uphigh.text=あなたが見つけることができる最高のピークをご覧ください。
got.deepdown=あなたは深く暗い深みを訪れ、多くを学んだ。
got.uphigh=世界はあなたの前に広がっています。あなたの視点は広がっています。
got.hellandback=あなたはネザーを訪問しました。
got.endoftheworld=あなたは最後を訪れました。
research.m_hellandback.text=地獄の場所を訪ねてください。
research.m_endoftheworld.text=すべての終わりを見つける。
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